REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

StarCraft

StarCraft adalah permainan video strategi waktu nyata yang dirilis oleh Blizzard Entertainment pada 1998. Berlatar di sektor galaksi yang jauh, adegan multipemain kompetitifnya, khususnya di Korea Selatan, membantu mendefinisikan esports profesional. Permainan ini dikenal karena trio ras aliennya yang seimbang dan narasi fiksi ilmiahnya.

StarCraft
Foto: gamespace.com
PengembangBlizzard Entertainment
PenerbitBlizzard Entertainment
Rilis1998 (Windows)
PlatformMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
GenreStrategi waktu nyata
LatarSektor Koprulu, abad ke-25
Misi Kampanye30
MultipemainBattle.net, hingga 8 pemain
EkspansiStarCraft: Brood War
RemasterDirilis Agustus 2017

Desain yang Revolusioner

StarCraft mengubah genre strategi waktu nyata melalui penerapannya atas tiga ras yang berbeda dan seimbang. Setiap faksi memiliki unit, struktur, dan mekanik inti yang sepenuhnya berbeda, melampaui perbedaan kosmetik sederhana yang terlihat pada permainan sebelumnya. Desain ini memaksa pemain untuk menguasai bukan hanya satu gaya bermain, tetapi tiga paradigma strategis terpisah, menciptakan kedalaman dan variasi yang besar dalam pertandingan kompetitif.

Protoss mengandalkan teknologi dan kemampuan psionik yang kuat dan mahal, mengutamakan strategi kualitas di atas kuantitas. Unit mereka mendapat manfaat dari perisai energi regeneratif dan struktur dibangun di tempat melalui matriks psionik. Zerg membanjiri musuh dengan unit organik yang diproduksi cepat dan lebih murah, menguasai melalui jumlah dan kecepatan. Struktur mereka tumbuh dari biomassa hidup bernama creep dan unit pekerja mereka secara fisik berubah menjadi bangunan. Terran menempati posisi tengah yang serbaguna, memanfaatkan mesin balistik dan teknologi yang adaptif seperti tank dan senjata nuklir. Bangunan mereka dapat ditempatkan secara bebas dan bahkan dapat diangkat dan dipindahkan. Yang terpenting, Blizzard mencapai keseimbangan di mana tidak ada ras yang memiliki keunggulan bawaan, memastikan integritas kompetitif dan menjadikan keterampilan pemain sebagai faktor penentu.

Mekanik Permainan Inti

Ekonomi StarCraft dibangun di atas dua sumber daya universal, mineral dan vespene gas, yang dikumpulkan oleh unit pekerja untuk mendanai semua konstruksi dan produksi unit. Mineral dikumpulkan langsung dari ladang mineral, sedangkan vespene gas membutuhkan bangunan ekstraksi khusus yang ditempatkan di atas geyser. Mengelola aliran sumber daya ini adalah keterampilan dasar. Pemain juga harus mempertahankan kapasitas suplai mereka, sebuah mekanik yang berbeda secara visual antar ras tetapi berfungsi secara identik. Terran menggunakan depot suplai, Protoss menggunakan pylon yang menyalurkan energi psionik, dan Zerg dibatasi oleh jumlah unit overlord yang hadir. Sistem ini membatasi ukuran pasukan pemain hingga struktur suplai tambahan dibangun.

Konstruksi basis menyoroti perbedaan antar ras. Bangunan Terran dapat ditempatkan hampir di mana saja dan bahkan dapat dipindahkan dengan terbang, tetapi membutuhkan seorang pekerja untuk tetap berada selama konstruksi dan dapat terbakar jika rusak. Struktur Protoss harus ditenagai oleh jaringan pylon, dan hanya membutuhkan seorang pekerja untuk memulai warp-in mereka. Bangunan Zerg harus ditempatkan di atas 'creep' hidup yang disebarkan oleh Hatchery mereka dan dibentuk dari unit pekerja, yang kemudian dapat menyembuhkan dirinya sendiri secara perlahan. Kendala ini secara langsung memengaruhi tata letak basis, strategi ekspansi, dan taktik pertahanan, menambah lapisan lain dari keragaman strategis.

Kampanye dan Cerita

Kampanye pemain tunggal terdiri dari tiga puluh misi yang dibagi rata di antara tiga ras, menceritakan sebuah epik fiksi ilmiah yang terjalin. Cerita dimulai dengan Terran manusia, yang diasingkan dari Bumi pada abad ke-24 dan terpecah menjadi faksi-faksi yang saling berperang seperti Konfederasi yang menindas dan pemberontak Sons of Korhal yang dipimpin oleh Arcturus Mengsk. Saat pemain, awalnya seorang magistrat Konfederasi di Mar Sara, terseret ke dalam pemberontakan, kontak pertama dibuat dengan alien Protoss dan Zerg yang licik. Narasi melihat Mengsk menggunakan perangkat Konfederasi untuk memancing Zerg ke ibu kota Terran, mengorbankan letnannya Sarah Kerrigan dalam prosesnya, sebuah tindakan yang menyebabkan Jim Raynor dan pemain membelot.

Narasi berlanjut melalui kampanye Zerg, di mana pemain memerintah seorang Cerebrate yang melayani Overmind, kesadaran kolektif dari Swarm. Terungkap bahwa Kerrigan diinfestasi, bukan dibunuh, untuk menyerap kekuatan psioniknya. Komandan Protoss Tassadar bersekutu dengan Dark Templar Zeratul yang dianggap sesat untuk membunuh seorang Cerebrate, sebuah tindakan yang secara tidak sengaja mengungkapkan lokasi dunia asal Protoss Aiur kepada Overmind. Kampanye Protoss terakhir membahas invasi besar-besaran Zerg ke Aiur dan perang saudara internal yang dipicu oleh persekutuan Tassadar dengan Dark Templar, yang oleh Conclave yang berkuasa dicap sebagai bidah. Pemain, yang bertugas sebagai seorang Executor, akhirnya bergabung dengan Tassadar dan Zeratul untuk melawan baik Zerg maupun pemerintahan Protoss.

Multipemain dan Permainan Kompetitif

Multipemain StarCraft, yang didukung oleh layanan Battle.net Blizzard, adalah tempat reputasinya dikukuhkan. Mendukung hingga delapan pemain, permainan ini mempopulerkan pertandingan kompetitif 'melee' di mana tujuannya adalah menghancurkan semua lawan. Permainan ini juga mencakup mode berbasis tujuan seperti king of the hill dan capture the flag, serta skenario kustom yang mensimulasikan olahraga atau balapan. Keseimbangan dan kemungkinan strategis yang mendalam dari permainan ini menjadikannya judul kompetitif yang kuat.

Dampaknya paling kuat dirasakan di Korea Selatan, di mana permainan ini menjadi fenomena nasional. Liga profesional, turnamen yang disiarkan televisi, tim sponsor, dan pemain selebritas muncul, menciptakan cetak biru untuk industri esports modern. Desain permainan memungkinkan pemahaman penonton yang jelas dan merayakan keterampilan pemain individu, menjadikannya tontonan yang menarik. Permainan ini juga menyertakan fitur instalasi 'spawn', memungkinkan hingga delapan instalasi dari satu kunci produk untuk akses multipemain terbatas, memfasilitasi penyebarannya di warnet dan di antara teman-teman.

Pengembangan dan Sejarah Rilis

Pengembangan StarCraft dimulai tak lama setelah rilisnya Warcraft II pada 1995. Debut publik pertamanya di Electronic Entertainment Expo 1996 diterima dengan buruk, membuat Blizzard merombak total proyek tersebut. Permainan yang direvisi yang disajikan kepada publik pada awal 1997 menerima respons yang jauh lebih positif. Setelah rilisnya pada 1998 untuk Windows, permainan ini dipuji karena mempelopori faksi yang berbeda dalam strategi waktu nyata dan untuk ceritanya.

Kesuksesan permainan ini diikuti oleh ekspansi StarCraft: Brood War pada 1998, dua add-on resmi, dan serangkaian novel yang memperluas alam semesta. Versi Mac OS tiba pada 1999 dan port Nintendo 64 pada 2000. Permainan asli dan Brood War dirilis secara gratis pada April 2017, dengan edisi Remastered yang menampilkan visual yang diperbarui dirilis pada Agustus 2017. Sekuelnya, StarCraft II: Wings of Liberty, dirilis pada 2010. Pada Februari 2009, StarCraft asli telah terjual lebih dari 11 juta kopi, menjadikannya salah satu permainan PC terlaris sepanjang masa.

Pengaruh dan Warisan yang Abadi

StarCraft secara luas dianggap sebagai salah satu permainan video paling penting yang pernah dibuat. Permainan ini menetapkan standar baru untuk desain strategi waktu nyata, khususnya dalam asimetri faksi, keseimbangan, dan penceritaan. Kritikus mengaitkan penggunaan tiga ras yang berbeda dengan perubahan genre. Sistem kecerdasan buatan permainan ini berskala dalam kesulitan melalui kampanyenya, dan editor level yang disertakan memberi desainer kendali atas perilaku AI.

Di luar kesuksesan komersialnya, warisan sejatinya terletak pada perannya dalam membangun struktur dan popularitas esports profesional, terutama di Korea Selatan. Ekosistem kompetitif yang dipupuknya menunjukkan kelayakan permainan video profesional. Rilis gratis dan remaster berikutnya telah melestarikan gameplay klasiknya untuk generasi baru, memastikan mekanik dan kedalaman strategisnya terus dipelajari dan dinikmati. Pengaruh StarCraft pada desain permainan, permainan profesional, dan budaya multipemain daring tetap tertanam dalam beberapa dekade setelah rilisnya.

FAQ

Apa saja tiga ras di StarCraft?

Tiga ras tersebut adalah Terran, manusia yang diasingkan dengan teknologi serbaguna, Zerg, kawanan serangga yang berkembang biak cepat, dan Protoss, spesies humanoid yang maju secara teknologi dan psionik. Setiap ras memiliki unit, bangunan, dan mekanik yang sepenuhnya berbeda.

Mengapa StarCraft sangat terkenal di Korea Selatan?

Multipemain StarCraft menjadi fenomena nasional di Korea Selatan, mengarah pada adegan esports profesional yang sepenuhnya berkembang. Pemain dan tim bertanding di turnamen yang disiarkan televisi, mendapatkan sponsor, dan mencapai status selebritas, menjadikan permainan ini sebagai model untuk permainan kompetitif profesional.

Apa cerita StarCraft?

Ceritanya berlatar pada abad ke-25 di Sektor Koprulu. Cerita mengikuti perang antara Terran manusia, kawanan serangga Zerg, dan Protoss yang maju. Kampanye menunjukkan jatuhnya Konfederasi Terran, pengejaran Zerg akan kesempurnaan genetik dan invasi ke dunia asal Protoss Aiur, serta perang saudara Protoss.

Kapan StarCraft dirilis?

StarCraft pertama kali dirilis untuk Microsoft Windows pada 1998. Versi untuk Classic Mac OS dan Nintendo 64 menyusul pada 1999 dan 2000. Edisi remaster dari permainan asli dan ekspansinya dirilis pada Agustus 2017.

Sumber daya apa yang dikumpulkan di StarCraft?

Pemain mengumpulkan dua sumber daya utama, mineral dan vespene gas. Mineral dibutuhkan untuk hampir semua unit dan struktur, sedangkan vespene gas diperlukan untuk unit dan teknologi yang lebih canggih. Keduanya dipanen oleh unit pekerja dari simpul sumber daya di peta.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya