Defense of the Ancients
Defense of the Ancients (DotA) adalah mod multiplayer online battle arena (MOBA) untuk Warcraft III yang mendefinisikan sebuah genre. Permainan berbasis tim yang terasah ini, yang berpusat pada pengendalian hero-hero kuat, menjadi fenomena esports global dan inspirasi langsung bagi judul-judul komersial besar.

| Pengembang | Komunitas mod (Eul, Guinsoo, IceFrog) |
|---|---|
| Platform | PC (Warcraft III: The Frozen Throne) |
| Rilis | 2003 |
| Genre | MOBA |
| Mode | Multiplayer |
| Tim | Sentinel vs. Scourge |
| Peta | Tetap |
| Judul Penerus | Dota 2 (2013) |
Gameplay Inti dan Struktur
Defense of the Ancients adalah pertempuran tim lima lawan lima di mana satu-satunya tujuan adalah menghancurkan Ancient tim musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat di markas mereka. Tim Sentinel bermarkas di sudut barat daya peta dan tim Scourge di timur laut. Setiap markas dipertahankan oleh menara dan gelombang unit yang dikendalikan AI yang menjaga jalur utama. Pemain mengendalikan satu unit hero yang dipilih dari daftar lebih dari seratus, masing-masing dengan kemampuan dan keunggulan taktisnya sendiri. Permainan ini menyimpang dari strategi waktu nyata tradisional dengan menghilangkan pembangunan markas dan pengumpulan sumber daya, berfokus sepenuhnya pada pertempuran dan perkembangan hero.
Hero menjadi lebih kuat dengan mendapatkan pengalaman dari mengalahkan unit musuh dan makhluk netral. Mengumpulkan cukup pengalaman memungkinkan hero naik level, yang meningkatkan ketangguhan dan kerusakan mereka serta memungkinkan pemain meningkatkan mantra atau keterampilan mereka. Emas, sumber daya utama permainan, diperoleh melalui pendapatan berkala kecil dan, yang lebih penting, dengan memberikan pukulan terakhir pada unit musuh, struktur, dan hero musuh. Ini menciptakan mekanisme kritis last hitting. Emas digunakan untuk membeli item yang memperkuat hero dan memberikan kemampuan baru. Item tertentu dapat digabungkan menggunakan resep untuk membuat peralatan yang lebih kuat, menjadikan pilihan item strategis sebagai elemen taktis yang vital. Skenario ini sangat berorientasi tim, sehingga sulit bagi satu pemain untuk membawa tim menuju kemenangan sendirian.
Pengembangan dan Tokoh Kunci
Asal usul mod ini dapat ditelusuri kembali ke peta kustom Aeon of Strife untuk StarCraft, di mana pemain mengendalikan satu unit hero. Menggunakan Warcraft III World Editor yang diperluas, yang memungkinkan pembuatan hero kustom, modder Eul membuat versi pertama Defense of the Ancients pada 2003. Setelah rilis ekspansi The Frozen Throne, Eul tidak memperbarui skenarionya dan malah membuat kode petanya menjadi sumber terbuka. Hal ini menyebabkan proliferasi spinoff Defense of the Ancients yang menambahkan hero, item, dan fitur baru.
Di antara varian ini adalah DotA Allstars, awalnya dibuat oleh pembuat peta kustom Meian dan Ragn0r, yang mengompilasi hero paling populer ke dalam satu peta. Pada Maret 2004, Steve Guinsoo Feak mengambil alih pengembangan Allstars. Feak memperkenalkan sistem utama seperti sistem resep item, yang memungkinkan peralatan berkembang seiring kekuatan hero, dan menambahkan bos netral yang kuat Roshan, dinamai dari bola bolingnya, yang membutuhkan seluruh tim untuk dikalahkan. Feak menggunakan saluran obrolan Battle.net untuk pemain berkumpul, tetapi tidak ada situs web resmi.
Menjelang akhir 2005, pengembangan berpindah dari Feak ke Neichus dan kemudian ke IceFrog yang menggunakan nama samaran. IceFrog menjadi penjaga jangka panjang, menambahkan fitur, hero, dan perbaikan baru. Dia memelihara peta melalui forum resmi di mana pengguna dapat memposting ide, beberapa di antaranya ditambahkan ke permainan. IceFrog dikenal karena cepat memperbarui peta sebagai tanggapan atas umpan balik, meskipun dia sangat tertutup, dengan kepengarangannya hanya dibuktikan oleh akun email dan namanya di layar pemuatan permainan. Infrastruktur komunitas tumbuh dengan klan TDA. Anggota Steve Pendragon Mescon membuat situs web resmi dota allstars.com, yang pada Mei 2009 memiliki lebih dari 1,5 juta pengguna terdaftar dan lebih dari satu juta pengunjung bulanan. Setelah Mescon menjual domain ke Riot Games, IceFrog memindahkan komunitas ke situs resmi baru, playdota.com.
Bangkit sebagai Esport
DotA Allstars dengan cepat beralih dari peta kustom populer menjadi andalan permainan kompetitif. Ini ditampilkan dalam ulasan Computer Gaming World tentang peta Warcraft III baru pada 2004. Gameplaynya yang terasah dan langit-langit keterampilan yang tinggi berkontribusi pada adopsi luasnya di turnamen. Debutnya di acara besar adalah di konvensi BlizzCon Blizzard pada 2005.
Ini menjadi bagian tetap di World Cyber Games Malaysia dan Singapura mulai 2005, dan dimasukkan dalam World Cyber Games Asian Championships mulai musim 2006. Skenario ini juga menjadi bagian dari jajaran permainan untuk Cyberathlete Amateur League dan liga CyberEvolution. Inklusinya di Electronic Sports World Cup 2008 dicatat oleh manajer kompetisi Oliver Paradis, yang menyebutkan tingkat dukungan komunitas yang tinggi dan daya tarik global permainan ini. Penyederhanaan ekstrem mod ini terhadap formula strategi waktu nyata, berfokus pada tontonan pertempuran tanpa manajemen yang kompleks, membuatnya lebih mudah diakses baik bagi pemain maupun penonton.
Turnamen LAN adalah bagian besar dari permainan di seluruh dunia, dengan acara di Swedia dan Rusia. Namun, kurangnya turnamen dan kejuaraan LAN yang dicatat di Amerika Utara menyebabkan beberapa tim bubar selama puncak popularitas mod ini. Popularitas permainan ini memerlukan alat eksternal untuk pencocokan pemain, karena permainan kustom Warcraft III tidak memiliki fitur seperti itu. Program digunakan untuk mengirim ping lokasi pemain, dan permainan dapat dinamai untuk mengecualikan wilayah geografis. Klan dan komite seperti TDA memelihara aturan resmi, dan pemain dapat dikeluarkan dari pertandingan melalui daftar larangan.
Dampak Budaya Global
Defense of the Ancients mencapai popularitas luar biasa di banyak bagian dunia, terutama di Eropa dan Asia. Di Filipina dan Thailand, permainan ini dimainkan sebanyak game Counter-Strike. Jangkauan budayanya ditunjukkan di Eropa Utara ketika lagu Basshunter Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA, yang terinspirasi oleh permainan, menembus sepuluh besar tangga lagu di Swedia, Norwegia, dan Finlandia.
Pada 2008, Michael Walbridge menulis bahwa DotA kemungkinan adalah mod game gratis dan tidak didukung yang paling populer dan didiskusikan di dunia. Dia menunjuk komunitas yang kuat dan mandiri sebagai salah satu kekuatan terbesar peta tersebut. Mantan jurnalis game Luke Smith menyebut DotA sebagai RTS terbaik. Blizzard sendiri menunjuk DotA sebagai contoh dari apa yang dapat diciptakan oleh pembuat peta yang berdedikasi menggunakan alat pengembang. Meskipun populer, mod ini tetap terbatas sebagai peta kustom, mengandalkan pencocokan pemain manual dan pembaruan, serta tidak mengandung tutorial untuk pemain baru.
Warisan dan Kelahiran Sebuah Genre
DotA secara luas diakui sebagai inspirasi paling signifikan bagi seluruh genre multiplayer online battle arena (MOBA). Ini menyempurnakan dan mempopulerkan loop gameplay inti yang menjadi standar genre. Pengaruhnya langsung dan langsung pada gelombang judul komersial yang sering disebut klon DotA.
Game 2009 Demigod oleh Gas Powered Games termasuk yang pertama mengambil inspirasi, dengan ulasan yang menggambarkan dewa-dewa yang bercita-cita tinggi itu bermain DotA dalam kehidupan nyata. Guinsoo, yang dipekerjakan oleh Riot Games, menerapkan mekanik dan pelajaran dari Defense of the Ancients ke desain inti League of Legends. Keturunan langsung lainnya termasuk Heroes of Newerth oleh S2 Games dan Heroes of the Storm oleh Blizzard Entertainment. Desain MOBA yang dipopulerkan oleh DotA juga memengaruhi game di genre lain, seperti penembak orang ketiga dan platformer bergulir samping. Selanjutnya, DotA menyoroti tantangan genre umum, termasuk kurva pembelajaran yang curam untuk pemain baru dan prevalensi perilaku komunitas yang toksik.
Transisi ke Dota 2 dan Waralaba
Pada Oktober 2009, IceFrog dipekerjakan oleh Valve untuk memimpin tim dalam mengembangkan sekuel mandiri. Langkah ini untuk mengkomersialkan mod tersebut menyebabkan sengketa hukum atas merek dagang Dota. Baik Riot Games maupun Blizzard Entertainment secara hukum menentang pewaralabaan Dota oleh Valve. Sengketa tersebut berakhir pada Mei 2012 dengan penyelesaian: Valve mendapatkan hak waralaba untuk penggunaan komersial merek dagang, sementara penggunaan nonkomersial tetap terbuka untuk umum.
Game yang dihasilkan, Dota 2, secara resmi dirilis pada Juli 2013. Gameplaynya sangat dekat dengan mod aslinya, mempertahankan konstantanya. Dota 2 menambahkan fitur modern seperti dukungan Steam dan pelacakan profil, yang dimaksudkan untuk menekankan dan mendukung pencocokan pemain dan komunitas, mengatasi beberapa keterbatasan sistem permainan kustom Warcraft III asli. Transisi ini mengonfirmasi Defense of the Ancients sebagai fondasi waralaba esports besar.
FAQ
Apa tujuan dalam Defense of the Ancients?
Tujuannya adalah agar tim yang terdiri dari lima pemain menghancurkan Ancient tim musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat yang terletak di markas lawan. Setiap markas dipertahankan oleh menara dan unit yang dikendalikan AI di sepanjang jalur utama.
Siapa yang menciptakan DotA?
Versi pertama dibuat oleh modder Eul pada 2003. Versi paling populer, DotA Allstars, dikembangkan oleh Meian, Ragn0r, dan kemudian Steve Guinsoo Feak. Pemeliharaan dan pengembangan jangka panjangnya dari pertengahan 2000-an dan seterusnya ditangani oleh desainer bernama samaran IceFrog.
Apakah DotA adalah game mandiri?
Tidak, Defense of the Ancients asli adalah mod, atau peta kustom, untuk game Warcraft III: The Frozen Throne. Ini membutuhkan game dasar itu untuk dimainkan. Sekuel mandiri penuh, Dota 2, dirilis oleh Valve pada 2013 setelah mereka memperoleh hak komersial untuk waralaba tersebut.
Mengapa DotA begitu berpengaruh?
DotA menyempurnakan dan mempopulerkan mekanik MOBA inti dari kendali hero, pertarungan tim, dan perkembangan item strategis. Popularitas besar dan adegan kompetitifnya secara langsung menginspirasi game komersial besar seperti League of Legends, Heroes of Newerth, dan Demigod, secara efektif menciptakan genre baru.
Bagaimana struktur komunitas di sekitar DotA?
Komunitas awalnya diorganisir melalui saluran obrolan Battle.net dan klan seperti TDA. Situs web resmi dota allstars.com, dibuat oleh Steve Pendragon Mescon, tumbuh menjadi lebih dari 1,5 juta pengguna. Setelah penjualannya, IceFrog memindahkan komunitas ke playdota.com. Alat eksternal dan aturan serta daftar larangan yang dikelola klan digunakan untuk mengelola permainan dan pemain.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





