FIFA 13
FIFA 13 is een voetbalsimulatie-videospel uitgebracht door EA Sports in 2012. Het was een mijlpaal in de reeks, brak verkooprecords en introduceerde belangrijke gameplayfuncties terwijl het zijn competitie- en teamrooster uitbreidde.

| Ontwikkelaar | EA Canada |
|---|---|
| Uitgever | Electronic Arts (EA Sports) |
| Uitgave | Eind september 2012 (de meeste regio's), oktober 2012 (Japan) |
| Platforms | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| Kernfunctie | First Touch Control |
| Opvallende toevoeging | Saudi Professional League |
| Belangrijke modus | Ultimate Team (FUT) |
| Record | Grootste lancering van een sportvideospel ooit bij uitgave |
| Verkoop | 14,5 miljoen exemplaren (per mei 2013) |
Gameplayvernieuwingen en kernmodi
FIFA 13 introduceerde verschillende nieuwe functies in de kern-gameplay van de franchise. De meest significante was het First Touch Control-systeem, dat het controleren van binnenkomende passes uitdagender en realistischer maakte, afhankelijk van de vaardigheid van een speler, de kwaliteit van de pass en de omringende druk. Het spel breidde ook het gebruik van bewegingsbesturing uit en werd het eerste in de reeks dat de PlayStation Move op PS3 en de Kinect-sensor op Xbox 360 ondersteunde. De Wii U-versie, een launchtitel voor die console, bood exclusieve op aanraking gebaseerde functies voor schieten door op een beeld van het doel te tikken en om wedstrijden in realtime te beheren.
Career Mode kreeg aanzienlijke updates, waardoor managers zowel een club als een nationaal team tegelijk konden leiden. Managers konden hun nationale selectie kiezen en beslissen welke clubspelers beschikbaar waren voor de volgende internationale wedstrijd. De transfermarkt werd verbeterd met opties voor tegenbod en het aanbieden van spelers als onderdeel van deals. Het is belangrijk op te merken dat op het iOS-platform de Career Mode beperkter was, omdat spelers geen nationale teams konden beheren en alleen geld, geen spelers, in transfers konden gebruiken.
Voor online competitie bracht de Seasons Mode spelers tegen elkaar in het strijdperk met vergelijkbare vaardigheidsniveaus en teams met een vergelijkbare sterrenwaardering. Spelers streden in seizoenen van tien wedstrijden, waarbij een specifiek puntenaantal nodig was voor promotie naar een hogere divisie. De populaire FIFA Ultimate Team-modus stond spelers toe om teams op te bouwen uit verzamelbare spelerskaarten, die kwamen in bronzen, zilveren en gouden tiers met zeldzame varianten. Munten verdiend uit wedstrijden konden worden uitgegeven aan kaartpakketten of op de veiling. Een grote vooruitgang was de release van de FIFA Ultimate Team-webapp op 18 september 2012, die teambeheer vanaf computers, iPhones en Android-apparaten mogelijk maakte.
Gelicentieerde content: competities, teams en stadions
Het spel pronkte met een uitgebreid assortiment gelicentieerde content, die EA Sports op de markt bracht als de meest authentieke voetbalervaring met 30 van 's werelds beste competities. Het omvatte alle competities van FIFA 12, plus de voor het eerst toegevoegde Saudi Professional League. De selectie van 46 nationale teams zag de terugkeer van Tsjechië en Paraguay. India, Bolivia en Venezuela keerden terug naar de hoofdreeks na een onderbreking van 11 jaar sinds FIFA Football 2002. Kroatië werd uit het spel verwijderd vanwege een mislukte licentieovereenkomst.
De stadionlijst bevatte 26 locaties, inclusief twee nieuwe echte: White Hart Lane van Tottenham Hotspur en King Fahd International Stadium van Saoedi-Arabië. Een significante afwezigheid was Camp Nou van FC Barcelona, dat ontbrak vanwege een mislukte licentieovereenkomst. Het werd vervangen door een generiek stadion genaamd El Libertador. Het commentaar en de presentatie zagen opmerkelijke uitbreidingen. Sky Sports-commentatoren Martin Tyler en Alan Smith deden verslag van competitiewedstrijden, terwijl Clive Tyldesley en Andy Townsend van ITV de bekerwedstrijden deden. Nieuwe stemmen waren Sky Sports-verslaggever Geoff Shreeves als zijlijnverslaggever die de ernst van blessures uitlegde, Alan McInally die live doelupdates van andere wedstrijden gaf, en Mike West die de klassementuitslagen voorlas.
Platformvariaties en de legacy-trend
De ontwikkelkwaliteit van FIFA 13 varieerde sterk tussen platforms. Terwijl de PS3-, Xbox 360-, PC- en nieuwe Wii U-versies volledige updates kregen, werden de Wii- en PlayStation Vita-versies zwaar bekritiseerd omdat het minimaal bijgewerkte heruitgaven waren. Media-analyse toonde aan dat de Wii-versie in essentie FIFA 12 was met bijgewerkte clubtenues en texturen, terwijl menu-ontwerpen en gamemechanieken identiek bleven. IGN beschreef de PlayStation Vita-versie als een cynisch opnieuw geskinte versie van de vorige titel van de console, FIFA Football, wat eigenlijk FIFA 12 op Vita was. Hoewel het enkele nieuwe online functies bevatte, waren de menu's, achtergronden, modi en kernmechanieken grotendeels ongewijzigd.
EA's COO Peter Moore legde de aanpak voor de Wii uit en verklaarde dat het platform jaar op jaar was afgenomen en ze er geen games meer voor maakten. Recensenten vonden zo'n rechtvaardiging niet voor de Vita, aangezien de console nog nieuw was. Deze praktijk van het recyclen van content voor minder winstgevende platforms werd in toekomstige edities geformaliseerd met de introductie van een Legacy Edition-label, beginnend met FIFA 14. De demo van het spel, uitgebracht op 11 september 2012, bevatte speelbare teams zoals Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan en Arsenal, en werd binnen drie dagen een recordaantal van 1,99 miljoen keer gedownload.
Kritische ontvangst over platforms
FIFA 13 werd op zijn primaire platforms met brede kritische lof ontvangen. Het won Sports Game of the Year op de 16e Annual D.I.C.E. Awards. IGN kende het een 9 op 10 toe. Recensenten prezen de evolutionaire verbeteringen, zoals de nieuwe skill games, hoewel sommigen opmerkten dat de botsingsengine onnatuurlijk kon aanvoelen en de Career Mode nog enigszins ouderwets was. GameSpot gaf het een 8 op 10, prees de skill games maar merkte een gebrek aan grote verbetering ten opzichte van FIFA 12 op. PC Gamer scoorde het 86 op 100, noemde het een uitstekend voetbalspel maar overbelast door functies en behoeftig aan echte innovatie. De PSP-versie werd ook goed ontvangen, met Pocket Gamer die het een 8 op 10 gaf.
Daarentegen kregen versies voor de Wii, Vita en 3DS slechte recensies. Official Nintendo Magazine gaf de Wii-versie een score van 30 procent en noemde het een schaamteloos cynische update die niets nieuws bracht. De PlayStation Vita-versie werd bekritiseerd als een exacte kloon van het spel van het voorgaande jaar, met een 5 op 10 van OPM en een 4,0 op 10 van IGN, die stelden dat EA had gekozen om zich niet achter de handheld van Sony te scharen. De 3DS-editie werd bekritiseerd omwille van onhandige besturing.
Ongekend commercieel succes
Commercieel was FIFA 13 een groot succes. Het verkocht meer dan 1,23 miljoen exemplaren in het VK binnen 48 uur en werd het vierde spel dat meer dan een miljoen exemplaren verkocht in zijn eerste VK-week na verschillende Call of Duty-titels. Het stond bovenaan de UKIE-charts op alle formaten. Het spel verkocht 4,5 miljoen exemplaren wereldwijd in zijn eerste vijf dagen. Binnen vier weken bereikten de verkopen 7,4 miljoen eenheden, waarmee het de grootste videogamelancering van 2012 werd en de grootste sportvideogamelancering aller tijden volgens Electronic Arts. Tegen mei 2013 waren de totale verkopen gestegen tot 14,5 miljoen exemplaren, wat zijn status als blockbuster bevestigde.
Hoesontwerp en regionale distributie
Lionel Messi stond op de standaard Noord-Amerikaanse hoes, met St James' Park in Newcastle als achtergrond, wat de eerste keer markeerde sinds FIFA Soccer 2003 dat de Noord-Amerikaanse versie een enkele atleet op de hoes had. Andere regio's kregen op locatie gebaseerde hoezen met Messi naast een lokale ster. EA Sports bood ook speciale downloadbare hoesontwerpen aan voor Major League Soccer, met Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill en Darren Mattocks. Teamspecifieke downloadbare hoezen waren beschikbaar voor elke MLS-club. Vanwege distributieafspraken waren gelokaliseerde hoezen niet beschikbaar op Nintendo-platforms in het Midden-Oosten en Polen, aangezien Nintendo of Europe daar geen lokalisatiekantoren had en de distributie werd afgehandeld door derde partijen die Noord-Amerikaanse of pan-Europese edities importeerden.
FAQ
Wat was de nieuwe gameplayfunctie in FIFA 13?
FIFA 13 introduceerde het First Touch Control-systeem, dat de eerste aanraking van een speler op de bal minder voorspelbaar en meer afhankelijk maakte van zijn vaardigheid, de kwaliteit van de pass en de spelsituatie, wat een nieuwe laag realisme toevoegde.
Welke nieuwe competitie werd toegevoegd aan FIFA 13?
De Saudi Professional League werd voor het eerst in de geschiedenis van de reeks toegevoegd aan FIFA 13, wat bijdroeg aan het totaal van 30 gelicentieerde competities in het spel.
Hoe goed verkocht FIFA 13?
FIFA 13 was een enorm commercieel succes. Het verkocht 4,5 miljoen exemplaren in vijf dagen en 7,4 miljoen eenheden in vier weken, en vestigde een record voor de grootste lancering van een sportvideospel aller tijden. Tegen mei 2013 had het 14,5 miljoen exemplaren verkocht.
Was FIFA Ultimate Team beschikbaar op mobiel in FIFA 13?
Ja, EA bracht een FIFA Ultimate Team-webapp uit voor computers en mobiele apparaten, inclusief toegewijde iPhone- en Android-apps, waarmee spelers hun Ultimate Team-squad konden beheren vanaf hun console.
Waarom werden de Wii- en PS Vita-versies van FIFA 13 bekritiseerd?
De Wii- en PlayStation Vita-versies werden zwaar bekritiseerd omdat het geen nieuwe ontwikkelingen waren. Ze waren grotendeels identiek aan de spellen van het voorgaande jaar op die platforms, met alleen kleine updates aan tenues en selecties, waardoor recensenten ze cynische heruitgaven noemden.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





