REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnaukset

2014 League of Legends World Championship

Vuoden 2014 League of Legends World Championship oli suositun MOBA-pelin neljäs vuosittainen maailmanmestaruustapahtuma. Aasian halki järjestetyn turnauksen kruunasi Samsung Galaxy Whiten voitto Star Horn Royal Clubista valtavan maailmanlaajuisen yleisön edessä.

2014 League of Legends World Championship
Kuva: Flickr
Ensimmäisen kerran järjestetty2014
Päivämäärät18. syyskuuta – 19. lokakuuta 2014
KehittäjäRiot Games
PeliLeague of Legends
Loppuottelun pelipaikkaSeoul World Cup Stadium, Soul, Etelä-Korea
MestariSamsung Galaxy White
Toinen sijaStar Horn Royal Club
Lähetyskielet19 kieltä
HuippukatsojamääräYli 11 miljoonaa
Kokonaiskatselukerrat288 miljoonaa

Turnausmuoto ja rakenne

Vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailussa oli mukana 16 joukkuetta, jotka olivat selvinneet alueellisten ammattilaisliigojen tai karsintaturnausten kautta. Kilpailu alkoi alkulohkovaiheella, jossa joukkueet jaettiin neljään neljän joukkueen lohkoon. Alkulohkojen arvonta sijoitti yhden joukkueen ensimmäisestä arvontapotista, kaksi toisesta potista ja yhden kolmannesta potista jokaiseen lohkoon.

Jokainen lohko pelasi kaksinkertaisen sarjan, jossa jokainen ottelu oli yksi peli. Kunkin lohkon kaksi parasta joukkuetta etenivät turnauksen seuraavaan vaiheeseen, luoden kahdeksan joukkueen kentän pudotuspelivaihetta varten.

Pudotuspelivaihe oli kahdeksan joukkueen yksittäinen pudotuspeli. Kaikki tämän vaiheen ottelut, puolivälieristä loppuotteluun saakka, pelattiin paras viidestä -sarjamuodossa. Tämä rakenne varmisti, että mestarin täytyi todistaa ylivoimaisuutensa useissa peleissä maailman parhaita joukkueita vastaan.

Monikaupunkinen Aasian kiertue

Turnaus järjestettiin ensimmäistä kertaa kokonaan Aasiassa, luoden kansainvälisen matkan pelaajille ja faneille. Alkulohkovaihe alkoi 18. syyskuuta National Taiwan University Sports Centerissä Taipeissa, Taiwanissa.

Alkupelien jälkeen alkulohkovaihe päättyi 28. syyskuuta Singapore EXPOn tiloissa Singaporessa. Tämä jako mahdollisti kahden eri alueen isännöidä kilpailun alkuvaiheen.

Toiminta siirtyi sitten Etelä-Koreaan ratkaisevia pudotuspelikierroksia varten. Pudotuspelivaihe alkoi puolivälierillä 3. lokakuuta Busan Exhibition and Convention Centerissä Busanissa. Loppuottelu pelattiin 19. lokakuuta Seoul World Cup Stadiumilla, 45 000 -paikkaisella areenalla, joka tarjosi suurenlaisen lavastuksen mestaruuden ratkaisijalle.

Tie mestaruuteen

Alkulohkovaiheen karsittua kentän kahdeksaan joukkueeseen, yksittäinen pudotuspeli tuotti jännittäviä otteluita. Loppuottelussa kohtasivat johtava eteläkorealainen joukkue ja huippukiinalainen vastustaja, jatkaen vahvaa alueellista kilpailua.

Mestaruuden ratkaisijassa Samsung Galaxy White kohtasi Star Horn Royal Clubin. Eteläkorealainen joukkue selvisi voittajaksi ja vei Summoner's Cupin sekä vuoden 2014 maailmanmestarin tittelin. Tämä voitto vahvisti Korean alueen dominanssin kansainvälisellä tasolla tuolloin.

Koko turnaus kuvaillaan uuvuttavaksi eeppisen elektronisen urheilun koeajoksi, joka sisälsi henkeäsalpaavia voittoja ja sielua murskaavia tappioita. Kilpailun taso korosti League of Legendsin globaalia kasvua ja ammattilaistumista.

Ennätysten rikkova katsojaluku ja tuotanto

Tapahtuma asetti uusia mittapuuja elektronisen urheilun katsojaluvuille ja tuotannon mittakaavalle. Pelkästään loppuottelua katsoi 27 miljoonaa ihmistä, ja huippuhetkellä yli 11 miljoonaa katsojaa seurasi suoratoistoa samanaikaisesti, mikä oli tuolloin ennätys.

Koko turnauksen aikana arvioidaan olleen 288 miljoonaa kokonaiskatselukertaa. Tapahtumaa suoratoisti 40 eri lähetyspartneria ja siinä oli kommentaaria 19 kielellä, tehden siitä saatavilla globaalille yleisölle.

Noin 40 000 fania osallistui loppuotteluun livenä Soulissa, täyttäen stadionin energialla. Tuotannossa esiintyi yhdysvaltalainen rockyhtye Imagine Dragons, joka loi virallisen teemalaulun Warriors ja esitti sen livenä loppuotteluseremonian aikana. Kaikki pelit olivat saatavilla ilmaiseksi suoratoistona alustoilla kuten Twitch ja Azubu, ja loppuottelu lähetettiin myös verkossa ESPN3:lla.

Kiista ja pelaajan käytös

Ennen alkulohkovaihetta Taipeissa tapahtui tapaus, jossa liittyi pelaajan käytökseen. Dennis Johnsen, tunnettu pelinimellään Svenskeren ja joka pelasi SK Gamingissä, käyttäytyi rodullisesti epäherkästi pelatessaan taiwanilaisella palvelimella.

Hän oli epäkunnioittava muita pelaajia kohtaan ja nimesi tilinsä loukkaavalla termillä. Tämän seurauksena turnauksen järjestäjä Riot Games antoi kurinpitotoimen.

Pelaajalle määrättiin 2 500 Yhdysvaltain dollarin sakko ja hän sai kolmen ensimmäisen turnausottelunsa pelikiellon. Tämä päätös korosti ammattimaisen käytöksen ja kunnioituksen tärkeyttä globaalissa elektronisen urheilun yhteisössä, erityisesti huippukansainvälisessä tapahtumassa.

Perintö ja merkitys

Vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailua muistetaan määrittävänä hetkenä League of Legends World Championshipsin historiassa. Sen menestys ja suosio auttoivat vakiinnuttamaan turnauksen yhdeksi maailman seuratuimmista kilpailutapahtumista.

Olemalla ensimmäinen kokonaan Aasiassa isännöity Worlds, se juhlisti pelin valtavaa fanikuntaa alueella. Korkeatasoisen pelitaidon, suurstadionin loppuottelun, maailmanlaajuisesti tunnetun yhtyeen musiikkiesityksen ja ennennäkemättömien katsojalukujen yhdistelmä osoitti, että elektronisesta urheilusta oli tullut merkittävä viihdemuoto.

Turnausrakenne, kansainvälisen alkulohkovaiheen ja yksittäisen pudotuspelin kanssa Koreassa, tuli malliksi tuleville iteraatioille. Mestari, Samsung Galaxy White, otti paikkansa LoL Worlds -voittajien loistokkaassa historiassa, muistettuna dominoivasta suorituksestaan suurimmalla lavalla.

UKK

Kuka voitti vuoden 2014 League of Legends World Championshipin?

Eteläkorealainen joukkue Samsung Galaxy White voitti vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailun. Se voitti kiinalaisen Star Horn Royal Clubin Soulissa pelatussa loppuottelussa.

Missä vuoden 2014 Worlds -loppuottelu pelattiin?

Loppuottelu pelattiin Seoul World Cup Stadiumilla Soulissa, Etelä-Koreassa. Stadionilla on 45 000 istumapaikkaa ja noin 40 000 fania osallistui loppuotteluun.

Kuinka moni katsoi vuoden 2014 Worlds -loppuottelua?

Loppuottelua katsoi 27 miljoonaa ihmistä. Huippuhetkellä yli 11 miljoonaa ihmistä katsoi suoratoistoa samanaikaisesti, ja koko turnauksella oli 288 miljoonaa kokonaiskatselukertaa.

Mikä oli vuoden 2014 Worlds -teemalaulu?

Virallinen teemalaulu oli yhdysvaltalaisen yhtyeen Imagine Dragonsin kappale Warriors. Yhtye esitti kappaleen myös livenä lavalla Etelä-Koreassa loppuotteluseremonian aikana.

Miten joukkueet selvisivät vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailuun?

Kuusitoista joukkuetta selvisi joko voittamalla pääalueellisen ammattilaisliigansa tai alueellisen karsintaturnauksen kautta. Heidät arvottiin sitten alkulohkoja varten eri arvontapotteihin, ja jokainen lohko sisälsi eri potista tulevia sijoituksia.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää turnauksia ja liigoja