FIFA 11
FIFA 11 est un jeu vidéo de simulation de football sorti en 2010 qui a marqué une étape majeure pour la série FIFA. Il a unifié la version PC avec ses homologues sur console et a introduit des innovations de gameplay qui ont influencé le jeu compétitif. Le jeu a été un succès critique et commercial, remportant le titre de Jeu Sportif de l'Année et vendant des millions d'exemplaires dans le monde.

| Développeur | EA Canada |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts (EA Sports) |
| Date de sortie | 28 septembre 2010 (Amérique du Nord), 1er octobre 2010 (Europe) |
| Plateformes | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| Nouvelles fonctionnalités majeures | Mode Carrière, Passe Pro, Dribble 360°, Être un Gardien |
| Équipes de commentateurs | Martin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS) |
| Contenu sous licence | 31 championnats de 24 pays, 39 équipes nationales |
| Récompenses | Jeu Sportif de l'Année (14e Interactive Achievement Awards) |
| Ventes | 16 millions d'exemplaires (en octobre 2011) |
| Dernière sortie pour | Nintendo DS |
Une sortie majeure pour la franchise
FIFA 11 est arrivé fin 2010 comme un volet important de la série de football d'EA Sports. Il était notable pour avoir enfin aligné la version PC sur le même standard que les éditions PlayStation 3 et Xbox 360, utilisant le même moteur de jeu avancé. Cela a mis fin à une période où la plateforme PC recevait un produit différent. Le jeu a également conservé le schéma de contrôle à deux boutons du jeu 2010 FIFA World Cup, le rendant plus accessible aux nouveaux joueurs. L'accueil critique a été très positif. IGN UK lui a attribué une note de 9,5 sur 10, tandis que l'Official PlayStation Magazine (UK) lui a donné un parfait 10 sur 10, une première pour la série. Eurogamer l'a noté 8 sur 10, soulignant qu'il était extrêmement amusant et brillamment conçu mais avait perdu un peu d'élan dans sa quête de réalisme. Commercialement, ce fut un grand succès, avec 16 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes en un an. Il a également remporté le prix du Jeu Sportif de l'Année lors des 14e Interactive Achievement Awards après avoir reçu un nombre record de 2,05 millions de votes aux Golden Joystick Awards.
Innovations majeures du gameplay
FIFA 11 a introduit plusieurs fonctionnalités clés qui ont changé la façon de jouer. Le système de Passe Pro sur consoles a rendu la précision des passes dépendante du contrôle de l'utilisateur, de la situation sur le terrain et des compétences des joueurs virtuels. Cela s'éloignait d'un modèle entièrement assisté et ajoutait une couche de compétence. Une autre addition majeure a été le dribble 360° sur PS3, Xbox 360 et PC, qui offrait un contrôle beaucoup plus fin des déplacements des joueurs. Cela permettait aux utilisateurs de trouver des espaces entre les défenseurs qui n'étaient pas possibles auparavant. Cette fonctionnalité fonctionnait avec un système de gestes techniques élargi, où les joueurs avec des évaluations d'étoiles de compétences élevées, comme Ronaldinho ou Kaká, pouvaient réaliser des gestes plus impressionnants comme le Rainbow Flick. L'intelligence des gardiens de but a été améliorée sur toutes les plateformes, avec plus d'urgence et une meilleure perception pour intercepter les ballons perdus, résultant en un système de sortie plus réactif et des arrêts plus agiles.
Modes étendus et jeu en ligne
Le jeu a fusionné les modes Be a Pro et Manager en un nouveau Mode Carrière. Les joueurs pouvaient choisir de mener une carrière en tant que footballeur, manager ou joueur-manager pendant plus de 15 saisons. Ce mode comportait des éléments détaillés comme la négociation d'un prix de transfert avec un club et la satisfaction des demandes personnelles du joueur. Le conseil d'administration du club pouvait proposer une prolongation de contrat en fonction de la réalisation des objectifs ou du potentiel montré. Un entraîneur envoyait des emails sur la progression des joueurs, leur forme et des suggestions pour la composition de départ. Un nouvel outil de répartition du budget permettait aux utilisateurs d'ajuster des curseurs pour répartir les fonds entre le budget des transferts et celui des salaires, bien que cela ne puisse être fait que trois fois par saison. Il était également possible de consulter les résultats et les classements d'autres championnats dans le monde. Pour le jeu en ligne, la version PC a introduit FIFA World, un hub pour les avatars personnalisés et les classements mondiaux. Le Creation Centre était un nouvel outil web pour PS3 et Xbox 360 qui permettait aux utilisateurs de concevoir des équipes, des maillots et des joueurs personnalisés à télécharger et partager. Jouer au jeu Facebook FIFA Superstars permettait de débloquer Arsenal et l'Emirates Stadium dans la démo du jeu.
Le mode Ultimate Team
FIFA 11 Ultimate Team est sorti en téléchargement gratuit le 3 novembre 2010 pour PS3 et Xbox 360. Dans ce mode, les joueurs utilisent des pièces du jeu pour acheter des packs de cartes contenant des joueurs, des ballons, des maillots et d'autres objets aléatoires. Les pièces sont principalement gagnées en remportant des matchs de football. Le mode comporte également un hôtel des ventes en direct où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des joueurs, comparé à eBay ou à un vrai marché des transferts de football. Les joueurs peuvent être trouvés dans les packs en fonction des transferts réels, comme une carte de Fernando Torres pour Chelsea apparaissant après son transfert de Liverpool. Cette mise à jour affecte la chimie d'équipe, un élément stratégique du mode. Les utilisateurs revenant ont reçu deux packs Gold gratuits. Le mode incluait également un mode ami pour jouer contre les équipes des amis.
Fonctionnalités et contenu spécifiques aux plateformes
Différentes plateformes offraient leurs propres expériences. La version Wii incluait un mode football de rue 5 contre 5 où chaque joueur de rue avait un style distinctif et des capacités spéciales. La version Nintendo DS, le dernier titre FIFA sur ce système, ne proposait que les commentaires de Clive Tyldesley et Andy Townsend. La version iOS avait des graphismes améliorés pour les écrans rétina des iPhone 4 et iPod Touch de 4e génération, mais a ensuite été sujette à des plantages après une mise à jour vers iOS 5.0. La démo du jeu, sortie le 15 septembre 2010, mettait en scène Chelsea, le FC Barcelone, le Real Madrid, la Juventus, Bayer Leverkusen et l'Olympique Lyonnais, avec le stade Santiago Bernabéu comme stade par défaut. La version PC a reçu des améliorations spécifiques incluant des menus de nouvelle génération, un mode saisons Be a Pro revu, une nouvelle arène d'entraînement, un jeu d'équipe en ligne 5 contre 5, le Championnat de Pro Club, le mode de jeu Virtual Pro et le jeu en LAN. Les joueurs pouvaient créer un visage de jeu sur un site web et l'appliquer à leur Virtual Pro.
Présentation, commentaires et bande-son
FIFA 11 a affiné sa présentation en jeu. Les célébrations ont commencé à utiliser la caméra du jeu au lieu de cinématiques séparées, permettant aux coéquipiers de se joindre à la fête. Seuls les joueurs plus talentueux ou acrobatiques pouvaient effectuer des célébrations acrobatiques comme des salto arrière, et les célébrations signatures des joueurs étaient incluses. Le jeu proposait différentes équipes de commentateurs selon la plateforme. Martin Tyler et Andy Gray fournissaient les commentaires pour les versions PS3, Xbox 360 et PC. Clive Tyldesley et Andy Gray étaient l'équipe pour les versions PS2, PSP, Wii, Android et iOS. La version DS n'avait que les commentaires de Clive Tyldesley et Andy Townsend. La bande-son était une sélection de 33 titres de divers artistes, dont Gorillaz avec Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem avec I Can Change, The Black Keys avec Tighten Up, MGMT avec Flash Delirium, Two Door Cinema Club avec I Can Talk, et Scissor Sisters avec Fire With Fire.
Contenu sous licence et impact durable
FIFA 11 proposait un contenu sous licence étendu avec 31 championnats de 24 pays, incluant des deuxièmes divisions, et 39 équipes nationales. Cette largeur d'équipes et de championnats officiels était un élément clé de son attrait. L'impact du jeu s'est fait sentir dans ses chiffres de vente et sa reconnaissance par les récompenses, mais aussi dans la façon dont il a établi une nouvelle norme pour la version PC et popularisé des modes comme Ultimate Team. L'introduction des contrôles manuels était soutenue par un classement manuel séparé pour les joueurs compétitifs. La possibilité de jouer en tant que gardien de but, confirmée dans la bande-annonce We Are 11, et de jouer des matchs en ligne 11 contre 11, a élargi les façons dont les utilisateurs pouvaient vivre la simulation. Ces éléments combinés ont fait de FIFA 11 un titre de football définitif de son époque.
FAQ
Qu'y avait-il de nouveau dans le gameplay de FIFA 11 ?
FIFA 11 a introduit le système de Passe Pro, qui rendait la précision des passes dépendante de l'input de l'utilisateur et des statistiques du joueur. Il a également ajouté le dribble 360° pour un contrôle plus fin, amélioré l'intelligence du gardien avec de meilleures sorties et arrêts, et permis aux utilisateurs de jouer en tant que gardien dans certains modes.
Qu'est-ce que le Mode Carrière de FIFA 11 ?
Le Mode Carrière a fusionné les anciens modes Be a Pro et Manager. Vous pouviez jouer en tant que joueur, manager ou joueur-manager pendant plus de 15 saisons. Il comportait des négociations de contrat avec les clubs et les joueurs, des objectifs du conseil d'administration, des emails d'un entraîneur sur la progression des joueurs et un système de budget pour répartir les fonds entre les transferts et les salaires.
FIFA 11 Ultimate Team était-il gratuit ?
Oui, FIFA 11 Ultimate Team était un mode téléchargeable gratuitement sur PlayStation 3 et Xbox 360. Les joueurs gagnaient des pièces en remportant des matchs pour acheter des packs de cartes, ou pouvaient échanger des joueurs sur un marché aux enchères en direct. Le mode était mis à jour pour inclure les joueurs dans leurs nouveaux clubs après les transferts réels.
La version PC de FIFA 11 s'est-elle améliorée ?
Oui, FIFA 11 a été la première version PC à utiliser le même moteur de jeu que les versions PlayStation 3 et Xbox 360, l'amenant à une parité visuelle et technique. Elle incluait également le nouveau hub en ligne FIFA World, le jeu d'équipe en ligne 5 contre 5, le Championnat de Pro Club, le Virtual Pro et le jeu en LAN.
Combien d'exemplaires FIFA 11 a-t-il vendu ?
En octobre 2011, FIFA 11 avait vendu 16 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes. Il a également reçu le prix du Jeu Sportif de l'Année lors des 14e Interactive Achievement Awards.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





