World Cyber Games
Ang World Cyber Games (WCG) ay isang internasyonal na kompetisyon sa esports na madalas ilarawan bilang ang Olympics ng Esports. Itinatag noong 2000, ito ay lumago bilang isa sa pinakamalaking multi-game tournament sa mundo, na nagtatampok ng mga pambansang koponan na naglalaban para sa medalya sa isang format na salamin ng mga tradisyonal na palakasan.

| Unang ginanap | 2000 |
|---|---|
| Tagapagtatag | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Pangunahing sponsor | Samsung |
| Mahalagang sponsor | Microsoft (2006-2008) |
| Premyo (2007) | US$4,000,000 |
| Premyo (2000) | $20,000 |
| Mga manonood (2020) | Halos 650 milyong view |
| Kilalang lokasyon | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an |
| Format | Mga pambansang preliminaries na humahantong sa isang pandaigdigang final |
| Maskot | Opisyal na maskot |
Ang Modelong Olympic ng Esports
Ang World Cyber Games ay mula pa sa simula ay kinonsepto bilang katumbas ng Olympic Games sa esports. Kasama sa istruktura nito ang isang opisyal na seremonya ng pagbubukas at mga atleta na naglalaban para sa ginto, pilak, at tansong medalya habang kumakatawan sa kanilang mga bansa. Pinalakas ng organisasyon ang identidad na ito gamit ang isang logo na inspirasyon ng Olympics at isang opisyal na maskot.
Ang proseso ng tournament ay dinisenyo upang salaminin ang internasyonal na palakasan. Ang mga organisasyon sa bawat bansang kalahok ay magpapatakbo muna ng mga rehiyonal at pambansang preliminaries. Ang mga nanalo sa mga pambansang finals na ito ay magkakaroon ng karapatang kumatawan sa kanilang bansa sa pangunahing pandaigdigang tournament. Ang format ng pambansang koponan na ito ay isang pundamental na bahagi ng karanasan sa WCG, na nagtataguyod ng pakiramdam ng pambansang pagmamalaki at kompetisyon na naiiba sa mga liga ng esports na nakabase sa club.
Ang lahat ng mga kaganapan ay may mga dedikadong lugar para sa mga live na manonood, na lumilikha ng kapaligirang pista. Kasabay nito, ang tournament ay isinahimpapawid sa mga internet video stream, na nagpapahintulot sa isang pandaigdigang madla na sundan ang kompetisyon. Ang dobleng diskarteng ito ay nakatulong sa pagbuo ng katanyagan ng kaganapan sa buong mundo.
Pagtatatag at ang Unang Hamon
Ang World Cyber Games ay nabuo noong 2000 ng International Cyber Marketing CEO na si Yoosup Oh. Ang unang kaganapan nito ay pinamagatang The World Cyber Game Challenge. Ang seremonya ng pagbubukas ay ginanap noong Oktubre 7, 2000, at natapos ang tournament noong Oktubre 15.
Ang unang kaganapang ito ay isponsoran ng Ministry of Culture and Tourism, Ministry of Information and Communications ng Republic of Korea, at Samsung. Nagtipon ito ng 174 na manlalaro mula sa 17 magkakaibang bansa. Ang kabuuang premyo ay $20,000, na ipinamahagi sa mga kompetisyon sa apat na PC game: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II, at StarCraft: Brood War.
Mabilis na Paglaki sa Saklaw at Halaga ng Premyo
Ang unang opisyal na pangunahing kaganapan sa ilalim ng bandila ng WCG ay ginanap sa Seoul, Korea noong 2001. Ang mga pambansang preliminaries ay ginanap mula Marso hanggang Setyembre, habang ang pangunahing tournament ay tumakbo mula Disyembre 5 hanggang 9. Ang premyo ay tumaas nang husto sa $300,000. Iniulat ng mga tagapag-ayos ang napakalaking 389,000 na manlalaro sa mga preliminaries, na may 430 manlalaro mula sa 24 bansa ang umabante sa final tournament.
Patuloy na lumago nang husto. Ang kaganapan noong 2002 sa Daejeon, Korea ay nagtampok ng premyong US$1,300,000 at 450,000 preliminaries na manlalaro, na may 500 na nakarating sa finals. Ang tournament noong 2003, na bumalik sa Seoul, ay nakita ang premyong tumaas sa US$2,000,000. Ang kaganapang ito ay makasaysayan din bilang unang WCG na nagtampok ng kompetisyon sa console, na ipinakilala ang Halo: Combat Evolved sa Xbox.
Noong 2004, nang lumipat ang kaganapan sa San Francisco para sa unang paglabas nito sa labas ng South Korea, ang premyo ay US$2,500,000 at 642 manlalaro ang nakipagkumpetensya sa grand final. Ang kaganapan noong 2006 sa Monza, Italy ay may premyong $462,000 at lumago sa 9 magkakaibang kompetisyon sa laro na may 700 kwalipikadong kalahok mula sa 70 bansa.
Pandaigdigang Paglilibot at Ebolusyon ng Platform
Pagkatapos maitatag ang sarili sa Korea, ang WCG ay nagsimula ng isang world tour. Kasunod ng San Francisco noong 2004, ito ay ginanap sa Singapore noong 2005 at Monza, Italy noong 2006. Ang kaganapan noong 2006 ay nagmarka ng simula ng isang pangunahing deal sa sponsorship kasama ang Microsoft, na nagbigay ng software at hardware para sa lahat ng kaganapan hanggang 2008. Bilang resulta, ang lahat ng laro na nilalaro sa tournament mula 2006 hanggang 2008 ay nakabase lamang sa Windows PC o Xbox console.
Ang kaganapan ay naglakbay sa Seattle, Washington, USA noong 2007, kung saan ang kabuuang premyo ay umabot sa rurok na US$4,000,000. Noong 2008, ang tournament ay ginanap sa Cologne, Germany, kung saan ito ay nagbukas ng bagong daan sa pamamagitan ng pagsasama ng isang mobile-game based tournament para sa Asphalt 4: Elite Racing. Ang tournament noong 2009 ay ginanap sa Chengdu, China, at nagtampok ng espesyal na promosyon para sa laro na Dungeon & Fighter.
Negosyo, Marketing, at Media Ventures
Ang WCG ay isang makapangyarihang kasangkapan sa marketing. Ang pangunahing sponsor na Samsung ay gumamit ng espasyo sa paligid ng mga venue para mag-set up ng mga demonstrasyon at stall ng produkto. Tiningnan ng mga advertiser ang kaganapan bilang isang epektibong paraan upang maabot ang mga kabataang lalaking madla na hindi gaanong nakikibahagi sa tradisyonal na advertising sa telebisyon.
Pinalawak din ng organisasyon ang sarili sa broadcast entertainment. Ang tournament noong 2009 ay sabay sa debut ng reality television show na WCG Ultimate Gamer. Ang Season 2 ng WCG Ultimate Gamer ay pinalabas sa pagitan ng Agosto at Oktubre 2010, na lalong pinalawak ang abot ng brand lampas sa pangunahing madla ng tournament.
Pagsasara at Pagkuha
Noong Pebrero 2014, inanunsyo ng CEO ng WCG na si Brad Lee ang pagsasara ng organisasyon. Ilang partner ang naglarawan ng hirap sa pakikipagtrabaho sa CEO at sa organisasyon, na humantong sa suspensyon ng tournament pagkatapos ng 14-taong pagtakbo.
Ang trademark ng WCG, na dating pagmamay-ari ng Samsung, ay inilipat noong Marso 2017 sa Korean game publisher na Smilegate. Inanunsyo ng Smilegate ang mga plano na paunlarin ang WCG bilang nangungunang digital entertainment festival sa mundo sa hinaharap.
Pagbabangon at Modernong Pagtingin
Sa ilalim ng bagong pagmamay-ari nito, gumawa ng mga plano na i-host ang World Cyber Games 2018 sa Bangkok mula Abril 26 hanggang 29, ngunit ang kaganapang ito ay kinansela. Ang matagumpay na pagbabangon ay dumating noong 2019, nang ang World Cyber Games ay ginanap sa Xi'an, China mula Hulyo 18 hanggang 21.
Sa sumunod na taon, ipinakita ng kompetisyon ng WCG 2020 ang nananatiling lakas ng brand, na tumanggap ng halos 650 milyong view sa buong mundo. Ang napakalaking bilang ng mga manonood na ito ay nagpapakita ng pangmatagalang pamana at pandaigdigang apila ng tournament.
FAQ
Magkano ang premyo para sa unang World Cyber Games?
Ang unang World Cyber Game Challenge noong 2000 ay may kabuuang premyong $20,000. Ito ay lumaki nang husto sa mga sumunod na taon, umabot sa $4,000,000 sa kaganapan noong 2007 sa Seattle.
Aling kumpanya ang founding sponsor ng WCG?
Ang Samsung ang pangunahing tagasuporta sa pananalapi mula pa sa simula. Ang kaganapan noong 2000 ay isponsoran din ng Ministry of Culture and Tourism at Ministry of Information and Communications ng South Korea.
Kailan at saan ginanap ang unang kaganapan ng WCG sa labas ng South Korea?
Ang World Cyber Games ay unang lumipat sa labas ng sariling bansa noong 2004, nang ang tournament ay ginanap sa San Francisco, California, United States.
Bakit tinatawag na Esports Olympics ang WCG?
Sadyang ginaya ng WCG ang modelo ng Olympic Games. Nagtampok ito ng seremonya ng pagbubukas, mga atleta na naglalaban para sa ginto, pilak, at tansong medalya habang kumakatawan sa kanilang mga bansa, at gumamit ng logo at maskot na inspirasyon ng Olympics.
Ano ang nangyari sa WCG pagkatapos itong isara noong 2014?
Ang trademark ng WCG ay nakuha ng Korean publisher na Smilegate noong 2017. Ang tournament ay binuhay muli, na may mga kaganapang ginanap sa Xi'an, China noong 2019 at isang kompetisyon noong 2020 na tumanggap ng halos 650 milyong view.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





