Super Smash Flash
Super Smash Flash è una popolare serie di picchiaduro amatoriali per browser ispirata alla serie Super Smash Bros. di Nintendo. Sviluppata da McLeodGaming, si è ritagliata una nicchia significativa nella scena dei giochi competitivi, evolvendosi da un semplice progetto Flash in un titolo complesso con una comunità online dedicata.

| Sviluppatore | McLeodGaming (guidato da Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Prima uscita | Super Smash Flash (21 agosto 2006) |
| Ultima uscita | Super Smash Flash 2 Beta (ultimo aggiornamento: 1.4.0.1, 13 maggio 2025) |
| Piattaforma | Browser web (Flash), PC |
| Genere | Picchiaduro crossover |
| Modalità | Giocatore singolo, multigiocatore locale, multigiocatore online |
| Caratteristica notevole | Rete online proprietaria (McLeodGaming Network) |
| Ispirazione | Serie Super Smash Bros., principalmente Super Smash Bros. Melee |
Evoluzione del gameplay e meccaniche di base
L'obiettivo principale di entrambi i giochi Super Smash Flash rispecchia la serie ufficiale di Smash Bros. I giocatori combattono per sbalzare gli avversari fuori dal palco, con i danni tracciati da una percentuale che aumenta la spinta. Il gioco originale del 2006 era un'interpretazione semplificata. I personaggi avevano solo cinque attacchi ciascuno, attivati premendo il tasto P con un tasto freccia, e alcuni avevano un attacco extra in salto. Il multigiocatore era limitato a due giocatori umani con una telecamera che seguiva solo il primo giocatore, creando uno svantaggio evidente per il secondo.
Super Smash Flash 2 rappresenta una ricostruzione completa. Ha portato i controlli molto più vicini ai giochi ufficiali, aggiungendo il supporto per controller di gioco esterni. Ha introdotto un sistema di telecamera dinamica per fino a quattro giocatori umani. Il gioco ha anche incorporato meccaniche avanzate come Special Smash, una modalità in cui i giocatori possono applicare modificatori di gioco. Questi includono Mini, che rimpicciolisce tutti i personaggi, Slow, che riduce la velocità di gioco, e Turbo, una meccanica presa con permesso dal gioco amatoriale Project M che permette di annullare qualsiasi attacco quando colpisce. Un altro modificatore, chiamato Super Smash Flash, ricrea il motore glitch del gioco originale, facendo sì che gli attacchi colpiscano una volta per fotogramma senza hitlag e rimuovendo la presa sul bordo.
Personaggi e filosofia del roster
Il Super Smash Flash originale presentava 30 personaggi giocabili tratti da una vasta gamma di fonti, inclusi videogiochi, manga, film d'animazione e creazioni originali di fan come i personaggi fan di Sonic Blade e Blue. Molti personaggi richiedevano di essere sbloccati tramite il gameplay. Questo mix eclettico era possibile perché era un progetto amatoriale non vincolato da licenze ufficiali.
Per il reboot, gli sviluppatori hanno puntato a un tono più professionale. Super Smash Flash 2 Beta attualmente presenta 48 personaggi, un numero ancora soggetto a cambiamenti man mano che lo sviluppo procede. I nuovi personaggi amatoriali del primo gioco sono stati intenzionalmente esclusi. La pianificazione del roster ha visto un cambiamento importante. Nell'uscita v0.7 del 1 gennaio 2011, Black Mage è stato incluso come personaggio nascosto sbloccato dopo dieci battaglie. Questa aggiunta a sorpresa, dato che non era nel roster originariamente pianificato, ha scioccato la fanbase e ha portato direttamente McLeodGaming ad annunciare una revisione completa del lineup di personaggi pianificato.
Contenuti single player e Stadium espansivi
Entrambi i giochi offrono ampi contenuti per giocatore singolo progettati per premiare i giocatori con collezionabili. L'originale presentava tre modalità principali. Regular Match conteneva le modalità Classica e Avventura, con la modalità All-Star che si sbloccava dopo. Stadium offriva minigiochi come Target Test, dove i giocatori distruggevano otto bersagli con le abilità di ogni personaggio, e Multi-Man Melee, combattendo contro versioni in scala di grigi del roster. Era disponibile anche una modalità Allenamento.
Super Smash Flash 2 ha notevolmente ampliato queste idee. La sua modalità Classica ha una maggiore varietà di avversari. La modalità All-Star presenta un ordine fisso di avversari e più combattenti per partita. Lo Stadium è stato rinominato e arricchito. Target Smash offre quattro livelli selezionabili con schemi fissi e un quinto livello progettato per le abilità specifiche di ogni personaggio. Multi-Man Smash ora mette i giocatori contro versioni con palette nera di Mario, Link, Kirby e Pikachu con set di mosse limitati e alta resistenza. Il gioco ha reintrodotto la Home-Run Contest dai giochi Smash ufficiali, dove i giocatori lanciano un Sandbag il più lontano possibile, e ha aggiunto modalità originali come Crystal Smash, dove l'obiettivo è distruggere molti cristalli velocemente. Una modalità Eventi con 51 missioni specifiche fornisce ulteriori sfide strutturate.
Evoluzione del multigiocatore e infrastruttura online
Il multigiocatore locale è sempre stato un punto fermo, sebbene l'originale fosse limitato dal suo potenziale Flash a due giocatori umani per partita. L'aggiornamento di Super Smash Flash 2 a battaglie a quattro giocatori è stato un miglioramento importante. Il gioco ha anche introdotto una modalità multigiocatore originale chiamata Arena Mode, che utilizza il Sandbag per minigiochi. In Sandbag Soccer, i giocatori nelle squadre rossa e blu in un palco chiuso cercano di segnare gol con il Sandbag. Sandbag Basketball presenta una premessa simile con canestri.
Un'aggiunta fondamentale è stata il multigiocatore online, introdotto nella versione demo 0.9b tramite la rete proprietaria McLeodGaming Network. Questo sistema utilizza tipicamente connessioni peer-to-peer attraverso la tecnologia Adobe RTMFP. I giocatori possono scegliere un'impostazione ad alta latenza, che li passa a un server invece. Questa funzionalità ha permesso alla comunità di crescere oltre il gioco locale ed è stata fondamentale per l'allenamento competitivo e le partite casuali.
Storia dello sviluppo e tappe fondamentali
Lo sviluppo del primo Super Smash Flash è iniziato intorno alla metà del 2006 come primo grande progetto Flash di Cleod9 dopo aver imparato a programmare in Flash. È iniziato non come un picchiaduro ma come un platformer orientato al combattimento con protagonisti personaggi fan di Sonic, con l'obiettivo di distruggere Buzzers robotici su piattaforme sospese. È stato infine rielaborato in quello che Cleod9 chiamava un motore Smash in Flash, basato su Super Smash Bros. Melee. Costruito in circa sei mesi senza aiuto esterno, è stato pubblicato su Newgrounds nell'agosto 2006. Attualmente è il 15° gioco più giocato di sempre su quel sito. La doppiatrice Kira Buckland, all'inizio della sua carriera, era l'annunciatrice e doppiava Naruto. La sua accessibilità è stata successivamente compromessa dalla dismissione di Adobe Flash Player nel 2020.
Il lavoro su Super Smash Flash 2 è iniziato nel 2007. Era inizialmente pianificato come un sequel diretto ma è stato riavviato come un gioco completamente nuovo, mantenendo il titolo familiare per la sua riconoscibilità. Gli aggiornamenti sullo sviluppo venivano occasionalmente pubblicati su un sito chiamato Smash Flash DOJO e sui social media. Il progetto ha avuto due punti di svolta importanti. La versione 0.4a, rilasciata il 1 gennaio 2009, ha segnato il punto in cui il gioco è diventato più complesso, con Cleod che affermava che la difficoltà di aggiungere nuovi personaggi aumentava esponenzialmente. Il secondo è stata la versione 0.7 nel 2011 con l'inclusione di Black Mage. La demo finale, denominata Super Smash Flash 2 Beta, è stata annunciata nel gennaio 2015 e rilasciata nel maggio 2017 dopo quasi tre anni di lavoro. Gli aggiornamenti a questa versione beta utilizzano un sistema di numerazione separato che inizia da 1.0.
Accoglienza, premi e presenza nei tornei
Il Super Smash Flash originale ha ricevuto un'accoglienza critica mista. Ha ottenuto un premio daily feature di Newgrounds, oltre 11 milioni di visualizzazioni e una valutazione a quattro stelle, ed è stato successivamente categorizzato come parte della storia dei portali Flash per il 2006. Tuttavia, alcune recensioni successive, come una su FlashGN, lo hanno trovato carente nei controlli e lo hanno definito un tentativo pieno di bug e difetti.
Super Smash Flash 2 ha ottenuto maggiore plauso e visibilità. È stato elencato al numero cinque nella lista di GamesRadar dei 10 giochi amatoriali che non dovrebbero essere fermati con un cease and desist mentre erano ancora nella loro infanzia. Uno scrittore per Polygon ha elogiato la sua estetica pixel art low-fi e il senso di libertà, dicendo che era più attraente dell'originale. Le sue demo mantenevano oltre 400.000 partite al giorno solo su McLeodGaming, raggiungendo un picco di oltre 1 milione di partite giornaliere il 20 gennaio 2013. Fondamentalmente, il gioco ha trovato un posto nella scena competitiva. La demo work-in-progress v0.9a è stata presentata come gioco indie al torneo mondiale di Super Smash Bros. Apex 2013, ed è tornata i due anni successivi con aggiornamenti successivi, dandogli legittimità all'interno della comunità dei picchiaduro.
Eredità e il percorso verso lo sviluppo originale
La serie Super Smash Flash ha dimostrato il potenziale e la passione dello sviluppo di giochi amatoriali. Ha fornito un'esperienza Smash accessibile e basata su browser per anni e ha coltivato una comunità dedicata che ha giocato milioni di volte. La transizione a SSF2 ha mostrato un impegno verso la qualità professionale e la profondità competitiva, incorporando feedback ed espandendo le meccaniche ben oltre la portata dell'originale.
Mentre SSF2 continua a ricevere aggiornamenti come la versione 1.4.0.1 nel 2025, McLeodGaming sta anche lavorando a un picchiaduro crossover originale chiamato Fraymakers. Questa mossa indica l'evoluzione del team dalla creazione di progetti amatoriali basati su proprietà esistenti allo sviluppo della propria proprietà intellettuale, costruendo sull'esperienza tecnica e di gestione della comunità raccolta durante il lungo sviluppo della serie Super Smash Flash.
FAQ
Cos'è Super Smash Flash?
Super Smash Flash è una serie di picchiaduro amatoriali per browser ispirata alla serie Super Smash Bros. di Nintendo. L'originale è stato rilasciato nel 2006, con un reboot, Super Smash Flash 2, attualmente in sviluppo continuo.
Si può giocare a Super Smash Flash online?
Sì, ma solo in Super Smash Flash 2. A partire dalla versione demo 0.9b, il gioco presenta il multigiocatore online attraverso un sistema proprietario chiamato McLeodGaming Network, che utilizza connessioni peer-to-peer o un'opzione basata su server per l'alta latenza.
Quanti personaggi ci sono in Super Smash Flash 2?
Super Smash Flash 2 Beta presenta attualmente 48 personaggi giocabili. Questo numero è soggetto a cambiamenti poiché il gioco è ancora in sviluppo. Il roster non include i personaggi amatoriali del gioco originale.
Cosa è successo al gioco Super Smash Flash originale?
Il Super Smash Flash originale è stato rilasciato nel 2006 su Newgrounds, dove è stato molto popolare. La sua accessibilità sui browser web standard è stata compromessa dopo la dismissione di Adobe Flash Player nel 2020.
Super Smash Flash 2 è stato presente in tornei?
Sì. La demo work-in-progress di Super Smash Flash 2 è stata presentata come gioco indie al grande torneo di Super Smash Bros. Apex nel 2013 ed è tornata per i due anni successivi, guadagnando riconoscimento nella scena competitiva.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





