REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

StarCraft

Ang StarCraft ay isang real-time strategy video game na inilabas ng Blizzard Entertainment noong 1998. Itinakda sa isang malayong sektor ng kalawakan, ang kompetitibong multiplayer scene nito, lalo na sa South Korea, ay nakatulong sa paghubog ng propesyonal na esports. Kilala ang laro sa balanseng trio ng alien races at science fiction narrative nito.

StarCraft
Larawan: gamespace.com
DeveloperBlizzard Entertainment
PublisherBlizzard Entertainment
Release1998 (Windows)
PlatformsMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
GenreReal-time strategy
SettingKoprulu Sector, ika-25 siglo
Campaign Missions30
MultiplayerBattle.net, hanggang 8 manlalaro
ExpansionStarCraft: Brood War
RemasterInilabas Agosto 2017

Isang Rebolusyonaryong Disenyo

Binago ng StarCraft ang real-time strategy genre sa pamamagitan ng pagpapatupad ng tatlong natatanging at balanseng lahi. Ang bawat paksyon ay may ganap na magkakaibang mga yunit, istruktura, at pangunahing mekanika, na lumalampas sa simpleng kosmetikong pagkakaiba sa mga naunang laro. Ang disenyong ito ay nagpilit sa mga manlalaro na magsanay hindi lamang ng isang istilo ng paglalaro, kundi tatlong magkahiwalay na paradigma ng estratehiya, na lumilikha ng malaking lalim at iba't ibang klase sa mga kompetitibong laban.

Umaasa ang Protoss sa makapangyarihan, mamahaling teknolohiya at mga kakayahang psionic, na mas pinipili ang estratehiya ng kalidad kaysa dami. Ang kanilang mga yunit ay nakikinabang sa regenerative energy shields at ang mga istruktura ay ini-warp sa lugar sa pamamagitan ng isang psionic matrix. Sinasalakay ng Zerg ang kanilang mga kaaway sa pamamagitan ng mabilis na produksyon, mas murang mga organikong yunit, na nagpapabagsak sa pamamagitan ng dami at bilis. Ang kanilang mga istruktura ay tumutubo mula sa isang buhay na biomass na tinatawag na creep at ang kanilang mga worker unit ay pisikal na nagbabago sa mga gusali. Ang mga Terran ay sumasakop sa isang versatile na gitnang lupa, na gumagamit ng mga nababagong ballistic machinery at teknolohiya tulad ng mga tanke at nuclear weapons. Ang kanilang mga gusali ay maaaring ilagay nang malaya at kahit na iangat at ilipat. Mahalaga, nakamit ng Blizzard ang isang balanse kung saan walang lahi ang may likas na kalamangan, na tinitiyak ang kompetitibong integridad at ginagawang pangunahing salik ang kasanayan ng manlalaro.

Mga Pangunahing Mekanika ng Gameplay

Ang ekonomiya ng StarCraft ay itinayo sa dalawang unibersal na resource, ang minerals at vespene gas, na kinokolekta ng mga worker unit upang pondohan ang lahat ng konstruksyon at produksyon ng yunit. Ang mga mineral ay kinokolekta nang direkta mula sa mga mineral field, habang ang vespene gas ay nangangailangan ng isang espesyalisadong extraction building na inilalagay sa isang geyser. Ang pamamahala sa daloy ng mga resource na ito ay isang pangunahing kasanayan. Dapat ding panatilihin ng mga manlalaro ang kanilang supply capacity, isang mekanika na magkaiba ang hitsura sa pagitan ng mga lahi ngunit magkatulad ang paggana. Gumagamit ang mga Terran ng supply depots, ang mga Protoss ay gumagamit ng mga pylon na nagpapadaloy ng psionic energy, at ang mga Zerg ay limitado sa bilang ng mga overlord unit na naroroon. Nililimitahan ng sistemang ito ang laki ng hukbo ng isang manlalaro hanggang sa makapagtayo ng mas maraming supply structure.

Ang konstruksyon ng base ay nagpapakita ng pagkakaiba ng mga lahi. Ang mga gusali ng Terran ay maaaring ilagay halos kahit saan at kahit na ilipat sa pamamagitan ng paglipad, ngunit nangangailangan ng isang worker na manatili habang itinatayo at maaaring masunog kung masira. Ang mga istruktura ng Protoss ay dapat na may kapangyarihan mula sa isang network ng mga pylon, at kailangan lamang ng isang worker upang simulan ang kanilang warp-in. Ang mga gusali ng Zerg ay dapat ilagay sa isang buhay na 'creep' na ikinakalat ng kanilang mga Hatchery at nabubuo mula sa isang worker unit, na maaaring dahan-dahang magpagaling sa sarili. Ang mga hadlang na ito ay direktang nakakaimpluwensya sa layout ng base, mga estratehiya ng pagpapalawak, at mga taktika ng depensa, na nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong pagkakaiba-iba.

Ang Kampanya at Kwento

Ang single-player campaign ay binubuo ng tatlumpung misyon na pantay na hinati sa tatlong lahi, na nagsasalaysay ng isang magkakabit-kabit na science fiction epic. Nagsisimula ang kwento sa mga Terran na tao, na itinapon mula sa Earth noong ika-24 na siglo at nabasag sa mga naglalabanang paksyon tulad ng mapang-api na Confederacy at ang rebelde na Sons of Korhal na pinamumunuan ni Arcturus Mengsk. Habang ang manlalaro, na una'y isang Confederate magistrate sa Mar Sara, ay nahihila sa rebelyon, ang unang kontak ay ginawa sa alien na Protoss at sa mapanganib na Zerg. Ipinakikita ng naratibo kung paano ginamit ni Mengsk ang isang Confederate device upang maakit ang Zerg sa kabisera ng Terran, na isinakripisyo ang kanyang tenyente na si Sarah Kerrigan sa proseso, isang gawa na nagdulot kay Jim Raynor at sa manlalaro na magdesert.

Ang naratibo ay nagpapatuloy sa kampanya ng Zerg, kung saan ang mga manlalaro ay nag-uutos sa isang Cerebrate na naglilingkod sa Overmind, ang kolektibong kamalayan ng Swarm. Ipinahayag na si Kerrigan ay na-infest, hindi napatay, upang masipsip ang kanyang mga kapangyarihang psionic. Ang komandanteng Protoss na si Tassadar ay nakipag-alyansa sa ereheng Dark Templar na si Zeratul upang patayin ang isang Cerebrate, isang gawa na aksidenteng nagbunyag ng lokasyon ng Protoss homeworld na Aiur sa Overmind. Ang huling kampanya ng Protoss ay tumatalakay sa malawakang pagsalakay ng Zerg sa Aiur at isang panloob na digmaang sibil na pinasiklab ng alyansa ni Tassadar sa Dark Templar, na itinuring ng namumunong Conclave bilang mga erehe. Ang manlalaro, na nagsisilbing isang Executor, sa huli ay sumali kina Tassadar at Zeratul upang labanan ang parehong Zerg at ang establisimyento ng Protoss.

Multiplayer at Kompetitibong Paglalaro

Ang multiplayer ng StarCraft, na pinapagana ng Battle.net service ng Blizzard, ay kung saan kinumpirma ang reputasyon nito. Sumusuporta sa hanggang walong manlalaro, ito ay nagpasikat ng kompetitibong 'melee' na laban kung saan ang layunin ay sirain ang lahat ng kalaban. Kabilang din sa laro ang mga objective-based mode tulad ng king of the hill at capture the flag, pati na rin ang mga custom scenario na gumagaya sa sports o karera. Ang balanse at malalim na posibilidad ng estratehiya ng laro ay ginawa itong isang malakas na kompetitibong titulo.

Ang epekto nito ay pinakamalakas na naramdaman sa South Korea, kung saan ito ay naging isang pambansang penomenon. Ang mga propesyonal na liga, mga torneo na ipinalabas sa telebisyon, mga sponsoradong koponan, at mga tanyag na manlalaro ay lumitaw, na lumikha ng blueprint para sa modernong industriya ng esports. Ang disenyo ng laro ay nagpapahintulot ng malinaw na pag-unawa ng manonood at ipinagdiriwang ang indibidwal na kasanayan ng manlalaro, na ginagawa itong nakakaakit na panoorin. Kabilang din sa laro ang 'spawn' installation feature, na nagpapahintulot ng hanggang walong installation mula sa isang product key para sa limitadong access sa multiplayer, na nagpapadali sa pagkalat nito sa mga LAN cafe at sa mga magkakaibigan.

Pag-unlad at Kasaysayan ng Paglabas

Ang pag-unlad sa StarCraft ay nagsimula sa maikling panahon pagkatapos ng paglabas ng Warcraft II noong 1995. Ang unang pampublikong pagpapakita nito sa 1996 Electronic Entertainment Expo ay hindi maganda ang naging pagtanggap, na nagdulot sa Blizzard na ganap na baguhin ang proyekto. Ang binagong laro na ipinakita sa publiko noong unang bahagi ng 1997 ay nakatanggap ng mas positibong tugon. Sa paglabas nito noong 1998 para sa Windows, ito ay pinuri sa pagiging pioneer ng mga natatanging paksyon sa real-time strategy at sa kwento nito.

Ang tagumpay ng laro ay sinundan ng expansion na StarCraft: Brood War noong 1998, dalawang awtorisadong add-on, at isang serye ng mga nobelang nagpapalawak sa uniberso. Ang bersyon para sa Mac OS ay dumating noong 1999 at isang Nintendo 64 port noong 2000. Ang orihinal na laro at Brood War ay inilabas nang libre noong Abril 2017, na may Remastered edition na may mga na-update na visual na inilabas noong Agosto 2017. Ang isang sequel, StarCraft II: Wings of Liberty, ay inilabas noong 2010. Sa Pebrero 2009, ang orihinal na StarCraft ay nakapagbenta ng mahigit 11 milyong kopya, na ginagawa itong isa sa pinakamabentang PC game sa lahat ng panahon.

Pangmatagalang Impluwensya at Pamana

Ang StarCraft ay malawak na itinuturing na isa sa pinakamahalagang video game na nagawa. Nagtakda ito ng bagong pamantayan para sa disenyo ng real-time strategy, lalo na sa asymmetry ng paksyon, balanse, at pagsasalaysay ng kwento. Ipinagkakapuri ng mga kritiko ang paggamit nito ng tatlong natatanging lahi sa pagbabago ng genre. Ang artificial intelligence system ng laro ay nag-iiba ng kahirapan sa pamamagitan ng kampanya nito, at ang kasamang level editor ay nagbigay sa mga taga-disenyo ng kontrol sa pag-uugali ng AI.

Bukod sa komersyal na tagumpay nito, ang tunay nitong pamana ay nasa papel nito sa pagtatatag ng istruktura at katanyagan ng propesyonal na esports, lalo na sa South Korea. Ang kompetitibong ecosystem na pinalago nito ay nagpakita ng pagiging posible ng propesyonal na video gaming. Ang libreng paglabas ng laro at kasunod na remaster ay nagpreserba ng klasikong gameplay nito para sa mga bagong henerasyon, na tinitiyak na ang mga mekanika at estratehikong lalim nito ay patuloy na pinag-aaralan at tinatamasa. Ang impluwensya ng StarCraft sa disenyo ng laro, propesyonal na paglalaro, at kultura ng online multiplayer ay nananatiling malalim na nakabaon mga dekada pagkatapos ng paglabas nito.

FAQ

Ano ang tatlong lahi sa StarCraft?

Ang tatlong lahi ay ang mga Terran, mga taong itinapon na may versatile na teknolohiya, ang Zerg, isang mabilis na dumadaming insectoid swarm, at ang Protoss, isang teknolohikal at psionically advanced na humanoid species. Ang bawat lahi ay may ganap na magkakaibang mga yunit, gusali, at mekanika.

Bakit napakatanyag ng StarCraft sa South Korea?

Ang multiplayer ng StarCraft ay naging isang pambansang penomenon sa South Korea, na humantong sa isang ganap na nabuong propesyonal na eksena ng esports. Ang mga manlalaro at koponan ay nakipagkumpitensya sa mga torneo na ipinalabas sa telebisyon, nakakuha ng mga sponsorship, at nakamit ang katayuan ng tanyag, na nagtatatag sa laro bilang isang modelo para sa propesyonal na kompetitibong paglalaro.

Tungkol saan ang kwento ng StarCraft?

Ang kwento ay itinakda sa ika-25 siglo sa Koprulu Sector. Sinusunod nito ang isang digmaan sa pagitan ng mga Terran na tao, ang insectoid na Zerg, at ang advanced na Protoss. Ipinapakita ng kampanya ang pagbagsak ng Terran Confederacy, ang paghabol ng Zerg sa genetic perfection at pagsalakay sa Protoss homeworld na Aiur, at isang digmaang sibil ng Protoss.

Kailan inilabas ang StarCraft?

Ang StarCraft ay unang inilabas para sa Microsoft Windows noong 1998. Ang mga bersyon para sa Classic Mac OS at Nintendo 64 ay sumunod noong 1999 at 2000, ayon sa pagkakabanggit. Isang remastered edition ng orihinal na laro at expansion nito ay inilabas noong Agosto 2017.

Anong mga resource ang kinokolekta mo sa StarCraft?

Ang mga manlalaro ay kumokolekta ng dalawang pangunahing resource, ang minerals at vespene gas. Ang mga mineral ay kailangan para sa halos lahat ng yunit at istruktura, habang ang vespene gas ay kinakailangan para sa mas advanced na mga yunit at teknolohiya. Parehong kinokolekta ng mga worker unit mula sa mga resource node sa mapa.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports