FIFA 15
FIFA 15 er den 22. utgaven i EA Sports' langvarige fotballsimuleringsserie, utgitt i september 2014. Den huskes for å ha brakt et nytt nivå av visuell og følelsesmessig autentisitet til den virtuelle banen, og for å ha lisensiert den engelske Premier League for første gang.

| Utvikler | EA Canada |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts (EA Sports) |
| Utgivelsesdato | 23. september 2014 (NA), 25. september 2014 (EU/AU), 26. september 2014 (UK/IE) |
| Plattformer | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone |
| Omslagsstjerne | Lionel Messi (globalt), med regionale varianter |
| Viktige nye funksjoner | Emotional Intelligence, Alle 20 Premier League stadioner, Revidert keeper, Concept Squads i Ultimate Team |
| Liserte ligaer | 35 ligaer |
| Liserte klubber | Over 600 klubber |
| Liserte spillere | Over 16 000 spillere |
| Priser | Sports Game of the Year på den 18. årlige D.I.C.E. Awards |
Et sprang i autentisitet og presentasjon
FIFA 15 markerte et betydelig skritt fremover i å gjenskape atmosfæren og følelsene i ekte fotball. En viktig bærebjelke var det nye Emotional Intelligence systemet, som for første gang modellerte holdningene og reaksjonene til alle 22 spillerne på banen basert på kamphendelser. Dette ble supplert med Dynamic Match Presentation, som hadde som mål å holde spillerne oppslukt med regionspesifikke tilrop og oppførsel fra publikum. Spillet inneholdt også Physically Correct Contacts, et system designet for å gjøre hver berøring, pasning og skudd til å interagere med ballen på en realistisk måte, som påvirket dens spinn og bane.
Visuelt skjøt spillet for større realisme med Authentic Player Visuals og Living Pitches, hvor gresset synlig slites ned etter hvert som kampen skrider frem. For PlayStation 4, Xbox One og PC versjonene brukte spillet EAs Ignite motor, som brakte disse funksjonene i forgrunnen. Kommentatorteamet Martin Tyler og Alan Smith returnerte for sin tredje utgav på rad, sammen med Clive Tyldesley og Andy Townsend for internasjonale kamper. Nye målfeiringer fra stjerner som Luis Suárez og Cristiano Ronaldo ble også fanget og lagt til i spillet.
Premier League æraen begynner
Et milepælsgrep for FIFA 15 var å sikre en full lisens for den engelske Premier League som Official Sports Technology Partner. Denne avtalen brakte enestående autentisitet til spillet, inkludert alle 20 offisielle Premier League stadioner, komplett med de syv som ble beholdt fra FIFA 14. Den introduserte også offisielle ligatavler, TV grafikk, ekte dommere og autentiske reklameplakater. Denne forpliktelsen til ligaautentisitet satte en ny standard for serien.
Utenfor England kunne spillet skilte med 35 lisensierte ligaer, over 600 klubber og mer enn 16 000 spillere over 41 lisensierte stadioner. Den italienske Serie A var fullstendig lisensiert, og den tyrkiske Süper Lig returnerte. Imidlertid var ikke alle ligaer inkludert. Den brasilianske Série A var fraværende på grunn av en mislykket rettighetsavtale, selv om Brasils landslag forble i spillet. Noen Serie B lag og flere argentinske klubber var også med med generiske emblemer og drakter. Lionel Messi returnerte som den globale omslagsstjernen, en posisjon han hadde holdt siden FIFA 13.
Utvikling av gameplay og Ultimate Team
På banen introduserte FIFA 15 mer fysiske Man-to-Man Battles og Full-Body Defending, som gjorde det mer givende å ta ballen fra en motstander. Den mest etterspurte forbedringen fra fansen var imidlertid en fullstendig overhaling av keeperne. De ble omskrevet med et nytt intelligenssystem for bedre å forutse skudd og pasninger, og hadde flytende, responsiv bevegelse sammen med et bredt utvalg av nye redningsanimasjoner.
Den populære Ultimate Team modusen fikk flere viktige tillegg. Den nye Concept Squads funksjonen lot spillere bruke hele FUT databasen til å planlegge drømmelag og teste kjemien før de brukte mynter på overgangsmarkedet. Disse konseptspillerne ble representert med grå kort. Et annet nytt alternativ var muligheten til å signere lånespillere for et begrenset antall kamper. Spillere som Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel og Hristo Stoichkov ble lagt til, men de var eksklusive for Xbox One og Xbox 360 konsollene.
Bred utgivelse og plattformspesifikasjoner
FIFA 15 ble lansert over et stort utvalg plattformer i slutten av september 2014, fra den nye generasjonens PlayStation 4 og Xbox One til eldre systemer som PlayStation 3, Xbox 360, Wii og håndholdte enheter. Det var den siste FIFA tittelen utgitt for Nintendo 3DS, Wii og PlayStation Vita. For PC var det det første spillet i serien som kjørte på Ignite motoren, og matchet funksjonssettet til PlayStation 3 og Xbox 360 versjonene. En spillbar demo ble utgitt 9. september 2014, med lag som Chelsea, Liverpool og Napoli.
Lionel Messi stod på det globale omslaget, og fortsatte sin rekke fra FIFA 13, med at noen regioner hadde en lokal spiller sammen med ham. Nintendos plattformversjoner hadde noen ganger ikke disse lokale omslagsvariantene. Forhåndsbestilling av spillet tilbød 15 gullpakker over 15 uker til bruk i Ultimate Team.
Mottakelse og vedvarende problemer
Spillet ble møtt med generelt positive anmeldelser. Anmeldelsessamlere viste gjennomsnittsskårer i de lave 80-årene av 100 for PlayStation 4 og Xbox One versjonene. Kritikere fra IGN og GameSpot roste den fantastiske animasjonen, den store kampatmosfæren og den spennende, underholdende fotballen. Det vant Sports Game of the Year på den 18. årlige D.I.C.E. Awards. Vanlig kritikk inkluderte repetitiv kommentering fra Martin Tyler og Alan Smith, og spillmoduser som føltes relativt uendret fra tidligere år.
Imidlertid var ikke spillet uten tekniske problemer. Noen brukere rapporterte problemer med lagging, hakking, lydløkker og gameplay feil. PC versjonen ble spesielt kritisert for antall feil ved utgivelsen. Mens oppdateringer løste flere problemer, ble en større hakking notert som fortsatt uløst for mange spillere.
Arv og varig innvirkning
FIFA 15s arv er definert av dens søken etter helhetlig autentisitet. Ved å sikre den fulle Premier League lisensen og integrere den dypt i presentasjonen med ekte stadioner og kringkastingselementer, endret den hvordan virkelige ligaer kunne representeres i idrettsspill. Fokuset på spillerfølelser gjennom Emotional Intelligence systemet og stadionatmosfæren ble kjernegrunnlag for fremtidige iterasjoner.
Spillet bekreftet også Ultimate Teams posisjon som seriens mest populære modus, og introduserte permanente planleggingsverktøy som Concept Squads. Mens senere titler ville bygge videre på dens fundament, huskes FIFA 15 som utgaven som med hell oversatte neste generasjons konsollkraft til en mer visceral og visuelt overbevisende fotballsimulering. Den satte en ny referanse for innenfor-stadion-immersjon i serien, til tross for de tekniske hindringene som fulgte dens ambisiøse omfang.
FAQ
Når ble FIFA 15 utgitt?
FIFA 15 ble utgitt 23. september 2014 i Nord-Amerika, 25. september i Europa og Australia, og 26. september i Storbritannia og Irland.
Hva var nytt i FIFA 15 Ultimate Team?
Nye funksjoner inkluderte Concept Squads, et planleggingsverktøy for å bygge lag med alle FUT spillere ved bruk av grå konseptkort, og muligheten til å signere lånespillere for et begrenset antall kamper. Legend kort for spillere som Franz Beckenbauer ble lagt til, men var eksklusive for Xbox One og Xbox 360.
Hvilke ligaer var fullstendig lisensiert i FIFA 15?
FIFA 15 lisensierte den engelske Premier League fullstendig for første gang, inkludert alle 20 stadioner. Den italienske Serie A var også fullstendig lisensiert, og den tyrkiske Süper Lig returnerte. Spillet hadde 35 lisensierte ligaer, over 600 klubber og totalt over 16 000 spillere.
Hva var de store gameplay forbedringene i FIFA 15?
Viktige forbedringer inkluderte Emotional Intelligence systemet for spillerreaksjoner, en fullstendig omskriving av keeper AI og animasjoner, mer fysiske Man-to-Man Battles og Full-Body Defending, og Physically Correct Contacts systemet for realistisk ballfysikk.
Hvilke priser vant FIFA 15?
FIFA 15 ble tildelt Sports Game of the Year på den 18. årlige D.I.C.E. Awards av Academy of Interactive Arts & Sciences.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





