Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, jota usein kutsutaan Super Smash Bros. 4:ksi, on neljäs pääsarjan osa Nintendon crossover-tappelupelisarjassa. Vuonna 2014 julkaistu peli hienosääteli platform-tappelugenren kaavaa ja nousi merkittäväksi osaksi kilpa-e-urheilua. Sen 58 hahmon roosteri ja syvälliset mekaniikat loivat omistautuneen yhteisön, joka kukoisti pelin seuraajan julkaisuun asti.

| Kehittäjä | Bandai Namco Studios ja Sora Ltd. |
|---|---|
| Julkaisija | Nintendo |
| Julkaisupäivä (3DS) | 13. syyskuuta 2014 (Japani), 3. lokakuuta 2014 (Pohjois-Amerikka/Eurooppa) |
| Julkaisupäivä (Wii U) | 21. marraskuuta 2014 (Pohjois-Amerikka), 6. joulukuuta 2014 (Japani) |
| Alustat | Nintendo 3DS, Wii U |
| Lajityyppi | Crossover-platform-tappelupeli |
| Perusroosteri | 51 hahmoa |
| Lisäsisältöhahmot | 7 hahmoa |
| Verkkopalvelut päättyivät | 8. huhtikuuta 2024 |
Pelaaminen ja perusmekaniikat
Platform-tappelupelinä keskeinen tavoite on työntää vastustajat ulos areenasta. Hyökkäykset kasvattavat hahmon vahinkoprosenttia, minkä seurauksena he lentävät kauemmas osumasta, kunnes heidät työnnetään näytön ulkopuolelle ja tippuvat pois. Kenttä on täynnä esineitä useista videopelisarjoista, mukaan lukien voimakkaita Final Smash -hyökkäyksiä, jotka laukaistaan Smash Ball -palloilla, sekä Assist Trophy -esineitä, jotka kutsuvat apuhahmoja. Pelit ovat crossover-pelejä, joissa esiintyy hahmoja, esineitä, musiikkia ja kenttiä useista Nintendo- ja kolmannen osapuolen sarjoista.
Merkittävä kilpailullinen ominaisuus on kenttien Omega-muoto. Se muuttaa minkä tahansa kentän tasaiseksi, vaarattomaksi kentäksi, jossa on reunat molemmilla puolilla, kuten klassinen Final Destination -kenttä, luoden standardoidun ympäristön vakaville otteluille. Peli toi mukaan laajan hahmomukautuksen, jonka avulla pelaajat voivat muokata erikoisliikkeitä ja varustaa tilastoa muuttavia vahvistuksia olemassa oleville hahmoille ja omille Mii Fighter -hahmoille. Näitä mukautettuja kokoonpanoja voitiin siirtää 3DS- ja Wii U -versioiden välillä, kuten myös tiettyjä tietyissä tilassa ansaittuja esineitä. Pelaajat saattoivat myös käyttää Amiibo -hahmofiguureja kouluttaakseen tietokoneen ohjaamia hahmoja.
Pelin verkkomoninpeli oli rakennettu kahden päätilan ympärille tuntemattomien pelaajien kanssa pelaamista varten. For Fun -tilassa oli satunnaisia kenttiä ja esineitä vain ajoitetuissa otteluissa, ja Omega-kentät jätettiin pois. For Glory -tila oli suunniteltu kilpailua varten, ja siinä oli stock-otteluita ilman esineitä yksinomaan Omega-kentillä. For Glory sisälsi sekä tavalliset Smash-ottelut että 1 vs 1 -kaksinkamppailut, ja pelaajien voitot ja tappiot tallennettiin. Mukautettuja hahmoja, Mii Fighter -hahmoja ja Amiiboja ei voinut käyttää verkkopeleissä tuntemattomia vastaan. Verkossa oli myös Spectator Mode, jossa katsojat saattoivat lyödä vetoa otteluista voittaakseen kultaa, sekä Conquest -tila, jossa pelaajat tukivat valittuja hahmoja pelaamalla niiden kanssa verkossa ansaitakseen palkintoja.
Yksin- ja paikallispelitilat
Yksinpeli sisälsi paluun tehneen Classic -tilan, jossa oli intensiteettiasetus, johon vaikutti ohjaaja Masahiro Sakurajin edellinen projekti, Kid Icarus: Uprising. Pelaajat saattoivat käyttää pelin sisäistä valuuttaa vaikeustason nostamiseen suurempia palkintoja varten. Meleestä palannut Home-Run Contest sai uuden kilpailullisen muunnelman jopa neljälle pelaajalle. Molemmat versiot jakoivat kaksi uutta tilaa. Target Blastissa pelaajan tehtävänä oli osua pommiin kohteisiin aiheuttaakseen ketjureaktioita pisteitä varten. Trophy Rushissa pelaajat murskasivat putoavia laatikoita rakentaakseen Fever-mittarin ja ansaitakseen nopeasti palkintoja ja mukautusesineitä.
Peli sisälsi Global Smash Power -sijoitusjärjestelmän yksinpelitilojen pisteille, joka näytti kuinka monen muun pelaajan henkilö oli pisteillä ohittanut, eikä sijoitusta listalla. Vaikka verkkopeleissä ei ollut muodollista sijoitusjärjestelmää, otteluiden muodostus yritti parittaa saman taitotason pelaajat. Paikallis- ja verkossa tapahtuvaan pelaamiseen kavereiden kanssa kaikki säännöt olivat täysin mukautettavissa.
Versioiden erot ja yksinoikeudelliset ominaisuudet
Nintendo 3DS- ja Wii U -versiot olivat erillisiä kokemuksia omine sisältöineen ja teknisine spekseineen. 3DS-versio sisälsi stereoskooppiset 3D-grafiikat valinnaisilla cel-shaded -ääreillä parantaakseen hahmojen näkyvyyttä. Sen lippulaiva-yksinoikeudellinen tila oli Smash Run, joka perustui City Trial -tilaan pelistä Kirby Air Ride. Siinä pelaajat tutkivat avointa ympäristöä päihittääkseen vihollisia ja kerätäkseen vahvistuksia ennen kohtaamista satunnaisesti valitussa loppuottelussa. 3DS:llä oli myös StreetSmash, yksinkertainen ylhäältä päin kuvattu tappelupeli, joka aktivoitiin järjestelmän StreetPass -ominaisuuden kautta. Se tuki New Nintendo 3DS:n C-Stick -ohjainta Smash Attacks -hyökkäyksiin, mutta se ei ollut yhteensopiva Circle Pad Pro -lisävarusteen kanssa.
Wii U -versio tarjosi korkearesoluutioisen 1080p-grafiikan ja sen lippulaiva-yksinoikeudellisen, 8-Player Smash -tilan, joka mahdollisti kaoottiset taistelut valituilla suurilla kentillä, vaikkakaan tätä tilaa ei ollut saatavilla verkossa. Siinä oli kolme yksinoikeudellista uutta tilaa. Smash Tour oli lautapelityylinen tila, jossa jopa neljä pelaajaa kokoaa joukkueen taistelijoita. Special Orders esitti sarjan kasvavia haasteita, jotka Master Hand ja Crazy Hand asettivat, ja joissa pelaajat riskeerasivat menettävänsä kertyneet palkinnot tappion sattuessa. Event Mode tarjosi teemoitettuja haasteita yhdelle tai kahdelle pelaajalle. Wii U -versiossa oli laaja ohjaintuki, mukaan lukien Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller ja GameCube -ohjain erityisen adapterin kautta. Siinä oli myös luovia työkaluja, kuten Stage Builder ja Photo mode dioraamien luomiseen SD-kortilla, sekä Masterpieces -galleria, jossa oli demoversioita klassisista peleistä.
Kehittyvä roosteri ja lisäsisältö
Peli julkaistiin 51 hahmolla, joista 17 oli uusia tulokkaita. Näihin kuuluivat Wii Fit Trainer, Animal Crossingin Villager, Marion Rosalina & Luma ja Bowser Jr., Little Mac, Greninja, Kid Icaruksen Palutena ja Dark Pit, Fire Emblemin Lucina ja Robin, Shulk, Duck Hunt -duo, Mega Man, Pac-Man sekä mukautettava Mii Fighter Brawler-, Swordfighter- ja Gunner -tyyleineen. Jotkut hahmot, kuten Wii Fit Trainer, olivat sukupuolivariaatioita. Palaavat hahmot, jotka olivat aiemmin muodonmuutoksia, kuten Zelda ja Sheik tai Samus ja Zero Suit Samus, tulivat erillisiksi hahmoiksi. Charizard palasi yksittäisenä hahmona, kun taas Ice Climbers poistettiin 3DS:n teknisten rajoitusten vuoksi. Brawlista tutut Wolf ja Solid Snake puuttuivat myös.
Seitsemän lisähahmoa julkaistiin ladattavana lisäsisältönä vuosien 2015 ja 2016 välillä. Tähän kuului palaavat veteraanit Mewtwo, Roy ja Lucas. Lisäsisältö toi myös merkittäviä kolmannen osapuolen hahmoja: Street Fighterin Ryu, Final Fantasy VII:n Cloud Strife ja Bayonetta. Myös Fire Emblem Fatesin Corrin lisättiin. Bayonetta valittiin maailmanlaajuisen hahmovaalin kokonaisvoittajaksi, joka pidettiin huhtikuun ja lokakuun 2015 välillä, ja joka sijoittui ensimmäiseksi Euroopassa ja viiden parhaan joukkoon Pohjois-Amerikassa. Eniten pyydettyjen hahmojen, mukaan lukien Sora ja Banjo & Kazooie, tuloksia ei paljastettu tuolloin, jotta neuvotteluja ei monimutkaistettaisi. Lisäsisältö ei ole enää ostettavissa Nintendo 3DS- ja Wii U eShops -kauppojen sulkemisen jälkeen maaliskuussa 2023.
Kehitys ja julkaisun jälkeinen tuki
Kehitys alkoi maaliskuussa 2012 sarjan ohjaajan Masahiro Sakurajin saatua Kid Icarus: Uprisingin valmiiksi. Projekti oli yhteistyötä Sakurajin Sora Ltd.:n ja Bandai Namco Studiosin välillä, ja siihen osallistui henkilöstöä sarjoista kuten Tekken ja Soulcalibur. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran entisen Nintendon toimitusjohtajan Satoru Iwatan toimesta E3 2011 -tapahtumassa ja se paljastettiin täysin E3 2013 -tapahtumassa.
Sakurajin tavoitteena oli virittää pelattavuus nopeatempoisen, kilpailullisen Super Smash Bros. Meleen ja hitaamman, enemmän rentoon pelaamiseen suuntautuneen Super Smash Bros. Brawlin väliin. Peli oli yksi ensimmäisistä, jotka tukivat Nintendon Amiibo -hahmofiguureja. Jotkut aiemmista peleistä tutut ominaisuudet poistettiin, kuten Brawlin tarinatila.
Julkaisun jälkeinen tuki sisälsi useita päivityksiä. 15. huhtikuuta 2015 julkaistu päivitys lisäsi verkkosisällönjakotoimintoja. Ilmainen Miiverse-kenttä lisättiin 14. kesäkuuta 2015. Verkkoturnaus tila otettiin käyttöön 31. heinäkuuta 2015 julkaistussa päivityksessä. Pelin verkkopalvelut, mukaan lukien moninpeli, lakkautettiin 8. huhtikuuta 2024. Myöhempi ongelma, joka esti ostetun 3DS-lisäsisällön asennuksen uudelleen, korjattiin 17. huhtikuuta 2024 mennessä.
Perintö ja vaikutus kilpailuun
Super Smash Bros. for Wii U:sta tuli nopeasti sarjan kilpailullisen skenen keskipiste sen julkaisun jälkeen. Sen tasapainoinen pelattavuus, standardoidut Omega-muodot ja omistautunut For Glory -verkko-tila tarjosivat rakenteellisen perustan turnauspelille. Monipuolinen roosteri, jota lisäsisältö laajensi edelleen, varmisti laajan valikoiman ottelupareja ja strategista syvyyttä. Pelin mekaniikat, jotka sijoittuivat Meleen ja Brawlin väliin, vetoivat laajaan pelaajakuntaan.
Pelin kilpailullinen elinikä säilyi suurissa turnauksissa, joissa se oli päättapahtuma. Sen metapeli kehittyi merkittävästi pelaajien hallitessa tekniikoita ja tutkiessa kunkin hahmon potentiaalia, varhaisista ylätason hahmoista myöhempiin löytöihin, jotka koskivat lisäsisältöhahmoja kuten Bayonettaa ja Cloudia. Mahdollisuus mukauttaa erikoisliikkeitä, vaikkakin rajoitettuna virallisessa verkkopelissä, lisäsi toisen kerroksen teorianmuodostusta ja personointia yhteisölle.
Vaikka Super Smash Bros. Ultimaten julkaisu vuonna 2018 suurelta osin korvasi sen ensisijaisena kilpailullisena pelinä, Smash 4 jätti pysyvän jäljen. Se yhdisti yhteisön Brawlin ja Ultimaten välillä, toi kolmannen osapuolen hahmot kuten Cloudin, Ryun ja Bayonettan sarjaan ja osoitti tasapainoisemman, post-Melee Smash -pelin elinkelpoisuuden korkeimmalla e-urheilutasolla. Sen omistautunut pelaajakunta jatkoi turnausten järjestämistä vuosia, vahvistaen sen aseman tappelupelihistoriassa.
UKK
Milloin Super Smash Bros. for Wii U julkaistiin?
Wii U -versio julkaistiin ensimmäisen kerran Pohjois-Amerikassa 21. marraskuuta 2014. Se julkaistiin Euroopassa 28. marraskuuta 2014, Australiassa 29. marraskuuta 2014 ja Japanissa 6. joulukuuta 2014.
Kuinka monta hahmoa on Smash Bros. for Wii U:ssa ja 3DS:ssä?
Pelissä on yhteensä 58 pelattavaa hahmoa. Peruspeli sisälsi 51 hahmoa levyllä, ja seitsemän lisähahmoa julkaistiin ladattavana lisäsisältönä vuosien 2015 ja 2016 välillä.
Mikä ero on For Fun - ja For Glory -tilojen välillä?
For Fun -tilassa on satunnaisia kenttiä ja esineitä, vain ajoitettuja otteluita, ja Omega-kentät jätetään pois. For Glory -tila on kilpailullista pelaamista varten, ja siinä on stock-otteluita ilman esineitä yksinomaan Omega-kentillä, ja se tallentaa pelaajan voitot ja tappiot sekä tavallisista että 1 vs 1 -otteluista.
Voiko Smash 4:ää vielä pelata verkossa?
Ei, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS:n ja Wii U:n verkkomoninpeli ja muut verkkopalvelut lakkautettiin virallisesti 8. huhtikuuta 2024.
Kuka oli viimeinen lisäsisältöhahmo, joka lisättiin peliin?
Viimeiset ladattavat hahmot olivat Fire Emblem Fatesin Corrin ja Bayonetta, jotka julkaistiin Pohjois-Amerikassa 3. helmikuuta 2016. Bayonetta valittiin Nintendon järjestämän maailmanlaajuisen hahmovaalin voittajaksi.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





