Super Smash Bros.
Super Smash Bros. on vuonna 1999 Nintendo 64:lle julkaistu taistelupeli, joka käynnisti maailmanlaajuisesti suositun pelisarjan. Sen pelimekaniikka, joka keskittyy vastustajien työntämiseen pois areenalta elämäpalkin sijaan, loi uuden alalajin ja loi perustan valtavalle kilpailulliselle skenelle.

| Kehittäjä | HAL Laboratory |
|---|---|
| Julkaisija | Nintendo |
| Julkaisu | 21. tammikuuta 1999 (JP), 26. huhtikuuta 1999 (NA), 19. marraskuuta 1999 (EU) |
| Alusta | Nintendo 64 |
| Genre | Taistelu |
| Pelimuodot | Yksinpeli, moninpeli |
| Alkuperäinen rosteri | 8 hahmoa |
| Avattavat hahmot | 4 hahmoa |
| Säveltäjä | Hirokazu Ando |
| Kaupallinen status | Nintendo 64 Player's Choice -nimike |
Erilainen taistelija
Super Smash Bros.:n ydin on radikaali poikkeama perinteisistä taistelupelistä kuten Street Fighterista ja Tekkenistä. Sen tavoitteena ei ole tyhjentää vastustajan elämäpalkkia, vaan työntää hänet kokonaan pois areenalta. Jokaisella hahmolla on vahinkoprosentti, joka kasvaa osumista. Mitä korkeampi prosentti, sitä pidemmälle hahmo lentää hyökkäyksistä, mikä tekee heidät helpommiksi työntää tyhjyyteen. Hahmot voivat yrittää palata areenalle käyttämällä hyppyjään ja erikoisliikkeitään, mikä lisää kriittisen ilmatason strategian ja tasohyppelytaidon, joita ei löydy muista taistelupelistä. Peli sisältää myös torjunnan, väistelyn ja tarttumismekaniikat puolustus- ja hyökkäyspelille.
Ohjaimet on yksinkertaistettu kaikille hahmoille. Jokainen hahmo käyttää samoja perusnäppäinyhdistelmiä hyökkäyksiinsä, mikä poistaa tarpeen muistaa monimutkaisia komentoja. Tämä suunnittelufilosofia tekee pelistä heti lähestyttävän. Itse areenat ovat dynaamisia 3D-ympäristöjä, joita pelataan 2D-tasossa, eivät yksinkertaisia tasaisia alustoja. Ne ovat inspiroituneita eri Nintendo-sarjoista kuten Metroidista ja Star Foxista ja sisältävät liikkuvia osia, vaaroja ja dramaattisia kokonaisuuden muutoksia, mikä tekee valitusta ympäristöstä keskeisen strategisen tekijän jokaisessa taistelussa.
Esineet, pelimuodot ja moninpeli
Eri aseita ja tehosteita ilmestyy satunnaisesti taisteluiden aikana, putoillen areenalle Nintendo-sarjojen esineinä. Näihin kuuluvat Koopa-kilvet, vasarat ja Poké-pallot, joita voidaan käyttää vahingon tekemiseen, terveyden palauttamiseen tai muiden vaikutusten luomiseen. Peli tarjoaa jäsenneltyjä yksinpeli- ja kaoottisia moninpelikokemuksia. Pääasiallinen yksinpelimuoto, myöhemmin tunnettu Classic Modena, antaa pelaajille tehtäväksi päihittää kiinteä sarja tietokonevastustajia rajallisella määrällä elämiä aikarajan sisällä. Pelaajat voivat säätää vaikeustasoa ja elämien määrää. Jos he häviävät, he voivat jatkaa peliä kokonaispisteiden kustannuksella. Tämä pelimuoto sisältää myös minipelit Break the Targets ja Board the Platforms, jotka testaavat hahmon liikkumis- ja hyökkäyskykyjä. Training Mode mahdollistaa rajoittamattoman harjoittelun tietokonevastustajia vastaan.
Moninpeli on pelin määrittelevä ominaisuus, ja se tukee jopa neljää pelaajaa samanaikaisesti. Ottelut voidaan asettaa stock-otteluiksi, joissa jokaisella pelaajalla on tietty määrä elämiä, tai aika-otteluiksi, joissa voittaja on pelaaja, jolla on eniten työntöjä, kun aika loppuu. Pelaajat voivat taistella vapaataistelu- tai joukkueformaateissa. Voittaja julistetaan, kun aika loppuu tai kaikki joukkueen pelaajat menettävät elämänsä. Jos aika-ottelu päättyy tasapeliin, se käynnistää sudden death -kierroksen, jossa kaikki taistelijat alkavat 300% vahingolla, varmistaen nopean ja ratkaisevan lopputaistelun. Peli sisälsi myös tuen Nintendo 64 Rumble Pakille parannettua palautetta varten.
Nintendo All-Star -rosteri ja esitystapa
Super Smash Bros. vahvisti sarjan tunnusomaisen crossover-vetovoiman sisällyttämällä kaksitoista pelattavaa hahmoa suurista Nintendo-sarjoista kuten Mariosta, The Legend of Zeldasta, Star Foxista, Yoshista, Donkey Kongista, Metroidista, F-Zerosta, Motherista, Kirbystä ja Pokémonista. Kahdeksan hahmoa on saatavilla alusta alkaen, ja neljä lisää avataan täyttämällä tietyt pelin sisäiset kriteerit. Jokaisella taistelijalla on symboli kotisarjastaan vahinkomittarin takana ja liikesarja, joka on inspiroitu heidän alkuperäisistä peleistään, kuten Samuksen latautuvat tykit ja Linkin tykistö luolaston esineistä.
Alkuperäinen mainosgrafiikka ja ohjekirja kuvasivat hahmot sarjakuvatyylisinä lelunukkeina, jotka heräävät eloon taistelemaan, tyylillinen valinta, joka myöhemmin korvattiin trofeeilla ja pelin sisäisillä 3D-malleilla jatko-osissa. Kehityksen aikana useita suunniteltuja hahmoja leikattiin pois, mukaan lukien Marth, King Dedede, Bowser ja Mewtwo, jotka kaikki lisättiin myöhempiin peleihin. Clefairyä harkittiin myös vaihtoehtona Jigglypuffille.
Kehitys ja luova alkuperä
Pelin loi HAL Laboratoryn Masahiro Sakurai, joka oli kiinnostunut tekemään neljän pelaajan taistelupelin. Hän kehitti alun perin prototyypin syyskuussa 1997 nimeltä Dragon King: The Fighting Game käyttäen yleisiä väliaikaisia hahmomalleja. Ymmärtäen, että monet taistelupelit eivät myyneet hyvin, Sakurai etsi alkuperäistä konseptia. Hänen keskeinen ideansa oli sisällyttää kuuluisia Nintendo-hahmoja. Tietäen, ettei hän saattaisi saada lupaa, jos pyytäisi ensin, hän kehitti prototyypin salassa ilmoittamatta Nintendolle, näyttäen sen vasta, kun se oli hyvin tasapainotettu. Tämä prototyyppi sisälsi Marion, Donkey Kongin, Samuksen ja Foxin.
Kun Sakurai esitteli hiotun prototyypin Nintendolle vuoden 1997 lopussa, projekti hyväksyttiin. Nimen Super Smash Bros. ehdotti Satoru Iwata, joka liittyi auttamaan projektissa. Iwata ehdotti Bros.:ia viestittämään, että hahmot olivat ystäviä ratkaisemassa pientä erimielisyyttä, eivät yksinkertaisesti taistelemassa. Sävellykset, jotka Hirokazu Ando sävelsi, sisältävät uudelleen sovitettua musiikkia ja joitakin kappaleita otettu suoraan alkuperäisistä Nintendo-sarjoistaan. Täydellinen soundtrack julkaistiin CD:llä Japanissa vuonna 2000.
Lanseerauksen mainostus ja tapahtuma
Mainostaakseen pelin Pohjois-Amerikan lanseerausta, Nintendo of America järjesti tapahtuman nimeltä Slamfest '99 MGM Grand Adventures -teemapuistossa Las Vegasissa 24. huhtikuuta 1999. Tapahtuma sisälsi oikean painiottelun puvustettujen esiintyjien välillä, jotka olivat pukeutuneet Marioksi, Yoshiksi, Pikachuksi ja Donkey Kongiksi. Nämä puvut olivat käytetty uudelleen pelin televisiomainoksesta, joka oli asetettu The Turtles -kappaleeseen Happy Together. Tapahtumassa oli myös asemia, joissa osallistujat saattoivat kokeilla peliä. Huomionarvoista on, että painiottelu lähetettiin suorana verkossa RealPlayerin kautta ja oli saatavilla katsottavaksi kuukausia myöhemmin ladattavana tiedostona tapahtuman viralliselta verkkosivulta.
Kriittinen ja kaupallinen vastaanotto
Julkaisunsa jälkeen Super Smash Bros. sai yleisesti myönteisiä arvosteluja. Kriitikot ylistivät laajalti sen kekseliästä ja lähestyttävää moninpelimuotoa, musiikkia, alkuperäistä taistelutyyliä ja yksinkertaista oppimiskäyrää. IGN kutsui sitä erinomaiseksi valinnaksi arvokkaaksi moninpeli smash 'em upiksi ja antoi sille Editors' Choice -palkinnon parhaasta taistelupelistä. GameSpot totesi pelin olevan erittäin yksinkertainen oppia ja helppo hallita, ja sen todellinen viehätys tulee esiin neljän pelaajan tilassa. Famitsu antoi sille arvosanan 31/40.
Joitakin kritiikkiä kohdistettiin rajoittuneeseen yksinpelikokemukseen ja taisteluareenatarjontaan. IGN piti yksinpeliä rutiininomaisena, ja GameSpot totesi, ettei se kestäisi pitkään. Tästä huolimatta uudenlainen konsepti nähtiin laajalti suurena vahvuutena. Peli oli valtava kaupallinen menestys, myyden yli viisi miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti vuoteen 2001 mennessä, joista 2,93 miljoonaa myytiin Yhdysvalloissa ja 1,97 miljoonaa Japanissa. Siitä tuli Nintendo 64 Player's Choice -nimike, ja se oli ehdokkaana vuoden konsoli-toimintapeliksi ja vuoden konsoli-taistelupeliksi 3. vuosittaisilla Interactive Achievement Awards -palkinnoilla, vahvistaen sen merkityksen ja johtaen suoraan menestyksekkääseen jatko-osaan, Super Smash Bros. Meleehen.
UKK
Kuka kehitti Super Smash Bros.:n?
Pelin kehitti HAL Laboratory, Nintendo:n toisen osapuolen kehittäjä, Masahiro Sakurai pääluojana ja Satoru Iwata tarjoamalla keskeistä tukea. Musiikin sävelsi Hirokazu Ando.
Kuinka monta hahmoa Super Smash Bros.:ssa on Nintendo 64:llä?
Peli sisältää yhteensä kaksitoista pelattavaa hahmoa. Kahdeksan on saatavilla alusta alkaen, ja neljä lisähahmoa voidaan avata täyttämällä tietyt pelin sisäiset kriteerit. Useita muita, kuten Bowser ja Mewtwo, leikattiin pois kehityksen aikana.
Mikä on päämäärä Super Smash Bros. -ottelussa?
Pääasiallinen tavoite on työntää vastustajat pois areenalta. Hahmot kärsivät vahinkoa, mikä kasvattaa prosenttiosuutta, ja mitä korkeampi prosentti, sitä pidemmälle he lentävät osumasta. Voittaja on viimeinen areenalla jäljellä oleva hahmo tai aika-otteluissa se, jolla on eniten työntöjä. Tasapelit menevät sudden death -kierrokselle.
Mikä tekee Super Smash Bros.:sta erilaisen muihin taistelupeliin verrattuna?
Se poikkeaa perinteisistä elämäpalkeista keskittyen vastustajien työntämiseen. Se käyttää yksinkertaistettuja, universaaleja ohjaimia kaikille hahmoille, sisältää dynaamisia monitasoisia areenoita vaaroineen ja on suunniteltu jopa neljän pelaajan moninpelikaaokselle. Se sisältää myös satunnaisia esinenoutoja Nintendo-sarjoista.
Oliko Super Smash Bros. menestyksekäs peli?
Kyllä, se oli merkittävä kriittinen ja kaupallinen menestys. Se sai positiivisia arvosteluja ja palkintoja, myi yli viisi miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, tuli Player's Choice -nimikkeeksi ja synnytti pitkään jatkuneen Super Smash Bros. -sarjan. Sen kaupallinen suoritus vahvistettiin 2,93 miljoonalla myynnillä Yhdysvalloissa ja 1,97 miljoonalla Japanissa.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





