Heroes of Newerth
Heroes of Newerth adalah sebuah permainan arena pertempuran daring multipemain (MOBA) yang mendasar dan membangun ceruk kompetitifnya sendiri setelah diluncurkan pada 2010. Dikenal dengan gameplay yang cepat dan polesan teknis yang baik, game ini membina komunitas yang berdedikasi yang membuatnya tetap hidup lama setelah penutupan resminya, yang mengarah pada rencana pembuatan ulang.

| Pengembang | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| Penerbit | S2 Games, Garena |
| Rilis Awal | 12 Mei 2010 |
| Peluncuran Gratis | 29 Juli 2011 |
| Penutupan Resmi | 20 Juni 2022 |
| Judul Pembuatan Ulang | Heroes of Newerth: Reborn |
| Pengembang Pembuatan Ulang | Kongor Studios |
| Platform Pembuatan Ulang | Platform Juvio |
| Mesin Permainan | Mesin K2 (asli), Mesin Juvio (pembuatan ulang) |
| Puncak Pemain Serentak (Resmi) | 150.000 (Mei 2013) |
Gameplay dan Mekanika Inti
Heroes of Newerth adalah sebuah MOBA klasik di mana dua tim, Legion dan Hellbourne, bertempur untuk menghancurkan struktur pusat musuh, World Tree atau Sacrificial Shrine. Setiap pemain mengendalikan satu hero dari daftar yang akhirnya berkembang menjadi 139, masing-masing dengan set empat kemampuannya sendiri, biasanya dipetakan ke tombol Q, W, E, dan R, dengan R sebagai kemampuan ultimate. Hero dikategorikan berdasarkan atribut utamanya yaitu Strength, Agility, atau Intelligence, yang memengaruhi gaya bermain dan build item mereka. Hero Strength fokus pada kesehatan dan daya tahan, hero Agility pada kecepatan serang dan kerusakan, dan hero Intelligence pada mana dan kemampuan sihir.
Pertandingan dimulai dengan fase pemilihan hero di mana pemain bertujuan untuk membangun komposisi tim yang seimbang. Peran umum termasuk Carry yang memberikan kerusakan, Support yang membantu, Ganker yang menjelajah, dan Jungler. Pemain mendapatkan kekuatan dengan memperoleh emas dan pengalaman dari mengalahkan unit musuh, monster netral seperti Kongor, dan hero lawan. Pengalaman diperoleh dengan berada dalam jarak tertentu dari unit yang mati, yang ditunjukkan oleh titik ungu. Progresi ini memungkinkan mereka untuk meningkatkan level kemampuan atau stat, dengan level hero maksimum adalah 25. Permainan ini dibangun di atas Mesin K2 milik S2 Games menggunakan model klien-server.
Pengembangan dan Evolusi Model Bisnis
Pengembangan Heroes of Newerth dimulai pada 2005, dengan aset inti dibuat dalam sekitar 21 bulan setelah pengerjaan mesin. Sangat terinspirasi oleh mod Warcraft III Defense of the Ancients, game ini membedakan dirinya dengan fitur seperti komunikasi suara dalam game, matchmaking, dan sistem penyambungan ulang. Setelah beta tertutup yang dimulai 24 April 2009, dan beta terbuka dari 31 Maret 2010, game ini diluncurkan secara komersial pada 12 Mei 2010. Pra-penjualan menawarkan pembeli manfaat seperti reservasi nama dan plat nama emas.
Model bisnis mengalami pergeseran signifikan. Pembaruan 2.0 pada Desember 2010 memperkenalkan toko dalam game untuk transaksi mikro kosmetik menggunakan koin. Pada 29 Juli 2011, game ini diluncurkan ulang sebagai free-to-play, awalnya dengan kumpulan 15 hero gratis yang berotasi dan token berbayar untuk mode permainan lainnya. Hampir setahun kemudian, pada Juli 2012, S2 Games menghapus semua pembatasan akses hero, membuat seluruh daftar hero gratis kecuali akses awal ke hero baru. Model ini bertahan hingga penutupan game.
Infrastruktur Kompetitif dan HoN Tour
Heroes of Newerth membina adegan kompetitif yang integral dengan identitasnya. Pada Oktober 2012, S2 Games meluncurkan HoN Tour, sebuah sistem turnamen otomatis yang dibangun langsung ke dalam klien game. Platform ini memungkinkan pemain mana pun untuk bersaing memperebutkan hadiah uang sungguhan, mendemokratisasikan permainan kompetitif. Siklus kompetitif pertama dimulai pada 1 Desember 2012. Tangga kompetitif bawaan ini adalah fitur utama yang membedakannya dari game sezamannya dan menyediakan jalur terstruktur bagi pemain esports yang bercita-cita tinggi.
Fitur teknis game mendukung sifat kompetitifnya. Game ini melacak statistik individu, mengizinkan daftar larangan pemain, dan memberikan penalti bagi pemain yang meninggalkan pertandingan. Sistem matchmaking dan penambahan matchmaking tim kemudian dirancang untuk menciptakan permainan yang adil dan kompetitif. Sistem-sistem ini, dikombinasikan dengan HoN Tour, menciptakan ekosistem yang komprehensif untuk pemain kasual maupun serius.
Perubahan Kepemilikan dan Pembaruan Terakhir
Pada 5 Mei 2015, transisi besar terjadi ketika Garena mengakuisisi Heroes of Newerth dari S2 Games. Tugas pengembangan diserahkan kepada perusahaan yang baru didirikan, Frostburn Studios, yang mempekerjakan banyak staf asli S2 Games. Di bawah Frostburn, game ini terus menerima pembaruan, termasuk versi 3.0 yang signifikan yang telah diluncurkan lebih awal pada Mei 2013, menampilkan perombakan grafis dan dukungan bot untuk pemain baru.
Pekerjaan Frostburn selanjutnya termasuk rilis klien 64-bit untuk Windows pada November 2020, yang bertujuan meningkatkan stabilitas dan performa, dan pengumuman beta klien macOS 64-bit pada Februari 2021. Studio ini mempertahankan jadwal patch sekitar setiap delapan minggu, berfokus pada perubahan keseimbangan dan perbaikan bug. Versi resmi terakhir adalah 4.9.2, dirilis pada 30 Maret 2021. Frostburn Studios mengumumkan penutupan yang akan datang pada 15 Desember 2021, dengan layanan berhenti pada 20 Juni 2022.
Pelestarian Komunitas dan Project KONGOR
Ketika server resmi ditutup pada 20 Juni 2022, komunitas game ini menolak untuk membiarkannya mati. Project KONGOR, sebuah inisiatif server pribadi yang dijalankan komunitas, mulai dikembangkan pada 13 Desember 2021, saat server resmi masih aktif. Ini memasuki beta terbuka pada 5 Agustus 2022, hanya 46 hari setelah penutupan. Ini merupakan pencapaian rekayasa balik yang masif, menciptakan ulang infrastruktur server lengkap termasuk sistem login, algoritma matchmaking, daftar teman, toko dalam game, dan sistem replay.
Proyek ini sangat sukses, mencapai lebih dari 7.000 pemain serentak selama jam sibuk dan membangun komunitas Discord dengan lebih dari 130.000 anggota. Ini mempertahankan pengembangan aktif hingga Oktober 2025, menyediakan pembaruan keseimbangan reguler, peningkatan kualitas hidup, acara musiman, dan dukungan turnamen. Project KONGOR merilis biner yang telah dipatch dan perangkat lunak servernya sebagai kode sumber terbuka dan beroperasi di bawah perlindungan hukum untuk pelestarian game, secara eksplisit mengakui kepemilikan kekayaan intelektual oleh Garena.
Penerimaan, Popularitas, dan Warisan
Heroes of Newerth menerima ulasan yang umumnya positif, meraih skor Metacritic 76 dari 100. Kritikus memuji polesan teknisnya dan fitur seperti obrolan suara dalam game dan penyambungan ulang, tetapi sering mencatat kurva belajar yang curam dan komunitas yang terkadang keras. Game ini menemukan kesuksesan komersial, mengumpulkan lebih dari 526.000 akun berbayar dari 460.000 pemain sebelum menjadi gratis. Basis pemainnya tumbuh stabil, memuncak pada 150.000 pemain serentak daring pada Mei 2013.
Game ini juga melihat popularitas yang menonjol di wilayah tertentu, menjadi game ketiga yang paling banyak dimainkan di warnet Filipina pada pertengahan 2013. Game ini mengalami pelanggaran keamanan signifikan pada Desember 2012, di mana lebih dari 8 juta akun dikompromikan. Warisan Heroes of Newerth didefinisikan oleh komunitasnya yang berdedikasi dan perannya sebagai jembatan langsung antara era mod DotA dan genre MOBA mandiri modern.
Heroes of Newerth: Reborn
Pada 28 Januari 2025, Kongor Studios mengumumkan Heroes of Newerth: Reborn, sebuah pembuatan ulang penuh dari game klasik tersebut. Studio ini didirikan oleh salah satu pendiri asli S2 Games dan Direktur Seni Jesse Hayes serta tokoh komunitas Nick 'BreakyCPK' Caras, beroperasi dalam kemitraan dengan penerbit Garena. Pembuatan ulang ini dibangun di atas Mesin Juvio baru dan akan diluncurkan secara eksklusif di Platform Juvio, yang dikembangkan oleh perusahaan yang didirikan oleh salah satu pendiri asli S2 Games Marc 'Maliken' DeForest.
Reborn akan menampilkan lebih dari 80 hero saat peluncuran, pengurangan dari 139 hero asli. Ini memperkenalkan mekanika gameplay baru termasuk Boss Phoenix, Ravens untuk pengintaian, kemampuan Kongor untuk mendorong jalur setelah dikalahkan, sistem antrian peran, dan emote. Peningkatan teknis termasuk server 100-tick, infrastruktur jaringan yang ditingkatkan, dan efek audio dan visual yang sepenuhnya diremaster. Setelah Kampanye Genesis penggalangan dana di platform Juvio, pengujian Alpha Tertutup dimulai pada 15 Mei 2025. Beta Tertutup diluncurkan pada 15 Juli 2025, dengan Beta Terbuka direncanakan untuk akhir 2025 dan rilis penuh Versi 1.0 ditargetkan untuk musim dingin 2025-2026.
FAQ
Kapan Heroes of Newerth ditutup?
Server resmi untuk Heroes of Newerth ditutup pada 20 Juni 2022. Namun, game ini tetap dapat dimainkan setelahnya melalui server pribadi yang dijalankan komunitas seperti Project KONGOR.
Apakah Heroes of Newerth akan kembali?
Ya. Sebuah pembuatan ulang berjudul Heroes of Newerth: Reborn diumumkan pada Januari 2025 oleh Kongor Studios. Game ini sedang dibangun di atas mesin baru dan dijadwalkan untuk rilis penuh pada musim dingin 2025-2026.
Apa itu HoN Tour?
HoN Tour adalah sistem turnamen otomatis yang dibangun langsung ke dalam klien Heroes of Newerth. Diumumkan pada Oktober 2012, sistem ini memungkinkan pemain mana pun untuk bersaing dalam turnamen untuk hadiah uang sungguhan, dengan siklus kompetitif pertamanya dimulai pada Desember 2012.
Berapa banyak hero yang ada di Heroes of Newerth?
Heroes of Newerth asli memiliki 139 hero yang dapat dimainkan per September 2018. Pembuatan ulang yang diumumkan, Heroes of Newerth: Reborn, akan diluncurkan dengan daftar lebih dari 80 hero.
Apa itu Project KONGOR?
Project KONGOR adalah server pribadi yang dijalankan komunitas yang membuat Heroes of Newerth tetap dapat dimainkan setelah penutupan resmi. Proyek ini berhasil merekayasa balik server game, mendukung lebih dari 7.000 pemain serentak, dan menyediakan pembaruan keseimbangan berkelanjutan serta dukungan turnamen.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





