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गेम

FIFA 08

FIFA 08, जिसे उत्तर अमेरिका में FIFA Soccer 08 के नाम से जाना जाता है, EA Sports का एक फ़ुटबॉल सिमुलेशन है जो कंसोल पीढ़ियों के बीच संक्रमण के दौरान आया। 2007 में रिलीज़ हुआ इस गेम ने नए हार्डवेयर के लिए महत्वपूर्ण नए मोड और एक बड़ा तकनीकी अपग्रेड लाया। गेम अपने बड़े लाइसेंस्ड कंटेंट, ताज़ा गेमप्ले विचारों और प्रतिस्पर्धी FIFA खेल के इतिहास में इसकी स्थिति के लिए जाना जाता है।

FIFA 08
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरEA Canada
प्रकाशकElectronic Arts (EA Sports)
रिलीज़सितंबर 2007 (यूरोप/ऑस्ट्रेलिया/एशिया), अक्टूबर 2007 (उत्तर अमेरिका)
प्लेटफ़ॉर्मPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PC, Nintendo DS
कवर एथलीटWayne Rooney और Ronaldinho
लाइसेंस्ड टीमें30 लीगों से 621 टीमें
लाइसेंस्ड खिलाड़ी15,000 से अधिक
थीम सॉन्ग"Sketches (20 Something Life)" La Rocca द्वारा
टैगलाइनक्या आप FIFA 08 कर सकते हैं?

पीढ़ियों में बंटी एक रिलीज़

FIFA 08 का विकास तकनीकी बदलाव के एक दौर में हुआ, जिसके कारण प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर दो अलग-अलग अनुभव सामने आए। PlayStation 3 और Xbox 360 वर्जन एक नए गेम इंजन पर बनाए गए थे, जिन्हें नेक्स्ट-जेनरेशन के रूप में बाज़ार में उतारा गया। इस इंजन को बेहतर ग्राफ़िक्स, अधिक उत्तरदायी एनिमेशन और बेहतर बॉल कंट्रोल देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। एक मुख्य तकनीकी प्रगति एक परिष्कृत आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस सिस्टम थी जो 35-पॉइंट निर्णय इंजन द्वारा संचालित थी। इसने वर्चुअल खिलाड़ियों को रीयल टाइम में कई संभावित कार्रवाइयों को प्रोसेस करने की अनुमति दी, जिससे वे पिच पर खतरों और अवसरों के प्रति अधिक जागरूक हो गए।

इसके विपरीत, अन्य सभी प्लेटफ़ॉर्म, जिनमें PC, PlayStation 2, और Nintendo DS शामिल हैं, ने एक पुराने गेम इंजन का उपयोग किया। इसने दृश्य गुणवत्ता और कुछ गेमप्ले सिस्टम में एक स्पष्ट विभाजन पैदा कर दिया। Nintendo DS वर्जन हार्डवेयर की सीमाओं के कारण और भी सीमित था, जिसमें कम टीमें, स्टेडियम, गेम मोड और किट शामिल थीं। इस रिलीज़ ने FIFA सीरीज़ के लिए कई पुराने कंसोल के समर्थन का अंत भी चिह्नित किया, क्योंकि यह FIFA 2001 के बाद पहला गेम था जिसमें Nintendo GameCube को शामिल नहीं किया गया था, और FIFA Football 2002 के बाद पहला गेम था जिसमें मूल Xbox और Game Boy Advance को शामिल नहीं किया गया था।

नए मोड और गेमप्ले नवाचार

FIFA 08 ने कई फ़ीचर्स पेश किए जिन्होंने खेलने के तरीकों का विस्तार किया। सबसे उल्लेखनीय Be a Pro Mode था, जहाँ खिलाड़ी पूरे मैच के लिए एक ही आउटफ़ील्ड खिलाड़ी को नियंत्रित करता था, जिसमें दूसरे खिलाड़ी पर स्विच करने का विकल्प भी था। यह मोड एक व्यक्तिगत परिप्रेक्ष्य से पोजिशनिंग और प्रदर्शन पर केंद्रित था, हालाँकि इसका उपयोग गोलकीपर के साथ नहीं किया जा सकता था। यह बाद की सीरीज़ प्रविष्टियों में आने वाले गहरे करियर मोड की ओर एक प्रारंभिक कदम का प्रतिनिधित्व करता था।

ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा के लिए, गेम ने इंटरैक्टिव लीग जोड़ी। खिलाड़ी एक वास्तविक दुनिया की लीग और उसमें एक टीम का चयन कर सकते थे, फिर ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ मैच खेल सकते थे जिनके परिणाम वास्तविक फिक्स्चर शेड्यूल को प्रतिबिंबित करते थे। गेम ने ट्रिक मूव्स के एक नए सेट को भी शामिल किया, जो मुख्य रूप से राइट एनालॉग स्टिक के साथ किए जाते थे, जिससे अटैकिंग प्ले में कौशल की एक परत जुड़ गई। डेवलपर्स ने FIFA 07 की तुलना में मैचों की समग्र गति को कम करने का भी एक सचेत विकल्प लिया, जिसका लक्ष्य खेल की अधिक मापी हुई और यथार्थवादी गति थी।

कंट्रोल स्कीम और प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट फ़ीचर्स

कंट्रोल सिस्टम में अपडेट देखे गए, विशेष रूप से नए कंसोल पर। नेक्स्ट-जेनरेशन वर्जन ने एक स्कीम पेश की जिसमें राइट एनालॉग स्टिक का उपयोग यह चुनने के लिए किया जाता था कि किस डिफेंडर को नियंत्रित करना है, जो पिछले ऑटोमैटिक स्विचिंग से एक अलग दृष्टिकोण था। खिलाड़ी इसे वापस FIFA 07 कंट्रोल कॉन्फ़िगरेशन में बदल सकते थे या अन्य प्रीसेट विकल्पों में से चुन सकते थे। कमेंट्री टीमें भी प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार अलग-अलग थीं। PS3 और Xbox 360 में Sky Sports के Martin Tyler और Andy Gray शामिल थे। PS2, PC, और अन्य करंट-जेन कंसोल ने ITV Sport के Clive Tyldesley का उपयोग Andy Gray के साथ किया। Nintendo DS वर्जन में Clive Tyldesley की एकल कमेंट्री थी।

PlayStation 2 वर्जन में दो मैकेनिक्स शामिल थीं जो तब से सीरीज़ में नहीं देखी गई हैं। एक ने खिलाड़ी को वन-ऑन-वन स्थितियों के दौरान गोलकीपर का सीधा नियंत्रण देकर राइट एनालॉग स्टिक को धकेलने दिया। दूसरे ने सटीक फ्री-किक एमिंग की अनुमति दी जिसमें सटीक शॉट ट्रैजेक्टरी चुनने से पहले बॉल की पोजिशन को लॉक करने के लिए राइट स्टिक का उपयोग किया जाता था। ये फ़ीचर्स, हालाँकि बाद के वर्षों में प्रशंसकों द्वारा माँगे गए, PS2 पर FIFA 08 के लिए विशेष बने हुए हैं।

मैनेजर मोड और करियर की गहराई

Manager Mode को अपने पूर्ववर्ती से विशिष्ट, यद्यपि मामूली, वृद्धि प्राप्त हुई। मैनेजर के कैलेंडर इंटरफ़ेस को अपडेट किया गया ताकि विशिष्ट तिथियों पर टीम ट्रेनिंग सेशन शेड्यूल करने की अनुमति मिल सके। इसने स्क्वॉड मैनेजमेंट में एक रणनीतिक परत जोड़ी, जिससे खिलाड़ी महत्वपूर्ण मैचों से पहले फ़िटनेस या फॉर्म पर ध्यान केंद्रित कर सकते थे। एक और नया विकल्प चार प्री-सीज़न फ्रेंडली मैच आयोजित करने की क्षमता थी। ये फ्रेंडली मैच प्रतिस्पर्धी सीज़न शुरू होने से पहले रणनीतियों का परीक्षण करने और नए साइनिंग को एकीकृत करने का एक तरीका प्रदान करते थे, जिससे क्लब चलाने के सिमुलेशन पहलू में वृद्धि हुई।

लाइसेंस्ड कंटेंट का पैमाना

FIFA 08 ने सीरीज़ के आधिकारिक लाइसेंस पर जोर जारी रखा, जिसमें वास्तविक दुनिया के कंटेंट की एक विशाल मात्रा पेश की गई। गेम में दुनिया भर की 30 अलग-अलग लीगों से 621 लाइसेंस्ड टीमें शामिल थीं, साथ ही 43 राष्ट्रीय टीमें भी थीं। इस रोस्टर में 15,000 से अधिक लाइसेंस्ड खिलाड़ी शामिल थे। एक मील का पत्थर समावेशन League of Ireland का था, जो पहली बार एक FIFA गेम में दिखाई दिया। अतिरिक्त क्लबों को एक Rest of World श्रेणी में समूहीकृत किया गया था।

हालाँकि, सभी कंटेंट पूरी तरह से लाइसेंस्ड नहीं थे। 621 टीमों में से, 29 आधिकारिक लाइसेंस के बिना दिखाई दीं, जिनमें 13 राष्ट्रीय टीमें शामिल थीं। अंतरराष्ट्रीय लाइनअप से सबसे महत्वपूर्ण अनुपस्थिति जापान की थी, जिसकी राष्ट्रीय टीम के अधिकार उस समय Konami के पास थे, जो प्रतिस्पर्धी Pro Evolution Soccer सीरीज़ के डेवलपर हैं। गेम के कवर पर उस युग के खेल के दो सबसे बड़े सितारे, Wayne Rooney और Ronaldinho थे।

वाणिज्यिक प्रदर्शन और आलोचनात्मक मान्यता

FIFA 08 एक मजबूत वाणिज्यिक प्रदर्शन करने वाला गेम था। यूनाइटेड किंगडम में, Entertainment and Leisure Software Publishers Association ने PlayStation 2 वर्जन को एक डबल प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार से सम्मानित किया, जो कम से कम 600,000 प्रतियों की बिक्री को दर्शाता है। Xbox 360 और PlayStation 3 वर्जन को प्रत्येक को उसी क्षेत्र में प्रति प्लेटफ़ॉर्म कम से कम 300,000 प्रतियों की बिक्री के लिए एक प्लैटिनम प्रमाणन प्राप्त हुआ।

गेम ने उद्योग पुरस्कार निकायों से मान्यता भी प्राप्त की। 2008 में, इसे BAFTA Children's Kids Vote Award के लिए नामांकित किया गया था। इसने Academy of Interactive Arts & Sciences द्वारा प्रस्तुत 11वें वार्षिक Interactive Achievement Awards में Sports Game of the Year के लिए भी नामांकन अर्जित किया। गेम की आधिकारिक साउंडट्रैक, जिसकी घोषणा 11 सितंबर, 2007 को की गई थी, में Ivy Queen और Pacha Massive जैसे कलाकारों से लैटिन संगीत का एक उल्लेखनीय चयन शामिल था, जिसमें La Rocca द्वारा थीम Sketches (20 Something Life) थी।

विरासत और श्रृंखला में स्थान

FIFA 08 फ़ुटबॉल वीडियो गेम के इतिहास में एक विशिष्ट स्थान रखता है। यह चुनौतीपूर्ण क्रॉस-जेनरेशनल रिलीज़ अवधि के दौरान अस्तित्व में था, जिसने नए कंसोल के मालिकों के लिए एक स्पष्ट अपग्रेड पेश किया जबकि स्थापित प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ताओं के लिए एक परिचित अनुभव बनाए रखा। Be a Pro Mode की शुरुआत ने खेलने के एक लोकप्रिय और स्थायी तरीके के लिए बीज बोया, जो पूरी टीम के नियंत्रण के बजाय एक व्यक्ति की यात्रा पर केंद्रित था।

इसका नेक्स्ट-जेनरेशन इंजन, 35-पॉइंट निर्णय AI के साथ, खिलाड़ी की बुद्धिमत्ता और उत्तरदायित्व के लिए एक नया आधार स्थापित किया जिस पर बाद के वर्षों में निर्माण किया जाएगा। गेम की लाइसेंस्ड टीमों और लीगों की विशाल मात्रा ने EA Sports की प्रतिद्वंद्वियों पर एक प्रमुख लाभ के रूप में प्रामाणिकता की रणनीति को मजबूत किया। कई खिलाड़ियों और प्रतिस्पर्धियों के लिए, FIFA 08 एक यादगार अध्याय का प्रतिनिधित्व करता है जहाँ सीरीज़ ने नई संभावनाओं को अपनाया जबकि उन मुख्य तत्वों की पुष्टि की जिन्होंने इसे परिभाषित किया।

सामान्य प्रश्न

FIFA 08 में Be a Pro Mode क्या है?

Be a Pro Mode FIFA 08 में एक नया फ़ीचर था जहाँ खिलाड़ी पूरे मैच के लिए केवल एक ही आउटफ़ील्ड खिलाड़ी को नियंत्रित करता था, जिसमें यह चुनने की क्षमता थी कि वह किस खिलाड़ी को नियंत्रित कर रहा है। यह मोड गोलकीपर के लिए उपलब्ध नहीं था और सीरीज़ में बाद के करियर मोड का एक अग्रदूत था।

FIFA 08 का नेक्स्ट-जेनरेशन वर्जन किन प्लेटफ़ॉर्म पर था?

FIFA 08 के नेक्स्ट-जेनरेशन वर्जन, जिसमें बेहतर ग्राफ़िक्स, AI और कंट्रोल के साथ एक नया गेम इंजन शामिल था, विशेष रूप से PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए रिलीज़ किए गए थे। अन्य सभी प्लेटफ़ॉर्म, जिनमें PC और PlayStation 2 शामिल हैं, ने एक पुराने गेम इंजन का उपयोग किया।

FIFA 08 में कितनी टीमें और खिलाड़ी हैं?

FIFA 08 में 30 लीगों और 43 राष्ट्रीय टीमों से 621 लाइसेंस्ड टीमें शामिल हैं, जिसमें 15,000 से अधिक लाइसेंस्ड खिलाड़ी हैं। यह सीरीज़ में पहला गेम था जिसमें League of Ireland शामिल था।

FIFA 08 में कमेंटेटर कौन हैं?

PlayStation 3 और Xbox 360 वर्जन पर, कमेंट्री Sky Sports के Martin Tyler और Andy Gray द्वारा प्रदान की जाती है। PlayStation 2, PC, और उस समय के अन्य करंट-जेनरेशन कंसोल पर, कमेंट्री Clive Tyldesley और Andy Gray द्वारा की जाती है। Nintendo DS वर्जन में Clive Tyldesley अकेले कमेंट्री करते हैं।

FIFA 08 ने कौन से पुरस्कार जीते या उनके लिए नामांकित हुआ?

FIFA 08 को 2008 में BAFTA Children's Kids Vote Award के लिए नामांकित किया गया था। इसने Academy of Interactive Arts & Sciences द्वारा आयोजित 11वें वार्षिक Interactive Achievement Awards में Sports Game of the Year के लिए भी नामांकन प्राप्त किया।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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