REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnaukset

Evolution Championship Series

Evolution Championship Series, joka tunnetaan yleisesti nimellä Evo, on vuosittainen esports-turnaus, joka on omistettu pelkästään tappelupelille. Yhdysvalloissa perustettu ja nyt Saudi-Arabian omistuksessa oleva turnaus on maailman johtava avoin kilpailu tälle genrelle, ja se houkuttelee tuhansia pelaajia ympäri maailmaa. Sen kasvu pienestä pelihallitapahtumasta suureksi televisioituun tapahtumaan on määritellyt kilpailullisen tappelupeliskenen vuosikymmeniä.

Evolution Championship Series
Kuva: newmanlickstein.com
Perustettu1996
Ensimmäisen kerran järjestetty1996 (nimellä Battle by the Bay)
PerustajaTom Cannon
Nykyinen omistajaRTS (Public Investment Fund, Saudi-Arabia)
TapahtumapaikkaVaihtelee, Las Vegas Valley (vuodesta 2005)
FormaattiAvoin, tuplapoisto
Merkittäviä pelejäStreet Fighter -sarja, Marvel vs. Capcom 2, Super Smash Bros. Melee, Tekken -sarja
Historiallinen hetkiEvo Moment #37 (2004)

Alkuperä ja varhaiset vuodet

Evolution Championship Series alkoi vuonna 1996 vaatimattomana tapahtumana nimeltä Battle by the Bay. Tom Cannonin, Tony Cannonin, Joey Cuellarin ja Seth Killianin järjestämää tapahtumaa pidettiin Golfland-pelihallissa Sunnyvalessa, Kaliforniassa. Ensimmäisessä turnauksessa oli vain 40 kilpailijaa, pääasiassa Yhdysvalloista, mutta myös Kanadasta ja Kuwaitista, ja se keskittyi kahteen Capcomin peliin, Super Street Fighter II Turboon ja Street Fighter Alpha 2:een.

Seuraavien vuosien aikana tapahtuma kasvoi ja alkoi sisällyttää enemmän pelejä. Vuoden 2000 B4-tapahtuma esitteli Street Fighter Alpha 3:n, Street Fighter III: 3rd Striken ja Marvel vs. Capcom 2:n, mikä merkitsi ensimmäistä kertaa, kun ei-Street Fighter -peli sisällytettiin. Tämä loi ennakkotapauksen monipuolisemmalle pelivalikoimalle. Vuoteen 2001 mennessä turnaus houkutteli suuremman kansainvälisen yleisön, erityisesti Japanista. Vuonna 2002 tapahtuma nimettiin virallisesti Evolution Championship Seriesiksi eli Evoksi.

Siirtyminen konsoleille ja ikoniset hetket

Merkittävä ja kiistanalainen muutos tapahtui vuonna 2004, kun Evo siirsi useimmat turnauspelinsä pelihallikonsoleista kotikonsoleihin. Tämä päätös standardoi kilpailualustan, vaikka Street Fighter III: 3rd Strike ajettiin aluksi pelihallilaitteistolla. Samana vuonna syntyi yksi tunnetuimmista hetkistä esports-historiassa, Evo Moment #37. 3rd Strike -ottelun aikana japanilainen pelaaja Daigo Umehara, joka käytti Keniä, parryi onnistuneesti amerikkalaisen Justin Wongin Chun-Lin superliikkeen ollessaan lähes nollapisteissä ja vastasi sitten voitollaan.

Turnaus löysi pysyvän kodin Las Vegasiin vuonna 2005. Kasvu jatkui, ja Capcom tarjosi ensimmäisen virallisen julkisen tukensa Evolle vuonna 2006. Samana vuonna nähtiin myös harvinainen poikkeama tappelupeleistä Mario Kart DS:n sisällyttämisen myötä. Tapahtuma vahvisti formaattinsa ydinpelivalikoimalla ja alkoi esitellä tulevia pelejä, kuten Street Fighter IV:ää, osallistujille.

Räjähdysmäinen kasvu striimauskaudella

Street Fighter IV:n julkaisu vuonna 2009 toimi merkittävänä katalysaattorina Evon laajenemiselle. Kyseisen pelin turnaus keräsi yli 1 000 osallistujaa, lähes kolme kertaa enemmän kuin muut tapahtuman pelit. Evo 2010:ssä Super Street Fighter IV houkutteli noin 1 800 pelaajaa taatulle 20 000 dollarin palkintopotille. Tapahtuman suosiota vahvisti lisäksi live-striimaamisen tulo. Evo 2011:ttä katsoi yli 2 miljoonaa katsojaa UStreamissä, tuoden kilpailun globaalille verkkoyleisölle.

Tänä aikana myös pelinkehittäjien ja julkaisijoiden osallistuminen lisääntyi. Tuottajat kuten Yoshinori Ono ja Katsuhiro Harada osallistuivat julkistamaan päivityksiä ja uusia pelejä. Vuonna 2013 Evo esitteli hyväntekeväisyyskampanjan, jossa yhteisö sai äänestää kahdeksatta pääpeliä lahjoitusten kautta, keräten yli 225 000 dollaria rintasyöpätutkimukseen. Voittaja oli Super Smash Bros. Melee, joka keräsi 94 683 dollaria, vaikka Nintendo vastustikin aluksi sen lähetystä.

Smash-ilmiö ja valtavirran saavuttaminen

Super Smash Bros. Meleen sisällyttäminen merkitsi uutta lukua Evolle. Pelin intohimoinen yhteisö auttoi saamaan sille pysyvän paikan päävalikoimassa. Vuoteen 2015 mennessä sekä Melee että sen seuraaja, Super Smash Bros. for Wii U, olivat kumpikin ylittäneet 1 500 osallistujaa. Evon mittakaava kasvoi suureksi, ja Street Fighter V saavutti yli 5 000 osallistujaa vuonna 2016. Samana vuonna Street Fighter V:n finaalit lähetettiin suorana ESPN2:lla, mikä oli maamerkkitapahtuma turnauksen valtavirran näkyvyydelle.

Julkaisijoiden tuki kasvoi myös, kun yritykset kuten Capcom, Microsoft, Warner Bros. ja Bandai Namco tarjosivat suuria bonus-palkintopotteja omille peleilleen. Turnaus siirtyi suurempiin tiloihin, kuten Las Vegas Convention Centeriin, majoittaakseen yleisön. Valikoima jatkoi kehittymistään, esitellen uudempiä pelejä kuten Guilty Gear Xrd, Mortal Kombat X ja Tekken 7 ikonisten klassikoiden rinnalla.

Omistusmuutokset ja globaali laajeneminen

Evo koki merkittäviä omistusmuutoksia 2020-luvulla. Alun perin tappelupeliyhteisön jäsenten perustama ja pyörittämä tapahtuma hankittiin vuonna 2021 yhteisyrityksellä, johon kuuluivat Sony Interactive Entertainment ja Endeavorin tukema agentuuri RTS. Vuonna 2025 Sony myi osuutensa intialaiselle esports-yhtiölle Nodwin Gamingille. Pian tämän jälkeen Saudi-Arabian Public Investment Fund hankki RTS:n.

Helmikuussa 2026 RTS hankki Nodwinin osuuden Evosta, asettaen turnauksen yksinomaan Saudi-Arabian omistukseen. Koko historiansa ajan, vaikka pää tapahtuma on pidetty vuosittain Las Vegasissa, Evo on järjestänyt myös spin-off-tapahtumia muissa maissa, mukaan lukien Japanissa ja Ranskassa, laajentaen kansainvälistä jalanjälkeään.

Turnausformaatti ja yhteisökulttuuri

Evon määrittelee täysin avoin, tuplapoistojärjestelmän mukainen turnauskaavio. Kuka tahansa voi osallistua, mikä johtaa monipuoliseen kenttään, jossa tuntemattomat pelaajat voivat kilpailla maailmanmestareita vastaan. Viralliset turnauspelit valitaan joka vuosi, ja niissä on tyypillisesti sekoitus uusimpia julkaisuja ja yhteisön suosikkeja. Pääkilpailujen ohella Evossa on Bring Your Own Console -alue, jossa osallistujat voivat pelata monenlaisia pelejä ja osallistua epävirallisiin sivuturnauksiin.

Tämä rakenne edistää yhteisön kokoontumista. Pelaajat matkustavat pelikeskuksista ympäri maailman, mukaan lukien Japanista, Etelä-Koreasta ja Pakistanista, tehden siitä maailmanmestaruuskilpailun. Tapahtuma toimii paitsi kilpailuna, myös vuosittaisena juhlintana ja kohtaamispaikkana maailmanlaajuiselle tappelupeliyhteisölle, jossa uusia pelejä esitellään ja kuuluisat kilpailusuhteet syntyvät.

Yksityiskohtainen tapahtumahistoria ja pelivalikoimat

Kunkin Evon tarkat pelivalikoimat heijastavat tappelupeligenren kehitystä. Varhaiset tapahtumat kuten B3 ja B4 hallitsivat Capcomin Street Fighter -sarja ja Marvel vs. Capcom 2. Vuoden 2004 valikoima laajeni sisältämään yhdeksän peliä, kuten Virtua Fighter 4, Soulcalibur II sekä Guilty Gear- ja Tekken-sarjat. 2000-luvun lopulla esiteltiin pelejä kuten Dead or Alive 4 ja kiistanalainen Super Smash Bros. Brawlin sisällyttäminen vuonna 2008.

2010-luvulla oli yhä monipuolisempia ja päivitettyjä valikoimia. Evo 2012 sisälsi kuusi pääpeliä, mukaan lukien Mortal Kombat ja Street Fighter X Tekken. Evo 2013 laajeni yhdeksään, lisäten Persona 4 Arenan ja Injustice: Gods Among Usin. Myöhempinä vuosina sisällytettiin pelejä kuten Killer Instinct, Pokkén Tournament ja BlazBlue. Alustavalinnat olivat joskus kiistanalaisia, kuten vuonna 2015, kun Ultra Street Fighter IV ajettiin Xbox 360:lla PlayStation 4:n sijaan uuden version bugeista johtuen, ja Persona 4 Arena Ultimax käytti vanhentunutta PlayStation 3 -versiota.

Yhteisövaikutus ja merkittäviä tapauksia

Evoon on vaikuttanut suora yhteisötoiminta. Vuoden 2013 hyväntekeväisyyskampanja, joka lisäsi Super Smash Bros. Meleen valikoimaan, on ensisijainen esimerkki, joka osoittaa pelaajien taloudellisen ja intohimoisen tuen. Yhteisöäänestykset päättivät myös pelien, kuten Melty Blood: Actress Againin, sisällyttämisestä Evo 2010:een. Tapahtuma on ollut myös kehittäjävuorovaikutuksen näyttämö, kun yritykset esittelivät julkaisemattomia pelejä ja tarjosivat eksklusiivisia tuotteita, kuten Skullgirls-teemaisen arcade-tikun, joka palkittiin vuoden 2011 sivuturnauksessa.

Tietyt turnaukset on merkitty merkittävillä tapauksilla. Vuoden 2008 Brawl-turnausta arvosteltiin laajalti sen sääntöjensä vuoksi, jotka sallivat esineet ja johtivat suhteellisen tuntemattoman pelaajan voittamaan vakiintuneen mestarin Ken Hoangin. Vuonna 2013 Nintendo yritti aluksi estää Melee-otteluiden striimaamisen ennen kuin antautui suosion takia. Nämä hetket korostavat jatkuvaa neuvottelua turnausjärjestäjien, pelien julkaisijoiden ja pelaajakunnan välillä, joka määrittelee tapahtuman luonteen.

UKK

Mitä Evo tarkoittaa?

Evo tarkoittaa Evolution Championship Seriesiä. Turnaus oli alun perin nimeltään Battle by the Bay ennen kuin se vaihtoi nimekseen Evo vuonna 2002.

Mikä on Evo Moment #37?

Evo Moment #37 viittaa kuuluisaan pelitilanteeseen vuoden 2004 turnauksesta. Street Fighter III: 3rd Strike -ottelun aikana Daigo Umehara parryi Justin Wongin koko superliikkeen ollessaan minimaalisessa kunnossa ja vastasi sitten voitollaan. Se on yksi tunnetuimmista hetkistä tappelupelihistoriassa.

Missä Evo järjestetään?

Vuodesta 2005 lähtien pää Evon mestaruuskilpailu on järjestetty eri paikoissa Las Vegas Valleyn alueella Nevadassa, Yhdysvalloissa. Turnaus on järjestänyt myös spin-off-tapahtumia muissa maissa, kuten Japanissa ja Ranskassa.

Mitä pelejä Evossa pelataan?

Evossa on vuosittain valittu tappelupelivalikoima. Historiallisesti se on keskittynyt sarjoihin kuten Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Tekken, Guilty Gear ja Super Smash Bros. Valikoima sisältää sekä uusia julkaisuja että klassikkopelejä.

Kuka omistaa Evon nyt?

Helmikuusta 2026 lähtien Evon omistaa yksinomaan RTS, Saudi-Arabian Public Investment Fundin tukema agentuuri. Tämä seurasi sarjaa kauppoja sen jälkeen, kun tapahtuma hankittiin alun perin Sonyn ja Endeavorin yhteisyrityksellä vuonna 2021.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää turnauksia ja liigoja