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गेम

FIFA 07

FIFA 07, जिसे FIFA Football 07 के नाम से भी जाना जाता है, 2006 में जारी एक फुटबॉल सिमुलेशन वीडियो गेम था जिसने EA Sports की इस लंबे समय से चल रई श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण परिवर्तन के बिंदु को चिह्नित किया। यह Xbox 360 पर एक नए गेम इंजन को पेश करने के लिए उल्लेखनीय था, जबकि अन्य प्लेटफॉर्म पर इसके मूल अनुभव को बनाए रखा गया था, और इसने दुनिया भर में बड़ी व्यावसायिक सफलता हासिल की।

FIFA 07
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरEA Canada
प्रकाशकElectronic Arts (EA Sports)
रिलीज़ वर्ष2006
प्लेटफॉर्मGameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java mobile
लीग27 लाइसेंस प्राप्त लीग
उल्लेखनीय विशेषताEA Sports Interactive Leagues (ऑनलाइन)
पुरस्कारIGN गेम ऑफ द ईयर 2006: बेस्ट स्पोर्ट्स गेम (Xbox, PC), बेस्ट लाइसेंस्ड साउंडट्रैक (Xbox 360)
बिक्री पुरस्कार (यूके)ELSPA डबल प्लैटिनम (PS2), प्लैटिनम (PSP)
वैश्विक बिक्री6 मिलियन प्रतियां (मार्च 2007 तक)

दो युगों का एक खेल

FIFA 07 अपनी पीढ़ी के लिए विकास दर्शन में एक स्पष्ट विभाजन का प्रतिनिधित्व करता था। जहां PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, और हैंडहेल्ड के लिए संस्करण स्थापित फॉर्मूले पर आधारित थे, वहीं Xbox 360 संस्करण एक जमीन से ऊपर का पुनर्निर्माण था। EA Canada ने विशेष रूप से Xbox 360 के लिए एक नया स्पोर्ट्स इंजन विकसित किया, जिसमें बेहतर ग्राफिक्स, भौतिकी और नियंत्रण पर ध्यान केंद्रित किया गया। हालांकि, इस महत्वाकांक्षी कदम के साथ एक बड़ा समझौता भी आया। नए इंजन के विकास में इतना अधिक समय लगा कि Xbox 360 संस्करण लीगों की गंभीर रूप से कम संख्या के साथ लॉन्च हुआ, जिसमें अन्य प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध 27 की तुलना में केवल सात लीग शामिल थीं। इन सात लीगों में से एक में केवल एक ही टीम, Juventus शामिल थी। निर्माता Jean-Charles Gaudechon के अनुसार, EA नए इंजन पर खर्च किए गए समय के कारण सब कुछ लागू करने में सक्षम नहीं थी। इसने एक अलग अनुभव बनाया जहां नेक्स्ट-जेनरेशन दृश्य और भौतिकी को टीमों और लीगों के अधिक सीमित और अधूरे चयन के विरुद्ध संतुलित किया गया था।

अधिकांश प्लेटफॉर्म पर मूल खेल ने दुनिया की सभी शीर्ष लीगों के लाइसेंस के साथ पूर्ण प्रामाणिकता का वादा किया, जिसमें उत्तरी अमेरिका में MLS और Mexican First Division, और 20 से अधिक देशों की 26 अन्य लीग शामिल थीं। 27 लीगों का यह कुल योग लाइसेंस प्राप्त राष्ट्रीय टीमों वाली एक International लीग और अन्य उल्लेखनीय क्लबों वाली एक Rest of World लीग द्वारा पूरक था। एक प्रमुख नई विशेषता EA Sports Interactive Leagues थी, एक ऑनलाइन मोड जिसने खिलाड़ियों को उन लीगों में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी जो English Premier League, Bundesliga, French League, और Mexican First Division जैसी प्रतियोगिताओं के वास्तविक दुनिया के शेड्यूल को दर्पण करती थीं। इस मोड ने समर्थकों को अपने आभासी मैच तब खेलने की अनुमति दी जब उनके वास्तविक दुनिया के क्लब खेल रहे होते थे, और समग्र परिणाम ऑनलाइन लीग टेबल निर्धारित करते थे।

गेमप्ले विकास और नई विशेषताएं

FIFA 07 ने कई प्रमुख सुधारों के माध्यम से पिच पर अधिक यथार्थवाद का लक्ष्य रखा जो खिलाड़ियों को पेशेवरों की तरह सोचने और कार्य करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। खेल ने नई बुद्धिमान AI पेश की ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि पिच पर मौजूद ग्यारह आदमी यथार्थवादी निर्णय लें, जगह ढूंढें और बुद्धिमानी से पास करें। गेम इंजन के पूर्ण ओवरहॉल का मतलब था कि खिलाड़ियों को मैच जीतने के लिए वास्तविक दुनिया की रणनीतियों को लागू करना और त्वरित निर्णय लेने थे। शारीरिक संपर्कों को बढ़ाया गया था, जिसमें खिलाड़ी गेंद के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए अधिक यथार्थवादी ढंग से धक्का-मुक्की और टकराव करते थे।

खेल ने खिलाड़ी की व्यक्तिगतता पर भी ध्यान केंद्रित किया, जिसमें दुनिया के सुपरस्टार सिग्नेचर मूव्स और प्रामाणिक खेल शैलियों के माध्यम से जीवंत हो उठे। शूटिंग मैकेनिक को अधिक परिष्कृत बनाया गया, जिससे खिलाड़ियों को फ़िनेस शॉट्स बनाने के लिए अधिक नियंत्रण मिला। एक नया जोड़ सेट-पीस के दौरान गेंद पर टॉपस्पिन या बैकस्पिन लगाने की क्षमता थी, जिससे अधिक रचनात्मक फ्री-किक और क्रॉस की अनुमति मिलती थी। Xbox 360 संस्करण में लोडिंग स्क्रीन और मेन्यू के दौरान एक मिनी-गेम जैसे अपने एक्स्ट्रा शामिल थे, जो खिलाड़ी को प्रैक्टिस पिच पर गोलकीपर के खिलाफ एक-पर-एक फेस-ऑफ में डाल देता था। इस संस्करण ने पिछले संस्करणों की तुलना में अधिक मैच डेटा भी एकत्र किया, जिससे यह मैन ऑफ द मैच देने में सक्षम हुआ। इसने रीयल-टाइम न्यूज़ टिकर, साप्ताहिक पॉडकास्ट, और पांच भाषाओं में उपलब्ध विस्तृत फुटबॉल आंकड़ों और समाचारों के माध्यम से वास्तविक दुनिया के ताज़ा-तरीन परिणाम पेश किए।

आलोचनात्मक स्वागत और समीक्षा स्कोर

FIFA 07 को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल स्वागत मिला, हालांकि स्कोर प्लेटफॉर्म के अनुसार काफी भिन्न थे। समग्र समीक्षा स्कोर लीगेसी कंसोल संस्करणों के लिए सबसे मजबूत थे। Xbox संस्करण को GameRankings पर 85.48% और Metacritic पर 85 में से 100 स्कोर मिले। PlayStation 2 संस्करण ने 81.40% और 100 में से 82 स्कोर के साथ बारीकी से पीछा किया। PSP संस्करण ने 79.36% और 100 में से 80 स्कोर किया, जबकि PC संस्करण ने 77.77% और 100 में से 78 स्कोर प्राप्त किया। GameCube संस्करण को 77.19% और 100 में से 80 स्कोर मिले।

नेक्स्ट-जेनरेशन Xbox 360 संस्करण को, अपने नए इंजन के बावजूद, काफी कम समग्र स्कोर 74.05% और 100 में से 73 मिले, जो संभवतः इसकी सीमित सामग्री पर आलोचना को दर्शाता है। Nintendo DS संस्करण ने 63% और 100 में से 72 स्कोर किया। Game Boy Advance पोर्ट की आलोचनात्मक रूप से बुरी तरह आलोचना की गई, जिसके स्कोर औसतन 30.50% और 100 में से 41 थे, जिसने इसे एक महत्वपूर्ण अंतर से सबसे कमजोर संस्करण के रूप में चिह्नित किया। खेल के साउंडट्रैक की विशेष रूप से प्रशंसा की गई, जिसने Xbox 360 पर IGN का गेम ऑफ द ईयर 2006 पुरस्कार बेस्ट लाइसेंस्ड साउंडट्रैक के लिए जीता और इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन साउंडट्रैक के लिए नामांकन प्राप्त किया।

व्यावसायिक सफलता और पुरस्कार

व्यावसायिक रूप से, FIFA 07 दुनिया भर में एक बड़ी हिट साबित हुई। यह यूनाइटेड किंगडम में सभी फॉर्मेट में अब तक का सातवां सबसे तेजी से बिकने वाला गेम बन गया। यूके में, PlayStation 2 संस्करण ने Entertainment and Leisure Software Publishers Association से कम से कम 600,000 प्रतियों की बिक्री के लिए डबल प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार अर्जित किया। PSP रिलीज़ को इस क्षेत्र में कम से कम 300,000 प्रतियों की बिक्री के लिए प्लैटिनम प्रमाणन प्राप्त हुआ। मार्च 2007 तक, Electronic Arts Canada के उपाध्यक्ष और CEO Ron Moravek ने रिपोर्ट दी कि FIFA 07 ने दुनिया भर में छह मिलियन प्रतियां बेची थीं।

खेल की गुणवत्ता को कई उद्योग पुरस्कारों और नामांकनों के साथ मान्यता दी गई। IGN ने इसे Xbox और PC दोनों पर बेस्ट स्पोर्ट्स गेम के लिए गेम ऑफ द ईयर 2006 नामित किया। TeamXbox ने इसी तरह Xbox पर बेस्ट स्पोर्ट्स गेम के लिए इसे गेम ऑफ द ईयर 2006 से सम्मानित किया। Academy of Interactive Arts and Sciences द्वारा आयोजित 10वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में, FIFA 07 को स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर और आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन साउंडट्रैक के लिए नामांकन प्राप्त हुए। PlayStation 2 संस्करण को 2007 BAFTA वीडियो गेम अवार्ड्स में द PC World गेमर्स अवार्ड के लिए भी नामांकित किया गया था।

प्लेटफॉर्म विरासत, कमेंट्री और प्रायोजन

FIFA 07 गेमिंग इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है क्योंकि यह श्रृंखला में Nintendo GameCube, मूल Xbox, और Game Boy Advance के लिए जारी अंतिम मुख्य श्रृंखला प्रविष्टि है। Xbox 360 के लिए, यह प्लेटफॉर्म पर तीसरा FIFA शीर्षक था लेकिन मुख्य वार्षिक श्रृंखला में पहला, दो स्टैंडअलोन विश्व कप गेम्स: FIFA 06: Road to FIFA World Cup और 2006 FIFA World Cup के बाद।

खेल में एक कमेंट्री टीम शामिल थी जो प्लेटफॉर्म के अनुसार भिन्न थी। Andy Gray ने सभी संस्करणों में कमेंट्री प्रदान की। Martin Tyler Xbox 360 संस्करण के लिए विशेष थे, जबकि Clive Tyldesley ने अन्य सभी संस्करणों पर कमेंट्री की। मैक्सिकन स्पेनिश दर्शकों के लिए, कमेंट्री Enrique Bermúdez और Ricardo Peláez द्वारा प्रदान की गई थी। खेल का एक डेमो 6 अक्टूबर, 2006 को Xbox Live Marketplace पर उपलब्ध कराया गया था। एक वास्तविक दुनिया क्रॉसओवर में, FIFA 07 ने 2006–07 सीज़न के लिए अंग्रेजी फुटबॉल क्लब Accrington Stanley को प्रायोजित किया, जिसमें खेल का लोगो टीम की शर्ट के पीछे प्रदर्शित किया गया था।

साउंडट्रैक और प्रस्तुति

FIFA 07 की ऑडियो प्रस्तुति एक उजागर विशेषता थी, जिसे विशिष्ट पुरस्कार मान्यता प्राप्त हुई। साउंडट्रैक को 10वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में बेस्ट लाइसेंस्ड साउंडट्रैक ऑफ 2006 के लिए नामांकित किया गया था। IGN ने Xbox 360 संस्करण के साउंडट्रैक को बेस्ट लाइसेंस्ड साउंडट्रैक के लिए इसका गेम ऑफ द ईयर 2006 पुरस्कार दिया। खेल का ओपनिंग सिनेमैटिक फुटबॉल सीज़न के लिए टोन सेट करने वाला एक पॉलिश मोंटाज था, जो श्रृंखला की प्रस्तुति का एक मुख्य आधार था। समग्र पैकेज, जिसमें लाइसेंस प्राप्त संगीत, विविध कमेंट्री टीमें, और Xbox 360 पर नया दृश्य इंजन शामिल था, ने खेल की प्रामाणिकता और व्यापक अपील के वातावरण में योगदान दिया, जिससे इसे स्पोर्ट्स गेम्स के लिए एक प्रतिस्पर्धी वर्ष में अलग खड़ा करने में मदद मिली।

सामान्य प्रश्न

FIFA 07 के Xbox 360 संस्करण में प्रमुख अंतर क्या था?

Xbox 360 संस्करण पूरी तरह से एक नए स्पोर्ट्स इंजन पर बनाया गया था, जिसमें बेहतर ग्राफिक्स, भौतिकी और नियंत्रण पेश किए गए थे। हालांकि, इस नए इंजन के लिए आवश्यक विकास समय के कारण, यह केवल सात लीगों के साथ लॉन्च हुआ, जो PlayStation 2 और PC जैसे अन्य प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध 27 लीगों का एक अंश था। एक लीग में तो केवल एक ही टीम, Juventus शामिल थी।

FIFA 07 ने कितनी प्रतियां बेचीं?

मार्च 2007 में एक EA Canada कार्यकारी द्वारा रिपोर्ट किए गए अनुसार, FIFA 07 ने दुनिया भर में छह मिलियन प्रतियां बेचीं। यूनाइटेड किंगडम में, PlayStation 2 संस्करण ने कम से कम 600,000 प्रतियां बेचीं, जिससे एक डबल प्लैटिनम पुरस्कार अर्जित किया, और PSP संस्करण ने कम से कम 300,000 प्रतियां बेचीं, जिससे एक प्लैटिनम पुरस्कार अर्जित किया। यह उस समय यूके में अब तक का सातवां सबसे तेजी से बिकने वाला गेम था।

FIFA 07 ने कौन सा नया ऑनलाइन मोड पेश किया?

FIFA 07 ने EA Sports Interactive Leagues पेश किया, एक ऑनलाइन मोड जहां खिलाड़ी उन लीगों में प्रतिस्पर्धा कर सकते थे जो English Premier League, Bundesliga, French League, और Mexican First Division जैसी प्रतियोगिताओं के वास्तविक दुनिया के शेड्यूल का पालन करती थीं। खिलाड़ी तब खेलते थे जब उनके वास्तविक दुनिया के समकक्ष खेल रहे होते थे, और समग्र परिणाम एक आभासी लीग टेबल निर्धारित करते थे।

FIFA 07 किन प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था?

FIFA 07 को कई प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था जिनमें GameCube, PlayStation 2, Windows PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, और Java-संगत मोबाइल डिवाइस शामिल थे। यह GameCube, Xbox, और Game Boy Advance के लिए अंतिम FIFA गेम था।

क्या FIFA 07 ने कोई पुरस्कार जीता?

हां, FIFA 07 ने कई पुरस्कार जीते। IGN ने इसे Xbox और PC पर बेस्ट स्पोर्ट्स गेम के लिए, और Xbox 360 पर बेस्ट लाइसेंस्ड साउंडट्रैक के लिए गेम ऑफ द ईयर 2006 नामित किया। TeamXbox ने भी Xbox पर बेस्ट स्पोर्ट्स गेम के लिए इसे गेम ऑफ द ईयर से सम्मानित किया। इसे इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर और इसके साउंडट्रैक के लिए नामांकन प्राप्त हुए।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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