World Cyber Games
World Cyber Games (WCG) adalah kompetisi esports internasional yang sering digambarkan sebagai Olimpiade Esports. Didirikan pada tahun 2000, ajang ini berkembang menjadi salah satu turnamen multi-game terbesar di dunia, menampilkan tim nasional yang berkompetisi memperebutkan medali dalam format yang meniru acara olahraga tradisional.

| Pertama kali diadakan | 2000 |
|---|---|
| Pendiri | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Sponsor utama | Samsung |
| Sponsor kunci | Microsoft (2006-2008) |
| Hadiah uang (2007) | US$4.000.000 |
| Hadiah uang (2000) | $20.000 |
| Jumlah penonton (2020) | Hampir 650 juta tayangan |
| Lokasi terkenal | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an |
| Format | Kualifikasi nasional yang mengarah ke final global |
| Maskot | Maskot resmi |
Model Olimpiade Esports
World Cyber Games sejak awal dikonsep sebagai padanan esports dari Olimpiade. Strukturnya mencakup upacara pembukaan resmi dan atlet yang berkompetisi untuk medali emas, perak, dan perunggu sambil mewakili negara mereka. Organisasi ini memperkuat identitas tersebut dengan logo yang terinspirasi Olimpiade dan maskot resmi.
Proses turnamen dirancang untuk meniru olahraga internasional. Organisasi di setiap negara peserta pertama-tama akan mengadakan acara kualifikasi regional dan nasional. Pemenang final nasional ini kemudian berhak mewakili negara mereka di turnamen global utama. Format tim nasional ini merupakan bagian mendasar dari pengalaman WCG, menumbuhkan rasa kebanggaan dan persaingan nasional yang berbeda dari liga esports berbasis klub.
Semua acara memiliki area khusus untuk penonton langsung, menciptakan suasana festival. Secara bersamaan, turnamen disiarkan melalui streaming video internet, memungkinkan penonton global mengikuti kompetisi. Pendekatan ganda ini membantu membangun popularitas acara di seluruh dunia.
Pendirian dan Tantangan Pertama
World Cyber Games dibentuk pada tahun 2000 oleh CEO International Cyber Marketing, Yoosup Oh. Acara perdananya berjudul The World Cyber Game Challenge. Upacara pembukaan diadakan pada 7 Oktober 2000, dan turnamen berakhir pada 15 Oktober.
Acara pertama ini disponsori oleh Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Republik Korea, Kementerian Informasi dan Komunikasi, dan Samsung. Acara ini menghadirkan 174 peserta dari 17 negara berbeda. Total hadiah uang adalah $20.000, yang dibagikan dalam kompetisi empat game PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II, dan StarCraft: Brood War.
Pertumbuhan Cepat dalam Skala dan Hadiah Uang
Acara utama resmi pertama di bawah bendera WCG diadakan di Seoul, Korea pada tahun 2001. Kualifikasi nasional diadakan dari Maret hingga September, dengan turnamen utama berlangsung dari 5 hingga 9 Desember. Hadiah uang melonjak menjadi $300.000. Panitia melaporkan 389.000 peserta di babak kualifikasi, dengan 430 pemain dari 24 negara lolos ke turnamen final.
Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial. Acara 2002 di Daejeon, Korea menampilkan hadiah uang sebesar US$1.300.000 dan 450.000 peserta kualifikasi, dengan 450 orang lolos ke final. Turnamen 2003, yang kembali ke Seoul, menyaksikan hadiah uang meningkat menjadi US$2.000.000. Acara ini juga bersejarah sebagai WCG pertama yang menampilkan kompetisi berbasis konsol, memperkenalkan Halo: Combat Evolved di Xbox.
Pada tahun 2004, ketika acara pindah ke San Francisco untuk pertama kalinya di luar Korea Selatan, hadiah uangnya adalah US$2.500.000 dan 642 pemain bertanding di grand final. Acara 2006 di Monza, Italia memiliki hadiah uang $462.000 dan telah berkembang menjadi 9 kompetisi game berbeda dengan 700 peserta terkualifikasi dari 70 negara.
Tur Global dan Evolusi Platform
Setelah membangun dirinya di Korea, WCG memulai tur dunia. Setelah San Francisco pada tahun 2004, acara ini diadakan di Singapura pada tahun 2005 dan Monza, Italia pada tahun 2006. Acara 2006 menandai dimulainya kesepakatan sponsor besar dengan Microsoft, yang menyediakan perangkat lunak dan perangkat keras untuk semua acara hingga tahun 2008. Akibatnya, semua game yang dimainkan di turnamen dari 2006 hingga 2008 berbasis eksklusif pada PC Windows atau konsol Xbox.
Acara ini berkelana ke Seattle, Washington, AS pada tahun 2007, di mana total hadiah uang mencapai puncaknya sebesar US$4.000.000. Pada tahun 2008, turnamen diadakan di Cologne, Jerman, di mana acara ini membuka jalan baru dengan memasukkan turnamen berbasis game mobile untuk Asphalt 4: Elite Racing. Turnamen 2009 diadakan di Chengdu, China, dan menampilkan promosi khusus untuk game Dungeon & Fighter.
Bisnis, Pemasaran, dan Usaha Media
WCG adalah alat pemasaran yang kuat. Sponsor utama Samsung menggunakan ruang di sekitar venue untuk mendirikan demonstrasi dan stan produk. Pengiklan melihat acara ini sebagai cara yang efektif untuk menjangkau audiens pria muda yang kurang terlibat dengan iklan televisi tradisional.
Organisasi ini juga berkembang ke hiburan siaran. Turnamen 2009 bertepatan dengan debut acara televisi realitas WCG Ultimate Gamer. Musim 2 WCG Ultimate Gamer tayang antara Agustus dan Oktober 2010, lebih jauh memperluas jangkauan merek di luar audiens inti turnamen.
Penutupan dan Akuisisi
Pada Februari 2014, CEO WCG, Brad Lee, mengumumkan penutupan organisasi tersebut. Beberapa mitra menggambarkan kesulitan bekerja dengan CEO dan organisasi, yang menyebabkan penangguhan turnamen setelah berjalan 14 tahun.
Merek dagang WCG, yang sebelumnya dimiliki oleh Samsung, dialihkan pada Maret 2017 ke penerbit game Korea Smilegate. Smilegate mengumumkan rencana untuk mengembangkan WCG menjadi festival hiburan digital teratas dunia di masa depan.
Kebangkitan dan Jumlah Penonton Modern
Di bawah kepemilikan barunya, rencana dibuat untuk menyelenggarakan World Cyber Games 2018 di Bangkok dari 26 hingga 29 April, tetapi acara ini kemudian dibatalkan. Kebangkitan yang sukses terjadi pada tahun 2019, ketika World Cyber Games diadakan di Xi'an, China dari 18 hingga 21 Juli.
Tahun berikutnya, kompetisi WCG 2020 menunjukkan kekuatan abadi dari merek tersebut, menerima hampir 650 juta tayangan di seluruh dunia. Angka jumlah penonton yang besar ini menyoroti warisan abadi dan daya tarik global turnamen tersebut.
FAQ
Berapa hadiah uang untuk World Cyber Games pertama?
The World Cyber Game Challenge perdana pada tahun 2000 memiliki total hadiah uang sebesar $20.000. Ini berkembang secara dramatis di tahun-tahun berikutnya, mencapai $4.000.000 pada acara 2007 di Seattle.
Perusahaan mana yang menjadi sponsor pendiri WCG?
Samsung adalah pendukung finansial utama sejak awal. Acara tahun 2000 juga disponsori oleh Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Korea Selatan dan Kementerian Informasi dan Komunikasi.
Kapan dan di mana acara WCG pertama diadakan di luar Korea Selatan?
World Cyber Games pertama kali pindah ke luar negara asalnya pada tahun 2004, ketika turnamen diadakan di San Francisco, California, Amerika Serikat.
Mengapa WCG disebut Olimpiade Esports?
WCG dengan sengaja meniru model Olimpiade. Acara ini menampilkan upacara pembukaan, atlet yang berkompetisi untuk medali emas, perak, dan perunggu sambil mewakili negara mereka, dan menggunakan logo serta maskot yang terinspirasi Olimpiade.
Apa yang terjadi pada WCG setelah ditutup pada tahun 2014?
Merek dagang WCG diakuisisi oleh penerbit Korea Smilegate pada tahun 2017. Turnamen dihidupkan kembali, dengan acara yang diadakan di Xi'an, China pada tahun 2019 dan kompetisi 2020 yang menerima hampir 650 juta tayangan.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





