FIFA 14
FIFA 14 to symulacyjna gra wideo o piłce nożnej opracowana przez EA Canada i wydana przez Electronic Arts pod marką EA Sports. Wydana pod koniec 2013 roku, była ważnym tytułem, który połączył generacje konsol i umocnił pozycję serii FIFA dzięki głębokiemu trybowi Ultimate Team i rozszerzonym globalnym licencjom.

| Deweloper | EA Canada |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data wydania | Wrzesień 2013 (PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS Vita, 3DS, PSP, PS2), Listopad 2013 (PS4, Xbox One) |
| Platformy | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone 8 |
| Główne tryby gry | Ultimate Team, Mistrzostwa Świata FIFA 2014 (aktualizacja), Mecz towarzyski, Kariera |
| Ważna funkcja | Silnik Ignite (wersje na PS4/Xbox One) |
| Licencjonowane ligi | 33 ligi, ponad 600 klubów |
| Gwiazdy na okładce | Lionel Messi (globalna), regionalne gwiazdy w tym Gareth Bale, Javier Hernández, Arturo Vidal |
| Nagrody | Gra Sportowa Roku (17. doroczna gala D.I.C.E. Awards) |
Wydanie międzygeneracyjne
FIFA 14 była szeroko dostępnym wydaniem, trafiając na dużą liczbę platform. Została wydana we wrześniu 2013 roku na PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita i starzejące się PlayStation 2. Co istotne, wersja na PS2 ukazała się tylko na terytoriach PAL i w krajach hiszpańskojęzycznych, stając się ostatnią grą na ten system w obu Amerykach. Zaledwie dwa miesiące później, w listopadzie 2013 roku, FIFA 14 stała się grą startową dla nowych konsol PlayStation 4 i Xbox One. To sprawiło, że była jedną z nielicznych gier wydanych niemal jednocześnie na trzy kolejne generacje konsol jednego producenta.
Doświadczenie mobilne również uległo znaczącej zmianie. Wydana na iOS i Android we wrześniu 2013 roku pod tytułem FIFA 14 Mobile, była pierwszym bezpłatnym tytułem w serii, choć większość gry wymagała płatności w aplikacji, aby uzyskać do niej dostęp. Wersja na Windows Phone 8 ukazała się w lutym 2014 roku. Dla Wii, 3DS, PS2, PSP i PS Vita gra była oznaczona jako FIFA 14 Legacy Edition. Te wersje nie otrzymały głównych aktualizacji rozgrywki, zachowując zamiast tego funkcje z wcześniejszych tytułów FIFA z jedynie zaktualizowanymi strojami, ścieżkami dźwiękowymi i składami drużyn.
Silnik Ignite i ewolucja rozgrywki
Największy technologiczny skok w FIFA 14 był zarezerwowany dla nowej generacji konsol. Wersje na PlayStation 4 i Xbox One zadebiutowały z nowym silnikiem Ignite, zastępując silnik Impact Engine używany na PS3, Xbox 360 i PC. Ta nowa podstawa przyniosła graficzne i rozgrywkowe postępy mające na celu większy realizm. Wprowadziła zaawansowaną sztuczną inteligencję zaprojektowaną tak, aby wirtualni zawodnicy reagowali bardziej jak ludzie, na przykład okazując niepokój, gdy ich drużyna potrzebowała późnej bramki.
Silnik oferował również True Player Motion dla bardziej realistycznego ruchu oraz znacznie ulepszone szczegóły otoczenia. Tłumy reagowały teraz na wydarzenia na boisku w sposób podobny do prawdziwego stadionu, ubolewając nad nieskutecznymi akcjami i reagując na przebieg gry. Chociaż początkowo sądzono, że silnik trafi również na PC, EA Sports potwierdziło w maju 2013 roku, że wersja PC nie będzie używać silnika Ignite, co podkreśliło skupienie na sprzęcie nowej generacji.
FIFA Ultimate Team i ekskluzywne treści
Tryb FIFA Ultimate Team powrócił jako centralny filar doświadczenia. Ten tryb budowania drużyny oparty na kolekcjonowaniu kart pozwalał graczom tworzyć składy z prawdziwych zawodników i sztabów szkoleniowych, aby rywalizować online i offline. Gracze zdobywali monety z meczów, aby wydać je na paczki kart lub na rynku transferowym, przy czym karty były podzielone na brązowe, srebrne lub złote w zależności od jakości zawodnika. Specjalne paczki zawierały rzadkie karty. Paczki można było kupować za zarobione monety lub za punkty FIFA kupowane za prawdziwe pieniądze.
FUT został rozszerzony w FIFA 14, a sezony obejmowały teraz dziesięć dywizji zamiast poprzednich pięciu. Głównym ekskluzywem były treści Legends dostępne w wersjach na Xbox One i Xbox 360. Kupując Złote Paczki na tych platformach, gracze mogli losowo zdobyć karty słynnych emerytowanych gwiazd, takich jak Pelé, George Weah, Ruud Gullit i Dennis Bergkamp, dodając historyczny wymiar budowaniu drużyny.
Licencje, stadiony i oprawa
FIFA 14 szczyciła się rozległą licencjonowaną listą, obejmującą 33 w pełni licencjonowane ligi, ponad 600 klubów i ponad 16 000 zawodników. Gra dokonała znaczącego wejścia do Ameryki Południowej, dodając po raz pierwszy argentyńską Primera División, chilijską Primera División i kolumbijską Categoría Primera A. Gra zawierała również 47 reprezentacji narodowych.
Obecnych było ponad 69 stadionów, z czego 32 to prawdziwe obiekty. Nowymi dodatkami były La Bombonera z Buenos Aires, Goodison Park Liverpoolu i Donbas Arena Szachtara Donieck. Camp Nou, stadion Barcelony, powrócił po nieobecności w FIFA 13 z powodu problemów z licencją. Oprawa została wzbogacona o nowe charakterystyczne celebracje bramek dla gwiazd takich jak Cristiano Ronaldo, Gareth Bale i Lionel Messi.
Globalne okładki i wsparcie po premierze
Lionel Messi służył jako globalna gwiazda na okładce, kontynuując z FIFA 13. Jednak regionalne okładki przedstawiały szereg lokalnych gwiazd. Gareth Bale pojawił się na okładce w Wielkiej Brytanii i Irlandii, która została zaktualizowana z jego stroju Tottenhamu Hotspur na strój Realu Madryt po jego transferze. Innymi regionalnymi sportowcami byli Javier Hernández w Ameryce Północnej, Tim Cahill w Australii i Nowej Zelandii oraz Arturo Vidal z Radamelem Falcao w Ameryce Środkowej i Południowej. Wersje na PS4 i Xbox One używały innego, statycznego profilowego zdjęcia Messiego dla wszystkich regionów.
Po premierze EA wydało znaczącą bezpłatną aktualizację w maju 2014 roku dla wersji na PS4 i Xbox One, dodającą tryb gry Mistrzostwa Świata FIFA 2014. Ten tryb zawierał opcje Meczu Towarzyskiego, Wyzwania i Ultimate Team, pozwalając graczom zaangażować się w główny międzynarodowy turniej tego roku.
Recepcja krytyków i dziedzictwo
FIFA 14 otrzymała głównie pozytywne recenzje na wszystkich platformach. Zbiorcze oceny recenzji były konsekwentnie wysokie, przy czym wersja na Xbox One zdobyła 88 na 100 punktów na Metacritic, a wersja na PlayStation 4 osiągnęła 87. Krytycy chwalili głębię i dopracowanie doświadczenia. Recenzent IGN zauważył, że choć nie jest to duży innowacyjny skok, zmiany sprawiły, że FIFA stała się bardziej ofensywna, zabawna i przyjazna, nazywając ją ogólnie lepszym doświadczeniem. GameSpot wyróżnił wersje nowej generacji za wyznaczanie nowych standardów w kontroli nad zawodnikiem i atmosferze stadionu.
Niektórzy recenzenci uznali, że skok na nową generację nie był tak znaczący pod względem rozgrywki, jak się spodziewano, ale większość zgodziła się, że była to definitywna wersja wizualna i atmosferyczna. Krytyczny sukces gry został zwieńczony wygraną tytułu Gry Sportowej Roku na 17. dorocznej gali D.I.C.E. Awards, potwierdzając jej pozycję jako punktu szczytowego dla serii podczas ważnego przejścia konsolowego.
FAQ
Czym był silnik Ignite w FIFA 14?
Silnik Ignite był nowym silnikiem gry ekskluzywnym dla wersji FIFA 14 na PlayStation 4 i Xbox One. Zastąpił starszy silnik Impact Engine i przyniósł zaawansowaną sztuczną inteligencję dla bardziej ludzkich reakcji zawodników, True Player Motion dla realistycznego ruchu oraz znacznie ulepszony realizm tłumu i otoczenia.
Co było ekskluzywne w FIFA Ultimate Team w FIFA 14?
Wersje FIFA 14 na Xbox One i Xbox 360 zawierały ekskluzywną zawartość FUT zwaną Legends. Gracze mogli zdobywać specjalne karty emerytowanych gwiazd piłki nożnej, takich jak Pelé, George Weah i Ruud Gullit, otwierając Złote Paczki. Sam tryb został również rozszerzony z pięciu do dziesięciu dywizji na wszystkich platformach.
Jakie nowe ligi dodano w FIFA 14?
FIFA 14 dodała po raz pierwszy trzy główne ligi południowoamerykańskie: argentyńską Primera División, chilijską Primera División i kolumbijską Categoría Primera A. To rozszerzyło całkowitą liczbę w pełni licencjonowanych lig w grze do 33.
Czy FIFA 14 była grą free-to-play?
Wersje mobilne na iOS i Android, zatytułowane FIFA 14 Mobile, zostały wydane jako gry free-to-play we wrześniu 2013 roku. Jednak większość treści gry była zablokowana za płatnościami w aplikacji. Wersje konsolowe i PC były tradycyjnymi płatnymi zakupami.
Czym była FIFA 14 Legacy Edition?
Legacy Edition była wersją FIFA 14 wydaną na Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation Portable i PlayStation Vita. Nie zawierała nowych funkcji rozgrywki z głównego wydania. Zamiast tego zachowała rozgrywkę z poprzednich tytułów FIFA na tych systemach, z jedynie zaktualizowanymi strojami, ścieżkami dźwiękowymi i składami drużyn.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





