Super Smash Flash
Super Smash Flash er en populær serie med fan-lagde nettleser-slagspill inspirert av Nintendos Super Smash Bros. Utviklet av McLeodGaming, har serien skapt seg en betydelig nisje i den konkurransedrevne spillscenen, og har utviklet seg fra et enkelt Flash-prosjekt til et komplekst spill med et dedikert nettbasert miljø.

| Utvikler | McLeodGaming (ledet av Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Første utgivelse | Super Smash Flash (21. august 2006) |
| Siste utgivelse | Super Smash Flash 2 Beta (siste oppdatering: 1.4.0.1, 13. mai 2025) |
| Plattform | Nettleser (Flash), PC |
| Sjanger | Crossover-slagspill |
| Spillmoduser | Enspiller, lokal flerspiller, nettbasert flerspiller |
| Betydelig funksjon | Eget nettbasert nettverk (McLeodGaming Network) |
| Inspirasjon | Super Smash Bros.-serien, primært Super Smash Bros. Melee |
Spillmekanikkens utvikling og kjerneelementer
Kjernemålet for begge Super Smash Flash-spillene speiler den offisielle Smash Bros.-serien. Spillere slåss for å slå motstanderne av scenen, med skade sporet av en prosentandel som øker tilbakeslaget. Det originale spillet fra 2006 var en forenklet tolkning. Figurer hadde bare fem angrep hver, aktivert ved å trykke P-tasten med en piltast, og noen hadde et ekstra hoppeangrep. Flerspiller var begrenset til to menneskelige spillere med et kamera som bare fulgte spiller én, noe som skapte en merkbar ulempe for den andre spilleren.
Super Smash Flash 2 representerer en fullstendig ombygging. Det brakte kontrollene mye nærmere de offisielle spillene, og la til støtte for eksterne spillkontrollere. Det introduserte et dynamisk kamerasySTEM for opptil fire menneskelige spillere. Spillet inkorporerte også avanserte mekanikker som Special Smash, en modus der spillere kan bruke spillmodifikatorer. Disse inkluderer Mini, som krymper alle figurer, Slow, som senker spillhastigheten, og Turbo, en mekanikk tatt med tillatelse fra fan-spillet Project M som lar ethvert angrep avbrytes ved treff. En annen modifikator, kalt Super Smash Flash, gjenskaper den glitch-aktige motoren til det originale spillet, og gjør at angrep treffer én gang per ramme uten treffpause og fjerner muligheten til å gripe kanten.
Figurer og rollefilosofi
Den originale Super Smash Flash hadde 30 spillbare figurer hentet fra et bredt spekter av kilder, inkludert videospill, manga, animerte filmer og originale fan-skapninger som Sonic-fanfigurene Blade og Blue. Mange figurer måtte låses opp gjennom spill. Denne eklektiske blandingen var mulig fordi det var et fan-laget prosjekt ikke bundet av offisielle lisenser.
For omstarten siklet utviklerne mot en mer profesjonell tone. Super Smash Flash 2 Beta har for øyeblikket 48 figurer, et tall som fortsatt kan endres ettersom utviklingen fortsetter. Fan-lagde nykommere fra det første spillet ble bevisst utelatt. Planleggingen av rollelisten så en stor endring. I v0.7-utgivelsen 1. januar 2011 ble Black Mage inkludert som en skjult figur låst opp etter ti kamper. Denne overraskende tilføyelsen, da han ikke var på den opprinnelig planlagte rollelisten, sjokkerte fanskaren og førte direkte til at McLeodGaming kunngjorde en fullstendig overhaling av den planlagte rollelisten.
Omfattende enspiller- og stadioninnhold
Begge spillene tilbyr omfattende enspillerinnhold designet for å belønne spillere med samleobjekter. Det originale hadde tre hovedmoduser. Regular Match inneholdt Classic og Adventure Modes, med All-Star Mode som låstes opp senere. Stadium tilbød minispill som Target Test, der spillere ødela åtte mål med hver figurs evner, og Multi-Man Melee, som involverte å slåss mot gråtonede versjoner av rollelisten. En treningsmodus var også tilgjengelig.
Super Smash Flash 2 utvidet disse ideene betydelig. Dens Classic Mode har et større utvalg av motstandere. All-Star Mode har en fast rekkefølge av motstandere og flere kjempere per kamp. Stadium ble omdøpt og beriket. Target Smash tilbyr fire valgbare nivåer med faste mønstre og et femte nivå designet for hver figurs spesifikke evner. Multi-Man Smash setter nå spillere opp mot svart-palett-versjoner av Mario, Link, Kirby og Pikachu med begrensede angrepsett og høy utholdenhet. Spillet gjeninnførte Home-Run Contest fra de offisielle Smash-spillene, der spillere slår en Sandbag så langt som mulig, og la til originale moduser som Crystal Smash, der målet er å ødelegge mange krystaller raskt. En Event Mode med 51 spesifikke oppdrag gir ytterligere strukturerte utfordringer.
Flerspillerens utvikling og nettbasert infrastruktur
Lokal flerspiller har alltid vært en fast bestanddel, selv om originalen var begrenset av sin Flash-potensiale til to menneskelige spillere per kamp. Super Smash Flash 2 sin oppgradering til firespillerkamper var en stor forbedring. Spillet introduserte også en original flerspillermodus kalt Arena Mode, som bruker Sandbag til minispill. I Sandbag Soccer prøver spillere på røde og blå lag på en inngjerdet scene å score mål med Sandbag. Sandbag Basketball har et lignende premiss med kurver.
Et landemerke-tillegg var nettbasert flerspiller, introdusert i demoversjon 0.9b via det proprietære McLeodGaming Network. Dette systemet bruker typisk peer-to-peer-tilkoblinger gjennom Adobe RTMFP-teknologi. Spillere kan velge en høy latens-innstilling, som sender dem videre til en server i stedet. Denne funksjonen lot miljøet vokse utover lokalt spill og var avgjørende for konkurransetrening og uformelle kamper.
Utviklingshistorie og viktige milepæler
Utviklingen av den første Super Smash Flash begynte rundt midten av 2006 som Cleod9 sitt første store Flash-prosjekt etter å ha lært Flash-koding. Det startet ikke som et slagspill, men som en kamporientert plattformspiller med Sonic-fanfigurer i hovedrollen, med målet om å ødelegge robotiserte Buzzers på opphengte plattformer. Det ble til slutt omgjort til det Cleod9 kalte en flash Smash-motor, basert på Super Smash Bros. Melee. Bygget på omtrent seks måneder uten ekstern hjelp, ble det utgitt på Newgrounds i august 2006. Det er for øyeblikket det 15. mest spillte spillet noensinne på den siden. Stemmeskuespilleren Kira Buckland, tidlig i karrieren, var omroperen og ga stemme til Naruto. Dens tilgjengelighet ble senere påvirket av nedleggelsen av Adobe Flash Player i 2020.
Arbeid med Super Smash Flash 2 begynte i 2007. Det var opprinnelig planlagt som en direkte oppfølger, men ble omstartet som et helt nytt spill, og beholdt den kjente tittelen på grunn av dens gjenkjennelse. Utviklingsoppdateringer ble av og til lagt ut på et nettsted kalt Smash Flash DOJO og på sosiale medier. Prosjektet hadde to store vendepunkter. Versjon 0.4a, utgitt 1. januar 2009, markerte hvor spillet ble mer komplekst, med Cleod som uttalte at vanskeligheten med å legge til nye figurer økte eksponentielt. Det andre var versjon 0.7 i 2011 med Black Mage-tilføyelsen. Den endelige demoen, kalt Super Smash Flash 2 Beta, ble kunngjort i januar 2015 og utgitt i mai 2017 etter nesten tre års arbeid. Oppdateringer til denne betaversjonen bruker et separat nummereringssystem som starter på 1.0.
Mottakelse, priser og turneringstilstedeværelse
Den originale Super Smash Flash fikk en blandet kritisk mottakelse. Den vant en Newgrounds daglig funksjonspris, over 11 millioner visninger, og en firestjerners vurdering, og ble senere kategorisert som å ha skapt Flash Portal History for 2006. Imidlertid fant noen senere anmeldelser, som en på FlashGN, at den manglet kontroll og kalte det et feilfylt og mangelfullt forsøk.
Super Smash Flash 2 har oppnådd større anerkjennelse og synlighet. Den ble listet som nummer fem i GamesRadars liste over 10 fan-spill som ikke burde få cease and desist mens den fortsatt var i sin spede begynnelse. En skribent for Polygon roste dens lav-fi pixelkunstestetikk og følelse av frihet, og sa at den var mer tiltalende enn den ekte tingen. Dens demoer opprettholdt over 400 000 spill om dagen på McLeodGaming alene, med et toppnivå på over 1 million daglige spill 20. januar 2013. Avgjørende var at spillet fant en plass i den konkurransedrevne scenen. Arbeid-under-veis-demoversjonen v0.9a ble vist frem som et indiespill på den verdensomspennende Super Smash Bros.-turneringen Apex 2013, og returnerte de to påfølgende årene med påfølgende oppdateringer, noe som ga det legitimitet innen fighting game-miljøet.
Arv og veien til original utvikling
Super Smash Flash-serien viste potensialet og lidenskapen til fan-spillutvikling. Den ga en tilgjengelig, nettleserbasert Smash-opplevelse i årevis og fostret et dedikert miljø som spilte millioner av ganger. Overgangen til SSF2 viste en forpliktelse til profesjonell kvalitet og konkurransedybde, og inkorporerte tilbakemeldinger og utvidet mekanikker langt utover originalen sin rekkevidde.
Mens SSF2 fortsetter å motta oppdateringer som versjon 1.4.0.1 i 2025, jobber McLeodGaming også med et originalt crossover-slagspill kalt Fraymakers. Dette skiftet indikerer teamets utvikling fra å lage fan-prosjekter basert på eksisterende eiendommer til å utvikle sin egen intellektuelle eiendom, og bygger på den tekniske og miljøledelseserfaringen samlet gjennom den lange utviklingen av Super Smash Flash-serien.
FAQ
Hva er Super Smash Flash?
Super Smash Flash er en serie med fan-lagde, nettleserbaserte slagspill inspirert av Nintendos Super Smash Bros.-serie. Den originale ble utgitt i 2006, med en omstart, Super Smash Flash 2, som for øyeblikket er under utvikling.
Kan man spille Super Smash Flash på nett?
Ja, men bare i Super Smash Flash 2. Fra og med demoversjon 0.9b har spillet nettbasert flerspiller gjennom et eget system kalt McLeodGaming Network, som bruker peer-to-peer-tilkoblinger eller en serverbasert opsjon for høy latens.
Hvor mange figurer er det i Super Smash Flash 2?
Super Smash Flash 2 Beta har for øyeblikket 48 spillbare figurer. Dette tallet kan endres ettersom spillet fortsatt er under utvikling. Rollelisten inkluderer ikke de fan-lagde figurene fra det originale spillet.
Hva skjedde med det originale Super Smash Flash-spillet?
Den originale Super Smash Flash ble utgitt i 2006 på Newgrounds, hvor den var svært populær. Dens tilgjengelighet på standard nettlesere ble svekket etter nedleggelsen av Adobe Flash Player i 2020.
Har Super Smash Flash 2 vært med i turneringer?
Ja. Arbeid-under-veis-demoversjonen av Super Smash Flash 2 ble vist frem som et indiespill på den store Super Smash Bros.-turneringen Apex i 2013 og returnerte de to påfølgende årene, og fikk anerkjennelse i den konkurransedrevne scenen.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





