REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Heroes of Newerth

Ang Heroes of Newerth ay isang pundamental na multiplayer online battle arena (MOBA) na nagbukas ng sarili nitong puwang sa kompetisyon pagkatapos ilunsad noong 2010. Kilala sa mabilis nitong gameplay at teknikal na kalidad, pinagyaman nito ang isang tapat na komunidad na nagpanatili sa laro kahit matagal nang isinara ito, na humantong sa isang planadong remake.

Heroes of Newerth
Larawan: gosugamers.net
TagapagbagoS2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022)
TagapaglathalaS2 Games, Garena
Unang PaglabasMayo 12, 2010
Paglabas Bilang Libreng LaroHulyo 29, 2011
Opisyal na PagsasaraHunyo 20, 2022
Pamagat ng RemakeHeroes of Newerth: Reborn
Tagapagbago ng RemakeKongor Studios
Plataporma ng RemakeJuvio Platform
Engine ng LaroK2 Engine (orihinal), Juvio Engine (remake)
Pinakamataas na Sabay-sabay na Manlalaro (Opisyal)150,000 (Mayo 2013)

Gameplay at Mga Pangunahing Mekaniko

Ang Heroes of Newerth ay isang klasikong MOBA kung saan dalawang koponan, ang Legion at ang Hellbourne, ay naglalaban upang sirain ang sentral na estruktura ng kalaban, ang World Tree o Sacrificial Shrine. Ang bawat manlalaro ay kumokontrol sa isang bayani mula sa isang roster na umabot sa 139, bawat isa ay may sariling set ng apat na kakayahan, karaniwang nakatalaga sa mga Q, W, E, at R na key, kung saan ang R ang ultimate na kakayahan. Ang mga bayani ay inuri ayon sa kanilang pangunahing katangian ng Strength, Agility, o Intelligence, na nakakaimpluwensya sa kanilang istilo ng paglalaro at pagbuo ng item. Ang mga Strength hero ay nakatuon sa kalusugan at tibay, ang Agility hero sa bilis ng atake at pinsala, at ang Intelligence hero sa mana at paggamit ng mahika.

Ang mga laban ay nagsisimula sa isang yugto ng pagpili ng bayani kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong bumuo ng isang balanseng komposisyon ng koponan. Ang mga karaniwang tungkulin ay kinabibilangan ng damage-dealing na Carry, ang tumutulong na Support, ang gumagalang Ganker, at ang Jungler. Ang mga manlalaro ay lumalakas sa pamamagitan ng pagkuha ng ginto at karanasan mula sa pagtalo sa mga kalaban na unit, neutral na halimaw tulad ni Kongor, at mga kalabang bayani. Ang karanasan ay nakukuha sa pamamagitan ng pagiging malapit sa isang namamatay na unit, na ipinapakita ng mga purple na tuldok. Ang pag-unlad na ito ay nagpapahintulot sa kanila na mag-level up ng mga kakayahan o stats, na ang pinakamataas na antas ng bayani ay 25. Ang laro ay itinayo gamit ang sariling K2 Engine ng S2 Games gamit ang isang client-server model.

Pag-unlad at Ebolusyon ng Modelo ng Negosyo

Ang pag-unlad ng Heroes of Newerth ay nagsimula noong 2005, na ang mga pangunahing asset ay nilikha sa loob ng mga 21 buwan pagkatapos ng trabaho sa engine. Lubos na naimpluwensyahan ng mod ng Warcraft III na Defense of the Ancients, nag-iba ito sa mga feature tulad ng in-game voice communication, matchmaking, at isang reconnection system. Pagkatapos ng isang closed beta na nagsimula noong Abril 24, 2009, at isang open beta mula Marso 31, 2010, ang laro ay inilunsad komersyal noong Mayo 12, 2010. Ang isang presale ay nag-alok sa mga mamimili ng mga benepisyo tulad ng pagreserba ng pangalan at isang gold nameplate.

Ang modelo ng negosyo ay sumailalim sa malalaking pagbabago. Ang update na 2.0 noong Disyembre 2010 ay nagpakilala ng isang in-game store para sa mga kosmetikong microtransaction gamit ang mga coin. Noong Hulyo 29, 2011, ang laro ay muling inilunsad bilang libreng laro, sa simula ay may umiikot na pool ng 15 libreng bayani at mga bayad na token para sa ibang game mode. Halos isang taon ang lumipas, noong Hulyo 2012, tinanggal ng S2 Games ang lahat ng paghihigpit sa pag-access sa bayani, na ginawang libre ang buong roster maliban sa maagang pag-access sa mga bagong bayani. Ang modelong ito ay nanatili hanggang sa pagsasara ng laro.

Kompetitibong Imprastraktura at HoN Tour

Ang Heroes of Newerth ay nagpanday ng isang kompetitibong eksena na mahalaga sa pagkakakilanlan nito. Noong Oktubre 2012, inilunsad ng S2 Games ang HoN Tour, isang awtomatikong sistema ng paligsahan na itinayo mismo sa loob ng game client. Ang platapormang ito ay nagpahintulot sa sinumang manlalaro na makipagkumpetensya para sa mga premyong pera, na nagdemokratisa ng kompetitibong paglalaro. Ang unang siklo ng kompetisyon ay nagsimula noong Disyembre 1, 2012. Ang built-in na kompetitibong hagdan na ito ay isang pangunahing feature na nagpaiba nito sa mga kasabayan at nagbigay ng isang istrukturang landas para sa mga aspiranteng esports player.

Ang mga teknikal na feature ng laro ay sumuporta sa kompetitibong kalikasan nito. Sinusubaybayan nito ang mga indibidwal na istatistika, nagpapahintulot sa mga listahan ng pagbabawal ng manlalaro, at nagpapataw ng parusa sa mga manlalarong umaalis sa laban. Ang sistema ng matchmaking at ang pagdaragdag ng team matchmaking ay idinisenyo upang lumikha ng patas at kompetitibong mga laro. Ang mga sistemang ito, kasama ang HoN Tour, ay lumikha ng isang komprehensibong ekosistema para sa parehong kaswal at seryosong mga manlalaro.

Mga Pagbabago sa Pagmamay-ari at Huling mga Update

Noong Mayo 5, 2015, isang malaking paglipat ang naganap nang bilhin ng Garena ang Heroes of Newerth mula sa S2 Games. Ang mga tungkulin sa pag-unlad ay ipinasa sa isang bagong itinatag na kumpanya, ang Frostburn Studios, na nag-employ sa marami sa mga orihinal na staff ng S2 Games. Sa ilalim ng Frostburn, ang laro ay patuloy na tumatanggap ng mga update, kabilang ang makabuluhang bersyong 3.0 na inilunsad noong Mayo 2013, na nagtatampok ng mga graphical na pagsasaayos at suporta sa bot para sa mga bagong manlalaro.

Ang huling trabaho ng Frostburn ay kinabibilangan ng paglabas ng isang 64-bit na client para sa Windows noong Nobyembre 2020, na naglalayong mapabuti ang katatagan at performance, at ang anunsyo ng isang macOS 64-bit client beta noong Pebrero 2021. Ang studio ay nagpanatili ng iskedyul ng patch na humigit-kumulang bawat walong linggo, na nakatuon sa mga pagbabago sa balanse at pag-aayos ng bug. Ang huling opisyal na bersyon ay 4.9.2, na inilabas noong Marso 30, 2021. Inanunsyo ng Frostburn Studios ang papalapit na pagsasara noong Disyembre 15, 2021, na ang mga serbisyo ay titigil noong Hunyo 20, 2022.

Pagpreserba ng Komunidad at Project KONGOR

Nang isara ang mga opisyal na server noong Hunyo 20, 2022, tumanggi ang komunidad ng laro na hayaan itong mamatay. Ang Project KONGOR, isang inisyatiba ng komunidad na nagpapatakbo ng pribadong server, ay nagsimulang buuin noong Disyembre 13, 2021, habang buhay pa ang mga opisyal na server. Ito ay pumasok sa open beta noong Agosto 5, 2022, 46 na araw lamang pagkatapos ng pagsasara. Ito ay isang malaking tagumpay sa reverse-engineering, na muling nilikha ang kumpletong imprastraktura ng server kabilang ang mga sistema ng pag-login, mga algorithm ng matchmaking, mga listahan ng kaibigan, ang in-game store, at mga sistema ng replay.

Ang proyekto ay isang tagumpay, na nakamit ang mahigit 7,000 sabay-sabay na manlalaro sa oras ng rurok at nagtayo ng isang komunidad sa Discord na mahigit 130,000 miyembro. Pinanatili nito ang aktibong pag-unlad hanggang Oktubre 2025, na nagbibigay ng regular na mga update sa balanse, mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay, mga seasonal na event, at suporta sa paligsahan. Inilabas ng Project KONGOR ang mga patched na binary at server software nito bilang open-source code at nag-operate sa ilalim ng mga proteksyong legal para sa pagpreserba ng laro, na tahasang kinikilala ang pagmamay-ari ng Garena sa intellectual property.

Pagtanggap, Popularidad, at Pamana

Ang Heroes of Newerth ay tumanggap ng pangkalahatang positibong mga pagsusuri, na nakakuha ng Metacritic score na 76 mula sa 100. Pinuri ng mga kritiko ang teknikal nitong kalidad at mga feature tulad ng in-game voice chat at reconnection, ngunit madalas na binanggit ang matarik na learning curve at minsang mahigpit na komunidad. Ang laro ay nakakita ng komersyal na tagumpay, na naipon ang mahigit 526,000 bayad na account mula sa 460,000 manlalaro bago maging libreng laro. Ang base ng mga manlalaro nito ay lumago nang tuluy-tuloy, na umabot sa rurok na 150,000 sabay-sabay na manlalaro online noong Mayo 2013.

Nakita rin nito ang kapansin-pansing popularidad sa mga partikular na rehiyon, na naging ikatlong pinakapinapatakbong laro sa mga internet cafe sa Pilipinas noong kalagitnaan ng 2013. Ang laro ay nakaranas ng isang malaking paglabag sa seguridad noong Disyembre 2012, kung saan mahigit 8 milyong account ang na-kompromiso. Ang pamana ng Heroes of Newerth ay tinukoy ng tapat nitong komunidad at ang papel nito bilang isang direktang tulay sa pagitan ng mod era ng DotA at ng modernong standalone na genre ng MOBA.

Heroes of Newerth: Reborn

Noong Enero 28, 2025, inanunsyo ng Kongor Studios ang Heroes of Newerth: Reborn, isang kumpletong remake ng klasikong laro. Ang studio ay itinatag ng orihinal na co-founder at Art Director ng S2 Games na si Jesse Hayes at ng figure ng komunidad na si Nick 'BreakyCPK' Caras, na nag-ooperate sa pakikipagsosyo sa tagapaglathalang Garena. Ang remake ay itinatayo sa bagong Juvio Engine at ilulunsad eksklusibo sa Juvio Platform, na binuo ng isang kumpanyang itinatag ng orihinal na co-founder ng S2 Games na si Marc 'Maliken' DeForest.

Ang Reborn ay magtatampok ng mahigit 80 bayani sa paglulunsad, isang pagbawas mula sa orihinal na 139. Nagpapakilala ito ng mga bagong mekaniko ng gameplay kabilang ang isang Phoenix Boss, mga Raven para sa pagsisiyasat, ang kakayahan ni Kongor na itulak ang mga lane pagkatapos matalo, isang sistema ng role queue, at mga emote. Ang mga teknikal na pagpapabuti ay kinabibilangan ng 100-tick na server, pinahusay na imprastraktura ng network, at ganap na remastered na audio at visual effects. Kasunod ng isang crowdfunding Genesis Campaign sa plataporma ng Juvio, nagsimula ang Closed Alpha testing noong Mayo 15, 2025. Isang Closed Beta ang inilunsad noong Hulyo 15, 2025, na may Open Beta na nakatakda para sa huling bahagi ng 2025 at ang kumpletong bersyong 1.0 na target na ilabas sa taglamig ng 2025-2026.

FAQ

Kailan isinara ang Heroes of Newerth?

Ang mga opisyal na server para sa Heroes of Newerth ay isinara noong Hunyo 20, 2022. Gayunpaman, nanatiling malaro ang laro pagkatapos nito sa pamamagitan ng mga pribadong server na pinapatakbo ng komunidad tulad ng Project KONGOR.

Babalik ba ang Heroes of Newerth?

Oo. Isang remake na may pamagat na Heroes of Newerth: Reborn ay inanunsyo noong Enero 2025 ng Kongor Studios. Ito ay itinatayo sa isang bagong engine at nakatakda para sa isang kumpletong paglabas sa taglamig ng 2025-2026.

Ano ang HoN Tour?

Ang HoN Tour ay isang awtomatikong sistema ng paligsahan na itinayo mismo sa loob ng client ng Heroes of Newerth. Inanunsyo noong Oktubre 2012, pinahintulutan nito ang sinumang manlalaro na makipagkumpetensya sa mga paligsahan para sa mga premyong pera, na ang unang siklo ng kompetisyon nito ay nagsimula noong Disyembre 2012.

Ilang bayani ang nasa Heroes of Newerth?

Ang orihinal na Heroes of Newerth ay may 139 na malalaro na bayani noong Setyembre 2018. Ang inanunsyong remake, ang Heroes of Newerth: Reborn, ay maglulunsad na may roster na mahigit 80 bayani.

Ano ang Project KONGOR?

Ang Project KONGOR ay isang pribadong server na pinapatakbo ng komunidad na nagpanatili sa Heroes of Newerth na malaro pagkatapos ng opisyal na pagsasara. Matagumpay nitong reverse-engineered ang mga server ng laro, sumuporta sa mahigit 7,000 sabay-sabay na manlalaro, at nagbigay ng patuloy na mga update sa balanse at suporta sa paligsahan.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports