REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

FIFA 13

FIFA 13 er et fotballsimuleringsvideospill utgitt av EA Sports i 2012. Det var et milepælinnlegg i serien, satte salgsrekorder og introduserte viktige spillmekanikker samtidig som det utvidet liga- og lagutvalget.

FIFA 13
Bilde: amazon.ca
UtviklerEA Canada
UtgiverElectronic Arts (EA Sports)
UtgivelseSlutten av september 2012 (de fleste regioner), oktober 2012 (Japan)
PlattformerPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS
NøkkelfunksjonFirst Touch Control
Betydelig tilleggSaudi Professional League
HovedmodusUltimate Team (FUT)
RekordStørste lansering av et idrettsvideospill noensinne ved utgivelsen
Salg14,5 millioner eksemplarer (per mai 2013)

Spillmekaniske nyvinninger og kjernemoduser

FIFA 13 introduserte flere nye funksjoner til seriens kjernespill. Den mest betydningsfulle var First Touch Control-systemet, som gjorde kontrollen av innkommende pasninger mer utfordrende og realistisk, avhengig av spillerens ferdigheter, pasningskvaliteten og det omkringliggende presset. Spillet utvidet også bruken av bevegelseskontroller og ble det første i serien som støttet PlayStation Move på PS3 og Kinect-sensoren på Xbox 360. Wii U-versjonen, et lanseringsspill for den konsollen, tilbød eksklusive berøringsbaserte funksjoner for å skyte ved å trykke på et bilde av målet og styre kamper i sanntid.

Karrieremodusen fikk betydelige oppdateringer, som tillot managere å ta ansvar for både en klubb og et landslag samtidig. Managere kunne velge sitt landslag og bestemme hvilke klubbspillere som var tilgjengelige for den neste landskampen. Overgangsmarkedet ble forbedret med muligheter for motbud og tilbud om spillere som en del av avtaler. Det er viktig å merke seg at på iOS-plattformen var Karrieremodusen mer begrenset, da spillere ikke kunne styre landslag og kun kunne bruke penger, ikke spillere, i overganger.

For nettbasert konkurranse satte Seasons-modusen spillere opp mot andre med lignende ferdighetsnivåer ved å bruke lag med en lignende stjernerangering. Spillere konkurrerte i sesonger på ti kamper, med et spesifikt poengmål som krevdes for opprykk til en høyere divisjon. Den populære FIFA Ultimate Team-modusen lot spillere bygge tropper fra samlekort med spillere, som kom i bronse-, sølv- og gullnivåer med sjeldne varianter. Mynter tjent fra kamper kunne brukes på kortpakker eller på auksjonshuset. Et stort fremskritt var utgivelsen av FIFA Ultimate Team-nettappen den 18. september 2012, som tillot troppshåndtering fra datamaskiner, iPhoner og Android-enheter.

Lisensiert innhold: ligaer, lag og stadioner

Spillet kunne skilte med et omfattende utvalg av lisensiert innhold, som EA Sports markedsførte som den mest autentiske fotballopplevelsen med 30 av verdens beste ligaer. Det inkluderte alle ligaene fra FIFA 12, pluss det første tillegg av Saudi Professional League. Troppen på 46 landslag så tilbakekomsten til Tsjekkia og Paraguay. India, Bolivia og Venezuela returnerte til hovedserien etter en 11-årig pause siden FIFA Football 2002. Kroatia ble fjernet fra spillet på grunn av en mislykket lisensavtale.

Stadionlisten inneholdt 26 arenaer, inkludert to nye ekte: Tottenham Hotspurs White Hart Lane og Saudi-Arabias King Fahd International Stadium. Et betydelig fravær var FC Barcelonas Camp Nou, som manglet på grunn av en mislykket lisensavtale. Den ble erstattet av en generisk stadion kalt El Libertador. Kommenteringen og presentasjonen fikk betydelige utvidelser. Sky Sports-kommentatorene Martin Tyler og Alan Smith kommenterte ligakamper, mens ITVs Clive Tyldesley og Andy Townsend dekket cupkamper. Nye stemmer inkluderte Sky Sports-reporter Geoff Shreeves som sidelinjereporter som forklarte skadens alvorlighet, Alan McInally som ga live måloppdateringer fra andre kamper, og Mike West som leste opp de klassifiserte resultatene.

Plattformvariasjoner og Legacy-trenden

Utviklingskvaliteten til FIFA 13 varierte dramatisk på tvers av plattformer. Mens PS3-, Xbox 360-, PC- og den nye Wii U-versjonen fikk fulloppdateringer, ble Wii- og PlayStation Vita-versjonene sterkt kritisert for å være minimalt oppdaterte nyutgivelser. Medieanalyse viste at Wii-versjonen i hovedsak var FIFA 12 med oppdaterte klubbdrakter og teksturer, mens menyutforming og spillmekanikk forble identiske. IGN beskrev PlayStation Vita-versjonen som en kynisk omskinnet versjon av konsollens forrige tittel, FIFA Football, som faktisk var FIFA 12 på Vita. Selv om den inkluderte noen nye nettbaserte funksjoner, var menyene, bakgrunnene, modusene og kjernemekanikkene stort sett uendret.

EAs COO Peter Moore forklarte tilnærmingen for Wii, og sa at plattformen år for år hadde falt og at de ikke lager spill for den lenger. Anmeldere fant ingen slik begrunnelse for Vita, da konsollen fortsatt var ny. Denne praksisen med å resirkulere innhold for mindre lønnsomme plattformer ble formalisert i fremtidige utgivelser med introduksjonen av et Legacy Edition-merke, startende med FIFA 14. Spillets demo, utgitt 11. september 2012, inneholdt spillbare lag som Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan og Arsenal, og ble lastet ned en rekord på 1,99 millioner ganger innen tre dager.

Mottakelse på tvers av plattformer

FIFA 13 ble møtt med utbredt kritikerrost på sine primærplattformer. Det vant Sports Game of the Year under den 16. årlige D.I.C.E.-utdelingen. IGN tildelte det 9 av 10. Anmeldere roste de evolusjonære forbedringene, som de nye ferdighetsspillene, selv om noen bemerket at kollisjonsmotoren kunne føles unaturlig og at Karrieremodusen fortsatt var noe arkaisk. GameSpot ga det 8 av 10, roste ferdighetsspillene, men bemerket en mangel på større forbedring over FIFA 12. PC Gamer ga det 86 av 100, og kalte det et utmerket fotballspill, men overlesset av funksjoner og med behov for ekte innovasjon. PSP-versjonen ble også godt mottatt, med Pocket Gamer som ga den 8 av 10.

Derimot fikk versjonene for Wii, Vita og 3DS dårlige anmeldelser. Official Nintendo Magazine ga Wii-versjonen 30 prosent, og kalte det en skammelig kynisk oppdatering som ikke brakte noe nytt. PlayStation Vita-versjonen ble kritisert som en eksakt klone av årets forrige spill, med 5 av 10 fra OPM og 4,0 av 10 fra IGN, som sa at EA hadde valgt å ikke støtte Sonys håndholdte. 3DS-utgaven ble kritisert for klossete kontroller.

Uovertruffen kommersiell suksess

Kommersielt sett var FIFA 13 en stor suksess. Det solgte over 1,23 millioner enheter i Storbritannia innen 48 timer, og ble det fjerde spillet som solgte over en million eksemplarer i sin første britiske uke etter flere Call of Duty-titler. Det toppet UKIE-listen på alle formater. Spillet solgte 4,5 millioner eksemplarer verden over i sine første fem dager. Innen fire uker nådde salget 7,4 millioner enheter, noe som gjorde det til den største videospill-lanseringen i 2012 og den største idrettsvideospill-lanseringen noensinne ifølge Electronic Arts. Innen mai 2013 hadde totalsalget steget til 14,5 millioner eksemplarer, noe som bekreftet statusen som en blokbuster.

Omslagskunst og regional distribusjon

Lionel Messi var på standardomslaget for Nord-Amerika, med St James' Park i Newcastle som bakgrunn, noe som markerte første gang siden FIFA Soccer 2003 at den nordamerikanske versjonen hadde en enkelt omslagsspiller. Andre regioner fikk lokasjonsbaserte omslag med Messi sammen med en lokal stjernespiller. EA Sports tilbød også spesiallastbar omslagskunst for Major League Soccer, med Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill og Darren Mattocks. Lagspesifikke lastbare omslag var tilgjengelige for hver MLS-klubb. På grunn av distribusjonsavtaler var lokalisert omslag ikke tilgjengelig på Nintendo-plattformer i Midtøsten og Polen, da Nintendo of Europe ikke hadde lokale kontorer der, og distribusjonen ble håndtert av tredjepartsselskaper som importerte nordamerikanske eller paneuropeiske utgaver.

FAQ

Hva var den nye spillmekanikken i FIFA 13?

FIFA 13 introduserte First Touch Control-systemet, som gjorde en spillers første berøring på ballen mindre forutsigbar og mer avhengig av deres ferdigheter, pasningskvaliteten og spillesituasjonen, noe som la til et nytt lag med realisme.

Hvilken ny liga ble lagt til i FIFA 13?

Saudi Professional League ble lagt til i FIFA 13 for første gang i seriens historie, og bidro til spillets totale på 30 lisensierte ligaer.

Hvor godt solgte FIFA 13?

FIFA 13 var en massiv kommersiell suksess. Det solgte 4,5 millioner eksemplarer på fem dager og 7,4 millioner enheter på fire uker, og satte en rekord for den største idrettsvideospill-lanseringen noensinne. Innen mai 2013 hadde det solgt 14,5 millioner eksemplarer.

Var FIFA Ultimate Team tilgjengelig på mobil i FIFA 13?

Ja, EA ga ut en FIFA Ultimate Team-nettapp for datamaskiner og mobile enheter, inkludert dedikerte iPhone- og Android-apper, som lot spillere administrere sin Ultimate Team-tropp borte fra konsollen.

Hvorfor ble Wii- og PS Vita-versjonene av FIFA 13 kritisert?

Wii- og PlayStation Vita-versjonene ble sterkt kritisert fordi de ikke var nye utviklinger. De var stort sett identiske med årets forrige spill på de plattformene, med kun mindre oppdateringer av drakter og tropper, noe som fikk anmeldere til å kalle dem kyniske nyutgivelser.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill