REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Defense of the Ancients

Ang Defense of the Ancients (DotA) ay isang multiplayer online battle arena (MOBA) mod para sa Warcraft III na nagtakda ng isang genre. Ang pinino nitong gameplay na nakatuon sa pangkat, na nakasentro sa pagkontrol ng makapangyarihang mga hero, ay naging isang pandaigdigang esports phenomenon at direktang inspirasyon para sa mga pangunahing komersyal na laro.

Defense of the Ancients
Larawan: thegame.ph
TagapagbunsodKomunidad ng mod (Eul, Guinsoo, IceFrog)
PlatapormaPC (Warcraft III: The Frozen Throne)
Paglabas2003
GenreMOBA
ModeMaramihan
Mga PangkatSentinel vs. Scourge
MapaNakatakda
Pamana ng PamagatDota 2 (2013)

Pangunahing Gameplay at Estruktura

Ang Defense of the Ancients ay isang labanan ng limang tao laban sa limang tao kung saan ang tanging layunin ay sirain ang Ancient ng kalabang pangkat, isang mahigpit na binabantayang istraktura sa kanilang base. Ang pangkat na Sentinel ay nakabase sa timog-kanlurang sulok ng mapa at ang pangkat na Scourge sa hilagang-silangan. Ang bawat base ay ipinagtatanggol ng mga tore at mga alon ng mga yunit na kontrolado ng AI na nagbabantay sa mga pangunahing landas. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang solong yunit na hero na pinili mula sa isang roster na mahigit isang daan, bawat isa ay may sariling kakayahan at taktikal na pakinabang. Ang laro ay lumilihis sa tradisyonal na real-time strategy sa pamamagitan ng pag-alis ng pagtatayo ng base at pagtitipon ng mga mapagkukunan, na ganap na nakatuon sa labanan at pag-unlad ng mga hero.

Ang mga hero ay lumalakas sa pamamagitan ng pagkamit ng karanasan mula sa pagtalo sa mga kalabang yunit at neutral na nilalang. Ang pagtitipon ng sapat na karanasan ay nagpapahintulot sa hero na umakyat ng lebel, na nagpapabuti sa kanilang tibay at pinsala at nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-upgrade ang kanilang mga spell o kasanayan. Ang ginto, ang pangunahing mapagkukunan ng laro, ay nakukuha sa pamamagitan ng maliit na pana-panahong kita at, mas mahalaga, sa pamamagitan ng pagtama ng huling suntok sa mga kaaway na yunit, istraktura, at kalabang mga hero. Nililikha nito ang kritikal na mekanismo ng last hitting. Ang ginto ay ginagamit upang bumili ng mga item na nagpapalakas sa hero at nagbibigay ng mga bagong kakayahan. Ang ilang mga item ay maaaring pagsamahin gamit ang mga recipe upang lumikha ng mas makapangyarihang kagamitan, na ginagawang mahalagang taktikal na elemento ang mga estratehikong pagpili ng item. Ang sitwasyon ay lubos na nakatuon sa pangkat, na nagpapahirap para sa isang manlalaro na magdala ng isang pangkat sa tagumpay nang mag-isa.

Pagbubuo at mga Pangunahing Personalidad

Ang pinagmulan ng mod ay nagmula sa custom map na Aeon of Strife para sa StarCraft, kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang isang solong yunit na hero. Gamit ang pinalawak na Warcraft III World Editor, na nagpapahintulot sa paglikha ng mga custom na hero, ang modder na si Eul ay lumikha ng unang bersyon ng Defense of the Ancients noong 2003. Pagkatapos ng paglabas ng expansion na The Frozen Throne, hindi in-update ni Eul ang kanyang scenario at sa halip ay ginawang open source ang kanyang map code. Nagdulot ito ng paglaganap ng mga spinoff ng Defense of the Ancients na nagdagdag ng mga bagong hero, item, at feature.

Kabilang sa mga variant na ito ang DotA Allstars, orihinal na nilikha ng mga custom map maker na sina Meian at Ragn0r, na pinagsama-sama ang mga pinakasikat na hero sa isang mapa. Noong Marso 2004, kinuha ni Steve Guinsoo Feak ang kontrol sa pagbubuo ng Allstars. Ipinakilala ni Feak ang mga pangunahing sistema tulad ng item recipe system, na nagpapahintulot sa kagamitan na umangkop sa lakas ng isang hero, at idinagdag ang makapangyarihang neutral na boss na si Roshan, na ipinangalan sa kanyang bowling ball, na nangangailangan ng buong pangkat upang talunin. Gumamit si Feak ng isang Battle.net chat channel para magtipon ang mga manlalaro, ngunit walang opisyal na website.

Patungo sa katapusan ng 2005, ang pagbubuo ay ipinasa mula kay Feak kay Neichus at pagkatapos sa pseudonymous na si IceFrog. Naging pangmatagalang tagapangalaga si IceFrog, na nagdaragdag ng mga bagong feature, hero, at pag-aayos. Pinananatili niya ang mapa sa pamamagitan ng mga opisyal na forum kung saan maaaring mag-post ng mga ideya ang mga gumagamit, at ang ilan sa mga ito ay idinagdag sa laro. Kilala si IceFrog sa mabilis na pag-update ng mapa bilang tugon sa feedback, bagama't siya ay lubos na tahimik, na ang kanyang pagiging may-akda ay pinatunayan lamang ng isang email account at ng kanyang pangalan sa loading screen ng laro. Lumago ang imprastraktura ng komunidad kasama ang TDA clan. Ang miyembrong si Steve Pendragon Mescon ay lumikha ng opisyal na website na dota allstars.com, na noong Mayo 2009 ay may mahigit 1.5 milyong rehistradong gumagamit at mahigit isang milyong buwanang bisita. Matapos ibenta ni Mescon ang domain sa Riot Games, inilipat ni IceFrog ang komunidad sa isang bagong opisyal na site, ang playdota.com.

Pag-akyat Bilang Isang Esport

Ang DotA Allstars ay mabilis na lumipat mula sa isang sikat na custom map patungo sa isang staple ng kompetisyong paglalaro. Ito ay itinampok sa isang pagsusuri ng Computer Gaming World ng mga bagong mapa ng Warcraft III noong 2004. Ang pinino nitong gameplay at mataas na skill ceiling ay nakatulong sa malawakang pagtanggap nito sa mga paligsahan. Ang debut nito sa isang pangunahing kaganapan ay sa kombensiyon ng BlizzCon ng Blizzard noong 2005.

Ito ay naging isang fixture sa Malaysia at Singapore World Cyber Games simula 2005, at isinama sa World Cyber Games Asian Championships mula sa season ng 2006. Ang scenario ay bahagi rin ng lineup ng laro para sa Cyberathlete Amateur League at sa mga liga ng CyberEvolution. Ang pagsasama nito sa 2008 Electronic Sports World Cup ay binanggit ng competition manager na si Oliver Paradis, na binanggit ang mataas na antas ng suporta ng komunidad ng laro at pandaigdigang apela. Ang matinding pagpapasimple ng mod sa real-time strategy formula, na nakatuon sa palabas ng mga labanan nang walang kumplikadong pamamahala, ay ginawa itong mas naa-access para sa parehong mga manlalaro at manonood.

Ang mga LAN tournament ay isang pangunahing bahagi ng pandaigdigang paglalaro, na may mga kaganapan sa Sweden at Russia. Gayunpaman, ang isang pansin na kakulangan ng mga LAN tournament at kampeonato sa Hilagang Amerika ay humantong sa pagbuwag ng ilang mga pangkat sa rurok ng mod. Ang kasikatan ng laro ay nangangailangan ng mga panlabas na tool para sa matchmaking, dahil ang mga custom game ng Warcraft III ay kulang sa mga ganitong feature. Ang mga programa ay ginamit upang i-ping ang mga lokasyon ng mga manlalaro, at ang mga laro ay maaaring pangalanan upang ibukod ang mga heograpikong rehiyon. Ang mga clan at komite tulad ng TDA ay nagpanatili ng mga opisyal na patakaran, at ang mga manlalaro ay maaaring paalisin mula sa mga labanan sa pamamagitan ng mga banlist.

Pandaigdigang Epekto sa Kultura

Ang Defense of the Ancients ay nakamit ang pambihirang kasikatan sa maraming bahagi ng mundo, lalo na sa Europa at Asya. Sa Pilipinas at Thailand, ito ay nilalaro kasing dami ng larong Counter-Strike. Ang lawak ng kultural na epekto nito ay ipinakita sa Hilagang Europa nang ang kanta ni Basshunter na Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA, na kinasihan ng laro, ay pumasok sa top ten singles charts sa Sweden, Norway, at Finland.

Noong 2008, isinulat ni Michael Walbridge na ang DotA ay malamang ang pinakasikat at pinag-uusapang libreng, hindi sinusuportahang game mod sa mundo. Itinuro niya ang malakas, nagpapanatili sa sariling komunidad bilang isa sa pinakamalakas na punto ng mapa. Tinawag ng dating game journalist na si Luke Smith ang DotA bilang ang ultimate RTS. Itinuro mismo ng Blizzard ang DotA bilang isang halimbawa ng kung ano ang malilikha ng mga dedikadong mapmaker gamit ang mga tool ng developer. Sa kabila ng kasikatan nito, ang mod ay nanatiling limitado bilang isang custom map, umaasa sa manu-manong matchmaking at mga update, at naglalaman ng walang mga tutorial para sa mga bagong manlalaro.

Pamana at Kapanganakan ng Isang Genre

Ang DotA ay malawak na kinikilala bilang ang pinakamahalagang inspirasyon para sa buong multiplayer online battle arena (MOBA) genre. Pinino at pinalaganap nito ang pangunahing gameplay loop na naging pamantayan ng genre. Ang impluwensya nito ay agarang at direkta sa isang alon ng mga komersyal na laro na madalas tawaging mga DotA clone.

Ang larong Demigod noong 2009 ng Gas Powered Games ay isa sa mga una na kumuha ng inspirasyon, na may pagsusuri na naglalarawan sa mga nagnanais na maging diyos nito bilang naglalaro ng DotA sa totoong buhay. Si Guinsoo, na tinanggap ng Riot Games, ay inilapat ang mga mekanika at aral mula sa Defense of the Ancients sa pangunahing disenyo ng League of Legends. Kabilang sa iba pang direktang mga inapo ang Heroes of Newerth ng S2 Games at ang Heroes of the Storm ng Blizzard Entertainment. Ang disenyong MOBA na pinalaganap ng DotA ay naimpluwensyahan din ang mga laro sa iba pang mga genre, tulad ng mga third-person shooter at side scrolling platformer. Bukod dito, ibinunyag ng DotA ang mga karaniwang hamon ng genre, kabilang ang matarik na learning curve para sa mga bagong manlalaro at ang laganap na nakakalason na pag-uugali ng komunidad.

Paglipat sa Dota 2 at Prangkisa

Noong Oktubre 2009, si IceFrog ay tinanggap ng Valve upang pangunahan ang isang pangkat sa pagbubuo ng isang standalone na kasunod na laro. Ang paglipat na ito upang gawing komersyal ang mod ay humantong sa isang legal na alitan tungkol sa trademark ng Dota. Parehong hinamon nang legal ng Riot Games at Blizzard Entertainment ang pagprangkisa ng Valve sa Dota. Natapos ang alitan noong Mayo 2012 sa isang kasunduan: nakuha ng Valve ang mga karapatan sa pagprangkisa para sa komersyal na paggamit ng trademark, habang ang hindi komersyal na paggamit ay nanatiling bukas sa publiko.

Ang nagresultang laro, ang Dota 2, ay opisyal na inilabas noong Hulyo 2013. Ang gameplay nito ay malapit na sumunod sa orihinal na mod, pinapanatili ang mga constants nito. Nagdagdag ang Dota 2 ng mga modernong feature tulad ng suporta ng Steam at profile tracking, na nilayong bigyang-diin at suportahan ang matchmaking at komunidad, na tinutugunan ang ilan sa mga limitasyon ng orihinal na sistema ng custom game ng Warcraft III. Kinumpirma ang paglipat na ito sa Defense of the Ancients bilang pundasyon ng isang pangunahing esports franchise.

FAQ

Ano ang layunin sa Defense of the Ancients?

Ang layunin ay para sa isang pangkat ng limang manlalaro na sirain ang Ancient ng kalabang pangkat, isang mahigpit na binabantayang istraktura na matatagpuan sa kalabang base. Ang bawat base ay ipinagtatanggol ng mga tore at mga yunit na kontrolado ng AI sa mga pangunahing landas.

Sino ang lumikha ng DotA?

Ang unang bersyon ay nilikha ng modder na si Eul noong 2003. Ang pinakasikat na bersyon, ang DotA Allstars, ay binuo nina Meian, Ragn0r, at kalaunan ni Steve Guinsoo Feak. Ang pangmatagalang pagpapanatili at pagbubuo nito mula sa kalagitnaan ng 2000s pataas ay hinawakan ng pseudonymous na taga-disenyong si IceFrog.

Isang standalone na laro ba ang DotA?

Hindi, ang orihinal na Defense of the Ancients ay isang mod, o custom map, para sa larong Warcraft III: The Frozen Throne. Kailangan nito ang base game na iyon upang malaro. Isang buong standalone na kasunod na laro, ang Dota 2, ay inilabas ng Valve noong 2013 matapos nilang makuha ang mga komersyal na karapatan sa prangkisa.

Bakit napakaimpluwensyal ng DotA?

Pinino at pinalaganap ng DotA ang mga pangunahing mekanika ng MOBA ng kontrol sa hero, team fighting, at estratehikong pag-unlad ng item. Ang napakalaking kasikatan at kompetisyong eksena nito ay direktang naging inspirasyon para sa mga pangunahing komersyal na laro tulad ng League of Legends, Heroes of Newerth, at Demigod, na epektibong lumikha ng isang bagong genre.

Ano ang estruktura ng komunidad sa paligid ng DotA?

Ang komunidad ay unang inorganisa sa pamamagitan ng mga chat channel ng Battle.net at mga clan tulad ng TDA. Ang opisyal na website na dota allstars.com, na nilikha ni Steve Pendragon Mescon, ay lumago sa mahigit 1.5 milyong gumagamit. Matapos itong maibenta, inilipat ni IceFrog ang komunidad sa playdota.com. Ang mga panlabas na tool at mga patakaran at banlist na pinananatili ng clan ay ginamit upang pamahalaan ang mga laro at manlalaro.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports