REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Counter-Strike

Counter-Strike adalah sebuah video game penembak taktis orang pertama yang mendefinisikan multiplayer berbasis tim kompetitif. Awalnya dirilis pada tahun 2000 sebagai modifikasi untuk Half-Life, gameplay berbasis objektif dan penekanan pada strateginya melahirkan salah satu waralaba esports paling bertahan lama dan berpengaruh dalam sejarah.

Counter-Strike
Foto: gamespace.com
PengembangValve Corporation
PenerbitSierra Studios
Rilis AwalNovember 2000
PlatformMicrosoft Windows
Mesin GameGoldSrc
Mode PermainanPelucuran bom, Penyelamatan sandera, Pembunuhan
Didahului olehHalf-Life (mod)
Diikuti olehCounter-Strike: Condition Zero

Gameplay Inti dan Aturan

Counter-Strike adalah penembak orang pertama multiplayer berbasis tim di mana pemain dibagi menjadi dua faksi yang berlawanan, Terrorist dan Counter-Terrorist. Setiap pertandingan dimainkan dalam serangkaian ronde di mana objektifnya adalah menyelesaikan misi spesifik atau melenyapkan seluruh tim lawan. Pemain memulai setiap ronde dengan pistol dasar dan pisau, dan dapat membeli senjata serta peralatan yang lebih kuat menggunakan uang dalam game yang diperoleh dari kill dan hasil ronde. Elemen taktis kuncinya adalah pemain yang terbunuh tidak akan respawn hingga ronde berakhir, membuat setiap nyawa berharga dan mendorong permainan yang hati-hati.

Game ini menampilkan tiga objektif utama. Dalam pelucuran bom, Terrorist harus menanam bom di salah satu dari dua lokasi yang ditentukan dan melindunginya hingga meledak, sementara Counter-Terrorist harus mencegah penanaman atau melucuri bom. Dalam penyelamatan sandera, Counter-Terrorist harus menemukan dan mengawal sandera ke zona aman. Mode pembunuhan menunjuk satu Counter-Terrorist sebagai VIP yang harus mencapai titik ekstraksi. Kemenangan juga dicapai dengan melenyapkan semua anggota tim lawan sebelum objektif selesai.

Ekonomi dalam game adalah lapisan strategis fundamental. Pemain menerima uang untuk memenangkan ronde, kalah dalam ronde, dan mengamankan kill, dengan batas maksimum. Uang ini digunakan untuk membeli senjata, baju pelindung, dan utilitas seperti granat dan kit pelucur. Manajemen ekonomi yang buruk dapat membuat sebuah tim kurang dilengkapi selama beberapa ronde. Heads-up display memberikan informasi penting termasuk posisi rekan satu tim di radar, kesehatan dan baju pelindung pemain, jumlah amunisi, dan timer ronde.

Asal Usul dan Pengembangan Mod

Game ini bermula sebagai mod untuk Half-Life, dikonsep oleh programmer Minh Le pada awal 1999. Terinspirasi oleh game taktis seperti Rainbow Six dan berbagai film aksi, Le bertujuan membuat penembak berbasis tim yang realistis. Ia memilih mesin GoldSrc yang digunakan Half-Life karena kesesuaiannya. Jess Cliffe bergabung dengan proyek setelah terhubung dengan Le secara daring, mengambil alih tanggung jawab atas situs web, hubungan masyarakat, serta aspek desain dan suara. Mod tersebut secara resmi dinamai Counter-Strike pada Maret 1999, dan situs webnya dengan cepat menarik perhatian signifikan dari komunitas gamer.

Pengembangan menghadapi tantangan awal, termasuk kekurangan peta kustom. Cliffe mengorganisir kontes dan merekrut mapper secara langsung untuk membangun level game. Beta publik pertama dirilis pada Juni 1999, menampilkan mode penyelamatan sandera, sembilan senjata, dan empat peta. Pembaruan beta berikutnya memperkenalkan senjata baru, mode pelucuran bom, dan skenario lainnya. Popularitas mod ini tumbuh pesat, menghasilkan lalu lintas web yang cukup bagi Le dan Cliffe untuk mendapatkan pendapatan dari iklan di situs mereka.

Akuisisi oleh Valve dan Beta Final

Kesuksesan mod ini menarik perhatian Valve Software, pengembang Half-Life. Pada akhir 1999, saat Le bekerja di Barking Dog Studios, Valve mengatur pendanaan untuk pengembangan Beta 5 dan mengakuisisi hak kekayaan intelektual atas Counter-Strike, sebuah kesepakatan yang diyakini telah diselesaikan pada awal 2000. Valve mengumumkan kemitraan dengan tim Counter-Strike pada April 2000, mengonfirmasi mod tersebut akan disertakan dalam patch resmi Half-Life.

Bahkan setelah akuisisi, dua versi beta lagi dirilis oleh komunitas. Beta 6.5 meningkatkan netcode, dan Beta 7.0 sempat bereksperimen dengan kendaraan yang dapat dikendarai, sebuah fitur yang tidak dibawa ke game ritel final. Setelah akuisisi, Cliffe terus bekerja di Valve, sementara Le mengejar proyek lain setelah pekerjaan awal pada sekuel potensial disimpan.

Peluncuran Ritel Resmi dan Pembaruan

Counter-Strike dirilis sebagai produk ritel mandiri dan sebagai mod gratis pada November 2000. Peluncurannya diberi judul Half-Life: Counter-Strike, karena game ini masih terkait erat dengan judul induknya. Versi ritel mencakup senjata baru, model pemain yang diperbarui, dan peta latihan. Sebelum rilis, Valve harus menyelesaikan masalah hukum, mengubah beberapa nama senjata asli menjadi fiksi dan mengamankan hak untuk aset peta.

Setelah peluncuran, Valve menyediakan serangkaian pembaruan yang menyempurnakan pengalaman. Versi 1.1 menambahkan mode penonton baru, 1.3 memperkenalkan obrolan suara, dan 1.4 menerapkan tindakan anti-cheat. Pembaruan besar terakhir sebelum transisi ke platform Steam milik Valve adalah versi 1.5, dirilis pada Juni 2002. Versi berikutnya, 1.6, pertama kali didistribusikan melalui Steam dalam peluncuran beta yang bermasalah pada awal 2003 sebelum rilis publik penuh kemudian tahun itu, menandai integrasi game ke dalam ekosistem digital Valve.

Warisan dan Evolusi Seri

Setelah rilisnya, Counter-Strike dipuji karena gameplaynya yang mendalam dan berorientasi kerja sama tim serta pendekatan taktis yang realistis. Game ini terjual jutaan kopi dan secara luas dianggap sebagai salah satu penembak orang pertama paling berpengaruh yang pernah dibuat. Formula intinya terbukti tahan lama untuk permainan kompetitif, meletakkan dasar bagi adegan esports yang besar.

Kesuksesan game ini langsung mengarah pada seri yang berjalan lama. Sekuel pertama adalah Counter-Strike: Condition Zero pada 2004, yang menambahkan kampanye pemain tunggal. Kemudian tahun itu, Counter-Strike: Source membangun ulang game tersebut di mesin Source yang lebih baru milik Valve, menawarkan grafis dan fisika yang lebih baik. Waralaba ini mencapai puncak baru dengan Counter-Strike: Global Offensive tahun 2012, yang memperkenalkan mode permainan baru dan sistem matchmaking yang kuat. Seri ini mencapai puncaknya pada 2023 dengan Counter-Strike 2, pembaruan komprehensif untuk Global Offensive yang dibangun di atas mesin Source 2.

FAQ

Kapan Counter-Strike pertama kali dirilis?

Counter-Strike pertama kali dirilis pada November 2000 untuk Microsoft Windows. Game ini diluncurkan baik sebagai produk ritel mandiri maupun sebagai modifikasi gratis untuk Half-Life.

Siapa yang menciptakan Counter-Strike?

Counter-Strike awalnya dibuat oleh Minh 'Gooseman' Le dan Jess Cliffe sebagai modifikasi untuk Half-Life. Valve Corporation kemudian mengakuisisi hak atas game tersebut dan bermitra dengan para pengembang untuk rilis resminya.

Apa saja mode permainan utama di Counter-Strike?

Tiga mode permainan utama adalah pelucuran bom, di mana Terrorist menanam bom dan Counter-Terrorist mencoba melucurinya, penyelamatan sandera, di mana Counter-Terrorist harus menyelamatkan sandera, dan pembunuhan, di mana Counter-Terrorist harus melindungi seorang VIP yang perlu mencapai titik ekstraksi.

Mesin apa yang digunakan Counter-Strike original?

Counter-Strike original menggunakan mesin game GoldSrc, yang merupakan mesin yang sama yang menggerakkan Half-Life.

Apa yang terjadi setelah Valve mengakuisisi Counter-Strike?

Setelah mengakuisisi kekayaan intelektualnya, Valve bermitra dengan para pengembang, menyelesaikan game untuk rilis ritel, dan terus mendukungnya dengan pembaruan. Jess Cliffe terus bekerja di Valve, sementara Minh Le beralih ke proyek lain setelah pekerjaan awal pada sekuel disimpan.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya