Super Smash Flash
Super Smash Flash is een populaire reeks door fans gemaakte browservechtspellen geïnspireerd op Nintendo's Super Smash Bros. Ontwikkeld door McLeodGaming, heeft het een aanzienlijke niche in de competitieve gamingscene veroverd, en is geëvolueerd van een eenvoudig Flash-project naar een complexe titel met een toegewijde online community.

| Ontwikkelaar | McLeodGaming (onder leiding van Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Eerste uitgave | Super Smash Flash (21 augustus 2006) |
| Laatste uitgave | Super Smash Flash 2 Beta (laatste update: 1.4.0.1, 13 mei 2025) |
| Platform | Webbrowser (Flash), PC |
| Genre | Crossover-vechtspel |
| Spelmodi | Singleplayer, lokale multiplayer, online multiplayer |
| Opvallende functie | Eigen online netwerk (McLeodGaming Network) |
| Inspiratie | Super Smash Bros.-reeks, voornamelijk Super Smash Bros. Melee |
Spelontwikkeling en kernmechanica
Het hoofddoel van beide Super Smash Flash-spellen weerspiegelt de officiële Smash Bros.-reeks. Spelers vechten om tegenstanders van het podium te slaan, waarbij schade wordt bijgehouden door een percentage dat de terugslag vergroot. Het originele spel uit 2006 was een vereenvoudigde interpretatie. Personages hadden elk slechts vijf aanvallen, geactiveerd door op de P-toets met een pijltjestoets te drukken, en sommigen hadden een extra sprongaanval. Multiplayer was beperkt tot twee menselijke spelers met een camera die alleen speler één volgde, wat een duidelijk nadeel creëerde voor de tweede speler.
Super Smash Flash 2 vertegenwoordigt een volledige herbouw. Het bracht de besturing veel dichter bij de officiële spellen en voegde ondersteuning toe voor externe spelcontrollers. Het introduceerde een dynamisch camerasysteem voor maximaal vier menselijke spelers. Het spel bevatte ook geavanceerde mechanica zoals Special Smash, een modus waarin spelers spelmodificatoren kunnen toepassen. Deze omvatten Mini, dat alle personages verkleint, Slow, dat de spelsnelheid verlaagt, en Turbo, een mechaniek met toestemming overgenomen van het fangame Project M die elke aanval laat annuleren bij een treffer. Een andere modifier, genaamd Super Smash Flash, hercreëert de buggy engine van het originele spel, waardoor aanvallen één keer per frame raken zonder hitlag en zonder randgreep.
Personages en rosterfilosofie
De originele Super Smash Flash bevatte 30 speelbare personages uit een breed scala aan bronnen, waaronder videospellen, manga, geanimeerde films en originele fancreaties zoals de Sonic fan-personages Blade en Blue. Veel personages moesten worden vrijgespeeld door gameplay. Deze eclectische mix was mogelijk omdat het een door fans gemaakt project was, niet gebonden aan officiële licenties.
Voor de reboot streefden de ontwikkelaars naar een meer professionele toon. Super Smash Flash 2 Beta bevat momenteel 48 personages, een aantal dat nog kan veranderen naarmate de ontwikkeling voortduurt. Door fans gemaakte nieuwkomers uit het eerste spel werden bewust weggelaten. De rosterplanning kende een grote verschuiving. In de v0.7-release op 1 januari 2011 werd Black Mage toegevoegd als een verborgen personage dat vrijgespeeld werd na tien gevechten. Deze verrassende toevoeging, aangezien hij niet op de oorspronkelijk geplande roster stond, schokte de fanbase en leidde er direct toe dat McLeodGaming een complete herziening van de geplande personagelijst aankondigde.
Uitgebreide singleplayer- en stadioninhoud
Beide spellen bieden uitgebreide singleplayer-inhoud ontworpen om spelers te belonen met verzamelobjecten. Het origineel bevatte drie hoofdmodi. Regular Match bevatte Classic en Adventure Modes, met All-Star Mode die later vrijgespeeld werd. Stadium bood minispellen zoals Target Test, waar spelers acht doelen vernietigden met de vaardigheden van elk personage, en Multi-Man Melee, vechten tegen grijze versies van de roster. Er was ook een Training Mode beschikbaar.
Super Smash Flash 2 breidde deze ideeën sterk uit. De Classic Mode heeft een grotere verscheidenheid aan tegenstanders. All-Star Mode bevat een vaste volgorde van tegenstanders en meer vechters per gevecht. Het Stadium werd hernoemd en verrijkt. Target Smash biedt vier selecteerbare niveaus met vaste patronen en een vijfde niveau ontworpen voor de specifieke vaardigheden van elk personage. Multi-Man Smash zet spelers nu op tegen zwarte paletversies van Mario, Link, Kirby en Pikachu met beperkte movesets en hoog uithoudingsvermogen. Het spel herintroduceerde de Home-Run Contest uit officiële Smash-spellen, waar spelers een Sandbag zo ver mogelijk wegslaan, en voegde originele modi toe zoals Crystal Smash, waar het doel is om snel veel kristallen te vernietigen. Een Event Mode met 51 specifieke missies biedt verdere gestructureerde uitdagingen.
Multiplayer-ontwikkeling en online-infrastructuur
Lokale multiplayer is altijd een pijler geweest, hoewel het origineel beperkt was door zijn Flash-potentieel tot twee menselijke spelers per wedstrijd. De upgrade van Super Smash Flash 2 naar vier-speler gevechten was een grote verbetering. Het spel introduceerde ook een originele multiplayermodus genaamd Arena Mode, die de Sandbag gebruikt voor minispellen. In Sandbag Soccer proberen spelers in rode en blauwe teams op een omsloten podium doelpunten te scoren met de Sandbag. Sandbag Basketball heeft een vergelijkbaar principe met baskets.
Een mijlpaaltoevoeging was online multiplayer, geïntroduceerd in demoversie 0.9b via het eigen McLeodGaming Network. Dit systeem gebruikt typisch peer-to-peer-verbindingen via Adobe RTMFP-technologie. Spelers kunnen een hoge latentie-instelling kiezen, die hen dan doorgeeft aan een server. Deze functie liet de community groeien voorbij lokaal spel en was cruciaal voor competitieve training en casual wedstrijden.
Ontwikkelingsgeschiedenis en belangrijke mijlpalen
De ontwikkeling van de eerste Super Smash Flash begon rond midden 2006 als Cleod9's eerste grote Flash-project na het leren van Flash-codering. Het begon niet als een vechtspel maar als een gevechtsgericht platformspel met Sonic fan-personages, met als doel robotachtige Buzzers op gehangen platforms te vernietigen. Het werd uiteindelijk omgewerkt tot wat Cleod9 een flash Smash engine noemde, gebaseerd op Super Smash Bros. Melee. Gebouwd in ongeveer zes maanden zonder externe hulp, werd het uitgebracht op Newgrounds in augustus 2006. Het is momenteel het 15e meest gespeelde spel ooit op die site. Stemactrice Kira Buckland, vroeg in haar carrière, was de omroeper en sprak de stem in van Naruto. De toegankelijkheid werd later beïnvloed door het stopzetten van Adobe Flash Player in 2020.
Werk aan Super Smash Flash 2 begon in 2007. Het was aanvankelijk gepland als een direct vervolg, maar werd opnieuw opgestart als een compleet nieuw spel, waarbij de bekende titel behouden bleef vanwege de herkenning. Ontwikkelingsupdates werden af en toe gepost op een site genaamd de Smash Flash DOJO en op sociale media. Het project had twee grote keerpunten. Versie 0.4a, uitgebracht op 1 januari 2009, markeerde het punt waarop het spel complexer werd, waarbij Cleod stelde dat de moeilijkheid om nieuwe personages toe te voegen exponentieel toenam. Het tweede was versie 0.7 in 2011 met de Black Mage-inclusie. De laatste demo, genaamd Super Smash Flash 2 Beta, werd aangekondigd in januari 2015 en uitgebracht in mei 2017 na bijna drie jaar werk. Updates voor deze betaversie gebruiken een apart nummeringssysteem beginnend bij 1.0.
Ontvangst, prijzen en toernooiaanwezigheid
De originele Super Smash Flash kreeg een gemengde kritische ontvangst. Het verdiende een Newgrounds daily feature award, meer dan 11 miljoen views en een viersterrenbeoordeling, en werd later gecategoriseerd als Flash Portal History voor 2006. Sommige latere recensies, zoals een op FlashGN, vonden het echter gebrekkig in besturing en noemden het een buggy en gebrekkige poging.
Super Smash Flash 2 heeft grotere erkenning en zichtbaarheid bereikt. Het werd vermeld als nummer vijf in GamesRadar's 10 fangames die niet gecaseerd of gedesist zouden moeten worden terwijl het nog in de kinderschoenen stond. Een schrijver voor Polygon prees zijn low-fi pixel art esthetiek en gevoel van vrijheid, en zei dat het aantrekkelijker was dan het echte werk. De demo's behielden meer dan 400.000 plays per dag op McLeodGaming alleen, piekend op meer dan 1 miljoen dagelijkse plays op 20 januari 2013. Cruciaal vond het spel een plaats in de competitieve scene. De work-in-progress v0.9a demo werd gepresenteerd als een indie-spel op het wereldwijde Super Smash Bros.-toernooi Apex 2013, en keerde de volgende twee jaar terug met latere updates, wat het legitimiteit gaf binnen de vechtspelcommunity.
Erfenis en de weg naar originele ontwikkeling
De Super Smash Flash-reeks toonde het potentieel en de passie van fangame-ontwikkeling. Het bood jarenlang een toegankelijke, browsergebaseerde Smash-ervaring en voedde een toegewijde community die miljoenen keren speelde. De overgang naar SSF2 toonde een toewijding aan professionele kwaliteit en competitieve diepgang, waarbij feedback werd opgenomen en mechanica ver buiten de reikwijdte van het origineel werden uitgebreid.
Terwijl SSF2 updates blijft ontvangen zoals versie 1.4.0.1 in 2025, werkt McLeodGaming ook aan een origineel crossover-vechtspel genaamd Fraymakers. Deze stap geeft de evolutie van het team aan van het maken van fanprojecten gebaseerd op bestaande eigendommen naar het ontwikkelen van hun eigen intellectueel eigendom, voortbouwend op de technische en communitymanagement-ervaring opgedaan tijdens de lange ontwikkeling van de Super Smash Flash-reeks.
FAQ
Wat is Super Smash Flash?
Super Smash Flash is een reeks door fans gemaakte, browsergebaseerde vechtspellen geïnspireerd op Nintendo's Super Smash Bros.-reeks. Het origineel werd uitgebracht in 2006, met een reboot, Super Smash Flash 2, momenteel in doorlopende ontwikkeling.
Kun je Super Smash Flash online spelen?
Ja, maar alleen in Super Smash Flash 2. Vanaf demoversie 0.9b bevat het spel online multiplayer via een eigen systeem genaamd het McLeodGaming Network, gebruikmakend van peer-to-peer-verbindingen of een servergebaseerde optie voor hoge latentie.
Hoeveel personages zitten er in Super Smash Flash 2?
De Super Smash Flash 2 Beta bevat momenteel 48 speelbare personages. Dit aantal kan veranderen omdat het spel nog in ontwikkeling is. De roster bevat niet de door fans gemaakte personages uit het originele spel.
Wat is er gebeurd met het originele Super Smash Flash-spel?
De originele Super Smash Flash werd uitgebracht in 2006 op Newgrounds, waar het erg populair was. De toegankelijkheid op standaard webbrowsers werd aangetast na het stopzetten van Adobe Flash Player in 2020.
Is Super Smash Flash 2 in toernooien geweest?
Ja. De work-in-progress demo van Super Smash Flash 2 werd gepresenteerd als een indie-spel op het grote Super Smash Bros.-toernooi Apex in 2013 en keerde terug voor de volgende twee jaar, waardoor het erkenning kreeg in de competitieve scene.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





