FIFA 06
FIFA 06, kjent som FIFA Soccer 06 i Nord-Amerika, er den trettende utgaven i EA Sports' langvarige fotballsimuleringsserie. Utgitt i 2005, var det den siste FIFA-tittelen som var eksklusiv for sjette generasjons konsoller og introduserte store gameplay- og karrieremodus-innovasjoner. Det ble Storbritannias bestselgende spill i 2005 og et høydepunkt for serien på den tiden.

| Utvikler | EA Canada |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts (EA Sports) |
| Utgivelsesdato | 4. oktober 2005 (USA) |
| Plattformer | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, mobiltelefoner |
| Coveratleter | Ronaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young |
| Serie | FIFA (13. spill) |
| Slagord | You play. They obey. / The total soccer experience |
| Kommentatorer | Clive Tyldesley og Andy Gray |
En omfattende teknisk overhaling
FIFA 06 ble bygget på et fundament av betydelig teknisk endring. Utviklerne hos EA Canada gjennomførte en fullstendig overhaling av spillmotoren, forkastet det forrige ballfysikksystemet og omskrev mer enn halvparten av spillets underliggende programmeringskode. Denne innsatsen var rettet mot å forbedre spillerstyring og skape en mer autentisk fotballsimulering. En sentral ny mekanikk var lagkjemisk, et dynamisk system som bestemte hvor effektivt et lag spilte sammen basert på faktorer som spillerens moral og hvor ofte den samme startoppstillingen ble brukt.
Spillets lydpresentasjon markerte også et brudd med nylig tradisjon. Det kjente kommentatorduet John Motson og Ally McCoist ble erstattet av ITVs Clive Tyldesley og Sky Sports-ekspert Andy Gray for den engelskspråklige versjonen. Markedsspesifikk coverkunst fremhevet globale stjerner, med Ronaldinho og Wayne Rooney på forsiden over hele Europa, Australia og Brasil, mens nordamerikanske cover hadde Freddy Adu og Omar Bravo, og regionale utgaver i Tyskland og Sør-Korea inkluderte henholdsvis Lukas Podolski og Park Chu-Young.
Den utvidede lederkarrieren
Karrieremodusen i FIFA 06 vokste til en dyp, flersidig ledelsessimulering som strakte seg over 15 innspilte sesonger. Spillere startet med å opprette en trenerprofil og var i utgangspunktet begrenset til å velge en klubb med en firestjerners vurdering eller lavere, med mindre de kjøpte Career Teams-pakken fra den innspilte Fan Shop. Et nytt og konstant hensyn var et begrenset budsjett, som måtte allokeres strategisk over spilleroverganger, personelloppgraderinger og andre klubboperasjoner.
Sponsoravtaler, et nytt tillegg, ble en avgjørende finansiell livline. Lederne forhandlet med sponsorer, som ga ukentlige betalinger og prestasjonsbonuser. Å mislykkes med å oppfylle en sponsors forventninger, som å vinne et bestemt cupmesterskap, risikerte å miste den finansieringen ved sesongslutt. Modusen krevde en nøye balanse mellom styrets målsetninger, spillerens moral, lagkjemisk og tilhengerfornøyelse. Suksess ble primært drevet av kampresultater, og konsekvent å mislykkes med styrets mål kunne føre til kontraktoppsigelse, med flere avskjedigelser som avsluttet karrieremodusen helt.
Spillerens moral påvirket direkte kontraktforhandlinger og prestasjoner, mens lagkjemisk var et produkt av både moral og troppskonsistens. Modusen introduserte også et personellsystem, der oppgraderinger til roller som forhandleren kunne forbedre klubbens evne til å signere bedre spillere for mindre penger. En omfattende trenerhistorikk-seksjon sporet alle sesongrekorder, ligaplasseringer, cupseire og detaljerte statistikk for hver sesong.
Sosial konkurranse i FIFA 06 Lounge
For gruppespill introduserte FIFA 06 FIFA 06 Lounge, et avansert flerspillersystem som støttet opptil åtte menneskelige spillere. Deltakerne valgte en vedvarende identitet og et lag å konkurrere i en serie kamper under tilpassbare regler. Loungen tilbød en rekke strukturerte kampformater designet for å opprettholde konkurransemessig balanse og interesse.
Disse inkluderte standardformater som Winner Stays On og omkamper, samt oppfinnsomme handikap som Catch-Up, der en spiller startet kampen med et forhåndsdefinert målunderskudd å overvinne. Andre moduser satte vinneren opp mot den høyest eller lavest rangerte spilleren i økten, eller matchet det beste laget mot det dårligste etter stjernerangering. Loungen opprettholdt en detaljert resultattavle som registrerte poeng, seire, mål, gule kort, clean sheets, offsides og ulike seiers- og ubesirede rekker. Avgjørende var at hele økten kunne lagres og gjenopptas senere, noe som tillot pågående turneringer blant venner.
Opplåsbare gjenstander, utfordringer og nostalgisk innhold
FIFA 06 inkluderte et betydelig belønningssystem drevet av innspilte utfordringer. Over 100 utfordringer var organisert i ti geografiske regioner, hver inneholdende ti til tolv spesifikke mål. Å fullføre disse på et av de fire hovedvanskelighetsgradene, eller en femte høy vanskelighetsgrad, ga spillerne FIFA-poeng.
Disse poengene var valuta i Fan Shop, brukt til å låse opp et bredt spekter av innhold. Dette inkluderte klassiske spillerbiografier, nye kameravinkler, alternative drakter for klubber, ekstra stadioner og videokompilasjoner. To bemerkelsesverdige opplåsbare lag var Classic XI, et lag med fotballlegender satt sammen av EA Sports, og World XI, et lag med samtidige stjerner valgt ut av FIFPro, begge basert på Cardiff Millennium Stadium.
Spillet inneholdt også en dedikert retro-seksjon med nostalgisk innhold. Denne huset en videokompilasjon av minneverdige fotballøyeblikk valgt av utviklerne, og en retrospektiv video som så tilbake på historien til FIFA-serien, satt til sangen Cobrastyle av Teddybears med Mad Cobra. Videre inkluderte PlayStation 2-versjonen det originale 16-biters FIFA International Soccer som et spillbart ekstra.
Lagforvaltning og ekstrafunksjoner
Utover kjernemodusene, ga FIFA 06 omfattende verktøy for tilpasning gjennom sin Team Management-seksjon. Her kunne spillere opprette nye idrettsutøvere, redigere eksisterende spilleres attributter og draktnumre, modifisere troppslister og sette straffeskyttere. Modusen tillot også manuelle overganger av spillere mellom klubber og valg av spillere til sine nasjonale landslag, noe som ga spillerne kontroll over spillets database.
Extras-menyen huset ekstra mediainnhold, som et videointervju med Barcelona-spissen Samuel Eto'o og opplæringsvideoer som forklarte spillets nye funksjoner. Den inneholdt også videoforhåndsvisninger for andre EA Sports-titler som NBA Live 06 og FIFA Street 2. Spillere kunne låse opp sesonghøydepakker fra 2004–05-sesongene til den tyske Bundesligaen, engelske Premier League, franske Division 1 og italienske Serie A. Dette innholdet var ikke til stede i GameCube-versjonen av spillet.
Plattformvariasjoner og neste-generasjons debut
Spillet ble utgitt på et bredt spekter av plattformer, med bemerkelsesverdige forskjeller i innhold. GameCube-versjonen manglet for eksempel opplæringsvideoene, spillforhåndsvisningene og de opplåsbare sesonghøydepunktene som fantes i andre konsollutgaver. Den mest distinkte versjonen ble utgitt for den nye Xbox 360, med tittelen FIFA 06: Road to FIFA World Cup.
Dette var i praksis et separat spill, som kun inneholdt nasjonale landslag og var bygget fra grunnen av med en ny spillmotor designet for å utnytte den grafiske kapasiteten til syvende generasjons konsoll. Den har æren av å være den aller første FIFA-tittelen utgitt på en syvende generasjons plattform, og markerte seriens første skritt inn i HD-æraen.
Kommersiell prestasjon og kritisk respons
FIFA 06 var en enorm kommersiell suksess. Det var det bestselgende videospillet i Storbritannia for 2005, og overgikk sin hovedrival, Pro Evolution Soccer 5. Over alle plattformer solgte det over 1 million eksemplarer i Storbritannia. PlayStation 2-versjonen spesifikt mottok en Double Platinum salgspris fra ELSPA, noe som indikerte salg på minst 600 000 eksemplarer i det territoriet alene. Globalt solgte spillet mer enn 3,6 millioner eksemplarer, noe som på den tiden gjorde det til den høyestselgende utgaven i FIFA-seriens historie, og overgikk sin forgjenger med over 100 000 enheter.
Kritisk mottakelse spente fra positiv til blandet, i stor grad avhengig av plattformen. Aggregerte anmeldelsesscore var sterkest for PC-, GameCube- og Xbox-versjonene, som fikk gjennomsnitt rundt 80 av 100. Håndholdte versjoner fikk lavere score, med PSP-versjonen på 70-tallet, Nintendo DS-versjonen på midten av 60- til 70-tallet, og Game Boy Advance-versjonen som fikk score rundt 49,50 % og 70 av 100, noe som reflekterte de tekniske begrensningene til bærbar maskinvare på den tiden.
FAQ
Hva var nytt i FIFA 06s karrieremodus?
Karrieremodusen ble utvidet til 15 sesonger og introduserte detaljert budsjettforvaltning, sponsorforhandlinger og et lagkjemisk system. Spillere måtte håndtere styrets forventninger, spillerens moral og personelloppgraderinger, med risiko for avskjedigelse ved mislykkes.
Hva er FIFA 06 Lounge?
FIFA 06 Lounge var en ny flerspillermodus for opptil åtte spillere. Den inneholdt ulike kamptyper som Winner Stays On og handikap, og den opprettholdt vedvarende resultatlister som sporet seire, mål og rekker, med mulighet til å lagre økter.
Hvilke lag som Classic XI var i FIFA 06?
FIFA 06 inneholdt to spesielle opplåsbare lag: Classic XI, sammensatt av fotballlegender valgt av EA Sports, og World XI, laget av samtidige superstjerner valgt av FIFPro. Begge spilte sine hjemmekamper på Cardiff Millennium Stadium.
Hvor godt solgte FIFA 06?
FIFA 06 var Storbritannias bestselgende spill i 2005, og solgte over 1 million eksemplarer over alle plattformer der. Globalt solgte det mer enn 3,6 millioner eksemplarer, noe som gjorde det til den høyestselgende FIFA-spillet på utgivelsestidspunktet.
Hva var annerledes med Xbox 360-versjonen?
Xbox 360-versjonen het FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Det var et separat spill som kun inneholdt nasjonale landslag og var bygget på en ny motor for å utnytte konsollens grafikk. Det var den første FIFA-tittelen på en syvende generasjons konsoll.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





