League of Legends World Championship
Il League of Legends World Championship, comunemente noto come Worlds, è il torneo principale annuale della scena professionistica di League of Legends. Organizzato da Riot Games, incorona il campione globale della stagione, assegna la Summoner's Cup e presenta un montepremi di diversi milioni di dollari. È considerato uno degli eventi esportivi più seguiti al mondo.

| Prima edizione | 2011 |
|---|---|
| Organizzatore | Riot Games |
| Gioco | League of Legends |
| Squadra più vincente | T1 (6 titoli) |
| Montepremi (esempio 2016) | 5.070.000 $ |
| Trofeo | Summoner's Cup (10 kg) |
| Record spettatori (finale 2018) | 99,6 milioni di spettatori unici |
| Formato | Tour annuale in più città/paesi |
| Regioni | Qualifiche globali |
Origini e prime stagioni
Il torneo iniziò nel 2011 come Season 1 Championship, tenutosi al Dreamhack Summer in Svezia. Presentava un campo di otto squadre provenienti da Europa, Nord America e Sud-est asiatico in competizione per un montepremi di 100.000 $. L'evento fu trasmesso in streaming a oltre 1,6 milioni di spettatori, con un picco di 210.069 spettatori simultanei per la finale in cui emerse vittoriosa la Fnatic. Maciej Shushei Ratuszniak della Fnatic fu nominato primo MVP del torneo.
Riot Games aumentò significativamente il suo investimento per la Season 2 nel 2012, annunciando un pagamento totale di 5 milioni di dollari per l'intera stagione competitiva. Il World Championship stesso presentò un allora record di montepremi di 2 milioni di dollari, di cui 1 milione andava al campione. Dodici squadre gareggiarono e la finale si tenne al Galen Center di Los Angeles davanti a 10.000 fan. I Taipei Assassins di Taiwan sconfissero gli Azubu Frost della Corea del Sud vincendo, con la trasmissione che raggiunse oltre 8 milioni di spettatori e un picco di 1,1 milioni di spettatori simultanei.
Crescita in uno spettacolo globale
Il World Championship 2013, tenutosi allo Staples Center di Los Angeles, vide la SK Telecom T1 della Corea del Sud vincere il suo primo titolo sconfiggendo la Royal Club cinese. L'evento stabilì nuovi record di pubblico con 32 milioni di persone che guardarono la finale e un picco di spettatori simultanei di 8,5 milioni. Nel 2014, Riot Games smise di numerare le stagioni e iniziò a usare l'anno per il campionato. L'evento di quell'anno fu un tour in più città attraverso l'Asia, iniziando a Taipei e spostandosi a Singapore e Busan prima di culminare al Seoul World Cup Stadium da 45.000 posti dove vinse la Samsung Galaxy White. Il support player Cho Mata Se hyeong fu nominato MVP. Il torneo presentò una canzone tema, Warriors degli Imagine Dragons, che si esibirono dal vivo alla finale. Tutte le partite furono trasmesse in streaming gratuitamente in 19 lingue.
Il World Championship 2015 si tenne in Europa e fu vinto dalla SK Telecom T1 per il suo secondo titolo, con il top laner Jang MaRin Gyeong hwan nominato MVP. Questa stagione introdusse cambiamenti strutturali, incluso il nuovo torneo Mid Season Invitational e l'obbligo per tutte le squadre di schierare un head coach ufficiale. L'edizione 2016 fece un tour negli Stati Uniti, con tappe a Chicago, San Francisco e New York City prima della finale a Los Angeles. La SKT vinse ancora in una finale drammatica 3-2 contro la Samsung Galaxy, con il mid laner Faker che vinse il premio MVP. La finale fu seguita da 43 milioni di persone, con un picco di 14,7 milioni di spettatori simultanei.
Una nuova era di competizione e produzione
Il torneo del 2017, tenutosi attraverso Wuhan, Guangzhou, Shanghai e Pechino in Cina, è noto per l'alta qualità del gioco e le esibizioni cerimoniali. La Samsung Galaxy ribaltò il risultato dell'anno precedente sconfiggendo la SKT 3-0 in finale, con l'AD carry Park Ruler Jae hyuk nominato MVP. La finale attirò 60 milioni di spettatori. Il campo si espanse a 24 squadre, con slot regionali più definiti. Il World Championship 2018 in Corea del Sud stabilì un grande punto di riferimento per il pubblico. La finale tra la Invictus Gaming cinese e la Fnatic europea fu seguita da 99,6 milioni di spettatori, con un picco di 44 milioni di spettatori simultanei. La vittoria 3-0 della Invictus Gaming diede alla Cina il suo primo titolo mondiale e il jungler Gao Ning Zhenning fu nominato MVP. La cerimonia di apertura debuttò con il gruppo K-pop virtuale K/DA, la cui canzone Pop/Stars divenne un successo globale.
Nel 2019, il torneo viaggiò attraverso Berlino, Madrid e Parigi. La FunPlus Phoenix cinese vinse la finale a Parigi 3-0 contro la G2 Esports, assicurando un secondo titolo consecutivo per la regione LPL. Il jungler Gao Tian Tianliang fu nominato MVP. La finale superò i 100 milioni di spettatori, con un picco di 44 milioni di spettatori simultanei. Il torneo fu giocato interamente sulla Patch 9.19.
L'era della pandemia e i cambiamenti competitivi
Il World Championship 2020 si tenne interamente a Shanghai a causa della pandemia di COVID-19. La maggior parte delle partite non ebbe pubblico dal vivo, con la finale al nuovo Pudong Football Stadium che permise solo 6.312 fan. La Damwon Gaming della Corea del Sud vinse 3-1 contro la Suning, interrompendo la serie della Cina. Durante la finale, il top laner della Suning Chen Bin Zebin ottenne il primo Pentakill in una finale di Worlds. Il jungler della Damwon Kim Canyon Geon bu fu nominato MVP. Il picco di spettatori simultanei fu di 46,07 milioni.
L'evento del 2021 si tenne a Reykjavík, in Islanda, di nuovo senza pubblico dal vivo. In una serie ravvicinata di cinque partite, la Edward Gaming cinese sconfisse i campioni in carica DWG KIA. Il mid laner della Edward Gaming Lee Scout Ye chan fu nominato MVP. La finale raggiunse un picco di 73,86 milioni di spettatori simultanei. Sia il torneo 2020 che quello 2021 presentarono 22 squadre dopo che le squadre vietnamite qualificate non poterono partecipare a causa delle restrizioni di viaggio.
Formato del torneo ed evoluzione
Il formato è evoluto significativamente dal 2011. Le prime stagioni presentavano da 8 a 14 squadre. Dal 2017, lo standard divenne un torneo a 24 squadre, sebbene questo fu temporaneamente ridotto a 22 durante la pandemia. Le squadre si qualificano attraverso le loro leghe regionali come la LPL in Cina o la LCK in Corea, con alcuni posti determinati attraverso una fase di play-in. Il torneo tipicamente include una fase a gironi giocata in un formato round robin Best of One, seguita da una fase a eliminazione diretta giocata come serie Best of Five.
L'evento è giocato su una specifica patch di gioco selezionata da Riot Games, a volte con alcuni nuovi campioni disabilitati per bilanciamento, come con Ornn nel 2017 e Yorick e Aurelion Sol nel 2016. I cambiamenti meta possono definire un torneo, come la forte meta del support con Ardent Censer nel 2017. Il montepremi totale è cresciuto da 100.000 dollari a diversi milioni, con distribuzione tra tutte le squadre partecipanti. La struttura del 2016, ad esempio, assegnò 2.028.000 dollari al campione da un montepremi totale di 5,07 milioni di dollari.
Impatto culturale e eredità
Il League of Legends World Championship si è affermato come un evento di primo piano nell'intrattenimento globale, non solo negli esport. I suoi costanti record di pubblico, con finali che attirano regolarmente decine di milioni di spettatori simultanei, dimostrano la sua portata mainstream. Il valore produttivo, comprese elaborate cerimonie di apertura con artisti come gli Imagine Dragons e la creazione del gruppo pop virtuale K/DA, ha stabilito uno standard elevato per gli eventi dal vivo nell'era digitale.
Il torneo è stato anche un motore centrale nella professionalizzazione e globalizzazione di League of Legends. Ha creato un chiaro obiettivo annuale per le leghe regionali in tutto il mondo e ha influenzato cambiamenti strutturali come l'integrazione formale degli head coach. La narrazione competitiva è stata definita da rivalità regionali, in particolare il dominio storico delle squadre sudcoreane, guidato dai sei titoli del T1, e la crescente e sostenuta sfida della LPL cinese, che vinse i campionati consecutivi nel 2018 e 2019. Ruotando le regioni ospitanti annualmente, l'evento rafforza il suo status di campionato mondiale.
FAQ
Quale squadra ha vinto più World Championship?
Il T1 della Corea del Sud, precedentemente noto come SK Telecom T1, è la squadra di maggior successo nella storia del torneo con sei vittorie del campionato mondiale. Hanno vinto titoli nel 2013, 2015, 2016 e in altre tre occasioni.
Quante persone guardano la finale di Worlds?
Il pubblico è cresciuto enormemente. La finale del 2018 stabilì un record con 99,6 milioni di spettatori e un picco di 44 milioni di spettatori simultanei. La finale del 2019 fu seguita da più di 100 milioni di spettatori, con un picco anch'esso di 44 milioni di spettatori simultanei. La finale del 2021 raggiunse un picco di 73,86 milioni di spettatori simultanei.
Qual è il premio per vincere Worlds?
La squadra vincitrice conquista la Summoner's Cup, un trofeo da 10 kg, e un premio in denaro di diversi milioni di dollari. Ad esempio, il campione del 2016 vinse oltre 2 milioni di dollari da un montepremi totale di 5,07 milioni di dollari. L'esatto montepremi varia di anno in anno.
Dove si tiene il World Championship?
Il torneo ruota le sedi in diversi paesi e regioni principali ogni anno. Ospiti passati includono Svezia, Stati Uniti, Corea del Sud, Cina e vari paesi europei. L'edizione 2022 era prevista negli Stati Uniti.
Com'era il primo torneo di Worlds?
Il Season 1 Championship del 2011 si tenne al Dreamhack Summer. Aveva un campo di otto squadre, un montepremi di 100.000 dollari e fu trasmesso in streaming a oltre 1,6 milioni di spettatori. La Fnatic vinse l'evento, che raggiunse un picco di 210.069 spettatori simultanei per la finale.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





