REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Counter-Strike

Ang Counter-Strike ay isang taktikal na first-person shooter video game na nagtakda ng kompetitibong team-based multiplayer. Orihinal na inilabas noong 2000 bilang isang modipikasyon para sa Half-Life, ang objective-driven gameplay at pagbibigay-diin sa estratehiya nito ay nagluwal sa isa sa mga pinakamatagal at maimpluwensiyang esports franchise sa kasaysayan.

Counter-Strike
Larawan: gamespace.com
TagapagbuoValve Corporation
TagapaglathalaSierra Studios
Unang PaglabasNobyembre 2000
PlatformMicrosoft Windows
Game EngineGoldSrc
Mga Mode ng LaroBomb defusal, Hostage rescue, Assassination
Sinundan ngHalf-Life (mod)
Sumunod na LaroCounter-Strike: Condition Zero

Core Gameplay at Mga Patakaran

Ang Counter-Strike ay isang team-based multiplayer first-person shooter kung saan ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang magkalabang pangkat, ang Terrorists at ang Counter-Terrorists. Ang bawat laban ay nilalaro sa isang serye ng mga round kung saan ang layunin ay makumpleto ang isang tiyak na misyon o lipulin ang buong koponan ng kalaban. Nagsisimula ang mga manlalaro sa bawat round gamit ang isang basic na pistol at kutsilyo, at maaaring bumili ng mas malalakas na armas at kagamitan gamit ang in-game money na kinita mula sa mga pagpatay at resulta ng round. Isang mahalagang taktikal na elemento ay ang mga manlalarong namatay ay hindi muling mabubuhay hanggang sa matapos ang round, na nagpapahalaga sa bawat buhay at naghihikayat sa maingat na paglalaro.

Ang laro ay may tatlong pangunahing layunin. Sa bomb defusal, dapat magtanim ang Terrorists ng bomba sa isa sa dalawang itinalagang site at protektahan ito hanggang sa sumabog, habang dapat pigilan ng Counter-Terrorists ang pagtatanim o ide-defuse ang bomba. Sa hostage rescue, dapat hanapin at i-escort ng Counter-Terrorists ang mga hostage sa isang ligtas na zone. Ang assassination mode ay nagtatalaga sa isang Counter-Terrorist bilang VIP na dapat makarating sa extraction point. Makakamit din ang tagumpay sa pamamagitan ng paglipol sa lahat ng miyembro ng kalabang koponan bago makumpleto ang layunin.

Ang in-game economy ay isang pangunahing strategic layer. Tumanggap ng pera ang mga manlalaro para sa panalo sa round, pagkatalo sa round, at pagkuha ng mga pagpatay, na may maximum cap. Ang perang ito ay ginagamit para bumili ng mga armas, armor, at utility tulad ng granada at defuse kits. Ang mahinang pamamahala sa ekonomiya ay maaaring mag-iwan sa isang koponan na kulang sa kagamitan sa ilang round. Ang heads-up display ay nagbibigay ng mahalagang impormasyon kabilang ang posisyon ng mga kasamahan sa radar, kalusugan at armor ng manlalaro, bilang ng bala, at ang round timer.

Pinagmulan at Pagbuo ng Mod

Ang laro ay nagsimula bilang isang mod para sa Half-Life, na kinonsepto ng programmer na si Minh Le noong unang bahagi ng 1999. Naimpluwensiyahan ng mga taktikal na laro tulad ng Rainbow Six at iba't ibang action film, layunin ni Le na gumawa ng makatotohanang team-based shooter. Pinili niya ang GoldSrc engine na ginamit ng Half-Life dahil sa pagiging angkop nito. Sumali si Jess Cliffe sa proyekto matapos makipag-ugnayan kay Le online, at siya ang nanguna sa website, public relations, at mga aspeto ng disenyo at tunog. Opisyal na pinangalanang Counter-Strike ang mod noong Marso 1999, at mabilis na nakakuha ng malaking atensyon mula sa gaming community ang website nito.

Nakaharap ang pagbuo ng mga unang hamon, kabilang ang kakulangan ng custom maps. Nag-organisa ng mga paligsahan si Cliffe at direktang kumuha ng mga mapper para gumawa ng mga level ng laro. Ang unang public beta ay inilabas noong Hunyo 1999, na nagtatampok ng hostage rescue mode, siyam na armas, at apat na mapa. Ang mga sumunod na beta update ay nagpakilala ng mga bagong armas, ang bomb defusal mode, at iba pang scenario. Mabilis na lumago ang katanyagan ng mod, na nakalikha ng sapat na web traffic para kumita ng kita sina Le at Cliffe mula sa mga advertisement sa kanilang site.

Pagkakuha ng Valve at Huling Beta

Ang tagumpay ng mod ay nakakuha ng atensyon ng Valve Software, ang tagapagbuo ng Half-Life. Noong huling bahagi ng 1999, habang nagtatrabaho si Le sa Barking Dog Studios, inayos ng Valve na pondohan ang pagbuo ng Beta 5 at nakuha ang intellectual property rights sa Counter-Strike, isang deal na pinaniniwalaang na-finalize noong unang bahagi ng 2000. Inanunsyo ng Valve ang isang pakikipagtulungan sa Counter-Strike team noong Abril 2000, na kinukumpirma na ang mod ay isasama sa isang opisyal na patch ng Half-Life.

Kahit na matapos ang pagkakuha, dalawa pang beta version ang inilabas ng komunidad. Pinabuti ng Beta 6.5 ang netcode, at ang Beta 7.0 ay pansamantalang nag-eksperimento sa mga drivable vehicles, isang feature na hindi dinala sa huling retail game. Matapos ang pagkakuha, nagpatuloy sa pagtatrabaho sa Valve si Cliffe, habang nagpatuloy si Le sa iba pang proyekto matapos ang paunang trabaho sa isang potensyal na sequel ay itinabi.

Opisyal na Retail Launch at Mga Update

Ang Counter-Strike ay inilabas bilang isang standalone retail product at bilang libreng mod noong Nobyembre 2000. Ang paglulunsad ay pinamagatang Half-Life: Counter-Strike, dahil ang laro ay malapit pa ring nauugnay sa parent title nito. Kabilang sa retail version ang mga bagong armas, na-update na player models, at isang training map. Bago ang paglabas, kailangang resolbahin ng Valve ang mga legal na isyu, binago ang ilang tunay na pangalan ng armas sa mga kathang-isip, at nakuha ang mga karapatan para sa mga map asset.

Matapos ang paglulunsad, nagbigay ang Valve ng isang serye ng mga update na pinino ang karanasan. Ang bersyon 1.1 ay nagdagdag ng bagong spectator mode, ang 1.3 ay nagpakilala ng voice chat, at ang 1.4 ay nagpatupad ng mga anti-cheat measure. Ang huling pangunahing update bago ang paglipat sa Steam platform ng Valve ay ang bersyon 1.5, na inilabas noong Hunyo 2002. Ang kasunod na bersyon, ang 1.6, ay unang ipinamahagi sa pamamagitan ng Steam sa isang problemadong beta launch noong unang bahagi ng 2003 bago ang isang buong public release sa parehong taon, na nagmarka ng pagsasama ng laro sa digital ecosystem ng Valve.

Legacy at Ebolusyon ng Serye

Sa paglabas nito, pinuri ang Counter-Strike para sa malalim, teamwork-oriented na gameplay at makatotohanang taktikal na diskarte. Nagbenta ito ng milyun-milyong kopya at malawak na itinuturing na isa sa mga pinakamaimpluwensiyang first-person shooter na nagawa. Napatunayan ang tibay ng core formula nito para sa kompetitibong paglalaro, na naglatag ng pundasyon para sa isang malaking esports scene.

Ang tagumpay ng laro ay direktang humantong sa isang matagal na serye. Ang unang sumunod ay ang Counter-Strike: Condition Zero noong 2004, na nagdagdag ng single-player campaign. Sa parehong taon, ang Counter-Strike: Source ay muling itinayo ang laro sa mas bagong Source engine ng Valve, na nag-aalok ng pinahusay na graphics at physics. Naabot ng franchise ang mga bagong rurok sa 2012's Counter-Strike: Global Offensive, na nagpakilala ng mga bagong game mode at robust matchmaking. Nagtapos ang serye noong 2023 sa Counter-Strike 2, isang komprehensibong update sa Global Offensive na itinayo sa Source 2 engine.

FAQ

Kailan unang inilabas ang Counter-Strike?

Ang Counter-Strike ay unang inilabas noong Nobyembre 2000 para sa Microsoft Windows. Inilunsad ito bilang retail standalone product at bilang libreng modipikasyon para sa Half-Life.

Sino ang gumawa ng Counter-Strike?

Ang Counter-Strike ay orihinal na nilikha nina Minh 'Gooseman' Le at Jess Cliffe bilang isang modipikasyon para sa Half-Life. Nakuha ng Valve Corporation ang mga karapatan sa laro at nakipagtulungan sa mga developer para sa opisyal na paglabas nito.

Ano ang mga pangunahing game mode sa Counter-Strike?

Ang tatlong pangunahing game mode ay bomb defusal, kung saan nagtatanim ng bomba ang Terrorists at sinusubukang ide-defuse ito ng Counter-Terrorists, hostage rescue, kung saan dapat iligtas ng Counter-Terrorists ang mga hostage, at assassination, kung saan dapat protektahan ng Counter-Terrorists ang isang VIP na kailangang makarating sa extraction point.

Anong engine ang ginagamit ng orihinal na Counter-Strike?

Ang orihinal na Counter-Strike ay gumagamit ng GoldSrc game engine, na siya ring engine na nagpapagana sa Half-Life.

Ano ang nangyari matapos makuha ng Valve ang Counter-Strike?

Matapos makuha ang intellectual property, nakipagtulungan ang Valve sa mga developer, in-finalize ang laro para sa retail release, at patuloy na sinuportahan ito ng mga update. Nagpatuloy sa pagtatrabaho sa Valve si Jess Cliffe, habang nagpatuloy si Minh Le sa iba pang proyekto matapos ang paunang trabaho sa isang sequel ay itinabi.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports