REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Wii Fit

Wii Fit on Nintendon vuonna 2007 Wii-konsolille kehittämä exergaming-peli, joka on suunniteltu saamaan perheet liikkumaan yhdessä Wii Balance Board -lisälaitteen avulla. Siitä tuli maailmanlaajuinen ilmiö, joka synnytti kilpailullisen skenen ja myi kymmeniä miljoonia kappaleita, tehden siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä.

Wii Fit
Kuva: youtube.com
KehittäjäNintendo
JulkaisijaNintendo
AlustaWii
Julkaisu2007
Paranneltu versioWii Fit Plus (2009)
AvainlisälaiteWii Balance Board
Kokonaismyynti (yhteensä)43,8 miljoonaa kappaletta
LajityyppiExergaming, kuntoilu
ToiminnatYoga, voimaharjoittelu, aerobikki, tasapainopelit

Pelaaminen ja perusmekaniikat

Wii Fit perustuu Wii Balance Boardiin, alustalisälaiteeseen, joka mittaa pelaajan painon ja painopisteen. Pelissä on yli 40 aktiviteettia neljällä pääalueella. Pelaajat luovat profiilin, joka on linkitetty heidän Mii-hahmoonsa ja seuraa edistymistä, kuten painoa ja Wii Fit Agea, mittaria, joka arvioi fyysistä kuntoa suhteessa kronologiseen ikään. Peli tukee jopa kahdeksaa käyttäjäprofiilia, kannustaen perheen yhteiseen käyttöön.

Keskeinen pelaaminen koostuu näytön ohjeiden seuraamisesta harjoituksia tehdessä, kun Balance Board valvoo vakautta. Keskeinen visuaalinen elementti on painopisteen osoitin, joka näytetään punaisena pisteenä. Pelaajia ohjeistetaan pitämään tämä piste kohteessa, yleensä keltaisessa ympyrässä, saadakseen hyvän pistemäärän. Peli vähentää pisteitä liiallisesta heilumisesta tai tärinästä, muuttaen asennon hallinnan mitattavaksi taidoksi. Tämä pisteytysjärjestelmä, joka perustuu tarkkaan tasapainoon, muodosti perustan kilpailulliselle pelaamiselle, koska pelaajat pystyivät suoraan vertailemaan vakauspisteitään.

Pääaktiviteettien ulkopuolella pelaajat voivat tehdä Body Testin laskeakseen kehon painoindeksinsä ja testatakseen tasapainon hallintaa. Erillinen Wii Fit Channel saattoi asentaa näiden testien suorittamiseen ilman pelilevyä. Peli salli myös pelaajien kirjata fyysiset aktiviteetit, jotka tehtiin Wii Fitin ulkopuolella, profiiliinsa, luoden laajemman kuntoilutietueen.

Aktiviteettiluokat ja kilpailullinen vetovoima

Yoga- ja Strength Training -osuudet toimivat kuin virtuaaliset henkilökohtaiset harjoitussessiot. Pelaajat pitävät asentoja tai suorittavat toistoja matkien näytön harjoittajaa, ja pisteytys perustuu kokonaan tasapainon hallintaan. Näissä yhdistetyissä luokissa on 30 aktiviteettia. Tämä tarkkuuteen perustuva pisteytys loi pohjan kilpailulliselle pelaamiselle, koska pelaajat pystyivät suoraan vertailemaan vakauspisteitään esimerkiksi puuasennon pitämisestä tai punnerruksen tekemisestä.

Aerobics- ja Balance Games -osuudet sisältävät minipelejä, joista tuli kilpailullisen skenen sydän. Aerobics sisältää kolme tyyppiä: hulahoppirenkaita, step-aerobikkia ja juoksua. Juoksumoodi käyttää Wii Remotea askelmittarina Balance Boardin sijaan. Variaatiot nimeltä Free Step ja Free Run sallivat harjoittelun omalla tahdilla ilman näyttöä, mahdollistaen television katselun. Yhdeksän Balance Games -peliä on kuitenkin se, missä suora kilpailu kukoisti. Pelit kuten Soccer Heading, jossa pelaajat kallellaan päänsä palloihin ja välttävät kenkiä, ja Table Tilt, joka sisältää alustan kallistamista painon siirtämällä ohjatakseen palloja reikiin, vaativat terävää painopisteen hallintaa. Muita aktiviteetteja ovat pujotteluhiihto, lumilautailu, nuorallakävely ja Zazen-pohjainen peli nimeltä Lotus Focus, jossa pelaajan on pysyttävä täysin liikkumattomana. Nämä pelit tarjosivat selkeitä, määrällisiä pisteitä, jotka olivat täydellisiä kaksintaisteluihin tai ennätyspistehaasteisiin.

Kehitys ja suunnittelufilosofia

Wii Fit paljastettiin ensimmäisen kerran nimellä Wii Health Pack Nintendon pääsuunnittelija Shigeru Miyamoton toimesta syyskuussa 2006. Konsepti oli osa hänen alkuperäistä suunnitteludokumenttiaan keskeiselle Wii-peliryhmälle, joka oli raapustettu yhdelle paperiarkille yhdessä Wii Sportsin ja Wii Playn ideoiden kanssa. Miyamoto totesi tavoitteeksi auttaa perheitä liikkumaan yhdessä.

Suunnittelua vaikutti Miyamoton arki, sillä hän ja hänen perheensä olivat tulleet terveystietoisemmiksi. Hänestä oli hauskaa puhua kuntosalikäynneistä ja painon seuraamisesta, ja koska itsensä punnitseminen ei tehnyt paljon pelistä, Nintendo päätti rakentaa pelejä konseptin ympärille. Itse Wii Balance Board sai inspiraationsa siitä tarpeesta, että sumopainijoilla oli käytettävä kahta vaakaa punnitakseen itsensä, ja sitä oli kehitetty lähes kaksi vuotta ennen pelin julkistamista E3-messuilla heinäkuussa 2007.

Tuossa E3-esittelyssä Miyamoto totesi, että peliä oli kehittänyt täysimittainen tiimi vuoden ajan. Hän mainitsi, että alkuperäisiä suunnitelmia WiiConnect24-integraatiolle ei ollut, mutta näki tulevaisuuden potentiaalin, kuten yhteyden lääkäriin kuntoutukseen tai kuntoiluasiantuntijaan harjoitusohjaukseen.

Paranneltu kokemus: Wii Fit Plus

Japanissa 1. lokakuuta 2009 ja muualla saman kuukauden aikana julkaistu Wii Fit Plus julkistettiin Nintendon E3 2009 -tiedotustilaisuudessa. Se sisälsi kaiken alkuperäisen sisällön plus 15 uutta tasapaino- ja aerobikkipeliä sekä kuusi uutta voima- ja yoga-aktiviteettia. Uusia ominaisuuksia olivat kalorien polttolaskuri ja kyky luoda mukautettuja kuntoiluohjelmia perustuen tiettyihin tavoitteisiin ja käytettävissä olevaan aikaan. Se salli jopa profiilit lemmikeille ja vauvoille.

Tuottaja Shigeru Miyamoto päätti tuottaa jatko-osan sen jälkeen, kun hän sai tietää, että monet Wii Fitin omistajat olivat lopettaneet pelaamisen, lähinnä epämukavuuden vuoksi. Uusi My Wii Fit Plus -valikkorajapinta otettiin käyttöön aktiviteettien nopeampaan pääsyyn ja sitä muokattiin useita kertoja kehityksen aikana. Uusille minipeleille Miyamoto halusi aktiviteetteja, jotka hyödyntäisivät Stroopin ilmiötä, vaatien mielen ja kehon koordinaatiota. Suureksi painopisteeksi tulivat minipelit, jotka käyttivät sekä Wii Remotea että Balance Boardia samanaikaisesti, lisäten monimutkaisuutta, joka vetoani innostuneisiin pelaajiin.

Kriittinen vastaanotto ja kuntoiluanalyysi

Wii Fit sai yleisesti positiivisia arvosteluja, aggregoitujen pistemäärien ollessa noin 81 prosenttia. Kriitikot ylistivät sen saavutettavaa, hauskaa lähestymistapaa liikuntaan ja Balance Boardin uutuutta. Leikkisät minipelit korostettiin yksinkertaisina hauskuuksina. Pelissä kuitenkin kohdattiin kritiikkiä siitä, että se ei tarjonnut vakavaa kuntoiluohjelmaa. Arvostelijat totesivat, että valikkonavigointi lyhyiden aktiviteettien välillä keskeytti sykkeen, virhe, jota jotkut kutsuivat fitness interruptukseksi. Yoga- ja voimaharjoitusasetuksia yksi kriitikko kuvaili maailman elottomimmaksi, masentavimmaksi kuntosaliksi. Tästä huolimatta monet pitivät ystävällistä etupäätä ja monipuolisuutta houkuttelevina niille, jotka etsivät johdantoa päivittäiseen liikuntaan, IGN:n toteessa, että se loi ympäristön, jossa treenaaminen oli nautinnollista, jopa hauskaa.

Tieteelliset tutkimukset tarjosivat sekalaisia arvioita sen kuntoiluarvosta. Tutkimus Journal of Physical Activity and Health -lehdessä osoitti, että aerobikkiosuus ei ollut riittävä suositeltujen sykkeen intensiteetin ylläpitämiseen hengitys- ja verenkiertoelimistön kunnossa. Tutkimus Tokion National Institute of Health and Nutritionista päätteli, että vain 33 prosenttia harjoituksista, 22/68:sta, täytti keskitasoisen intensiteetin kriteerit. Yksikään harjoitus ei ollut korkean intensiteetin. Tutkijat totesivat, että pelit tarjosivat vähemmän hyötyä kuin aidot urheilulajit, koska ne sisälsivät vähän vaakasuuntaista liikettä. He totesivat myös, että 30 minuutin kohtalaisen aktiivisuuden saavuttamiseksi, kuten kuntoilusuositukset ehdottavat, tarvittiin enemmän aikaa valikkonavigoinnin ja kyvyttömyyden mukauttaa rutiineja tai intensiteettejä vuoksi.

Peli sai palkintoja kuten Best Use of the Balance Board IGN:ltä ja ehdokkuuksia Best New IP:ksi ja Best Sports Gameksi. Se oli myös ehdolla Family Game of the Yearksi ja Outstanding Innovation in Gamingiksi Interactive Achievement Awardsissa. American Heart Association myöhemmin kannusti Wiitä, sijoittaen sydänikonsa Wii Fit Plusiin ja Wii Sports Resortiin kannustaakseen istumatyöläisiä ottamaan ensimmäisen askeleen kohti kuntoa.

Kaupallinen menestys ja kulttuurivaikutus

Wii Fit oli valtava kaupallinen menestys. Se myi yli neljännesmiljoonaa kappaletta ensimmäisellä viikollaan Japanissa. Tammikuuhun 2008 mennessä siellä oli myyty miljoona kappaletta yksinään. Maaliskuuhun 2022 mennessä alkuperäinen oli myynyt 22,67 miljoonaa kappaletta, tehden siitä kolmanneksi myydyimmän konsolipelin, jota ei ole pakattu konsolin kanssa. Wii Fit Plus myi 21,13 miljoonaa kappaletta. Yhteensä sarja on myynyt 43,8 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, sijoittuen kaikkien aikojen myydyimpien videopelien joukkoon.

Sen lanseeraus Isossa-Britanniassa näki jonotuksia ympäri maan, kun jälleenmyyjä Woolworths raportoi myyntiä 90 kappaletta minuutissa. Japanissa se oli vuoden 2008 myydyin Wii-peli. Pelin vaikutus ulottui kotejen ulkopuolelle kuntosaleihin, lasten fysioterapiaan ja vanhainkoteihin iäkkäiden asennon parantamiseen.

Peli synnytti myös pieniä kiistoja. Kaksi brittiä vanhempaa valitti sen jälkeen, kun pelin BMI-laskelma leimasi heidän tyttärensä ylipainoiseksi, johtaen Nintendon pyytämään anteeksi aiheutunutta loukkaantumista terminologiasta. Huomattavassa tapauksessa mestaripyöräilijä Mark Cavendish vaurioitti pohjelihastaan kaaduttuaan Balance Boardilta pelatessaan. Nämä tapahtumat korostivat pelin tunkeutumista valtavirran kulttuuriin, missä se oli sekä suosittu kuntoiluväline että keskustelunaihe.

UKK

Mikä on Wii Balance Board?

Wii Balance Board on alustalisälaite, joka tarvitaan Wii Fitin pelaamiseen. Se toimii kuin vaaka, mittaa pelaajan painon ja, mikä tärkeämpää, havaitsee ja seuraa heidän painopisteensä, mikä on keskeistä kaikille pelin aktiviteeteille.

Kuinka monta aktiviteettia Wii Fitissä on?

Alkuperäinen Wii Fit sisältää yli 40 aktiviteettia neljällä luokalla: yoga-asennot, voimaharjoittelu, aerobikki ja tasapainopelit. Wii Fit Plus lisäsi 15 uutta tasapaino- ja aerobikkipeliä sekä kuusi uutta voima- ja yoga-aktiviteettia.

Mikä on Wii Fit Age?

Wii Fit Age on mittari, joka lasketaan pelin Body Testin aikana. Se käyttää pelaajan BMI:ta ja tasapainon hallintatestin tuloksia ehdottaakseen fyysistä ikää suhteessa heidän todelliseen kronologiseen ikään, tarkoituksena ollen yksinkertainen kuntoindikaattori.

Pidettiinkö Wii Fitistä hyvänä treeninä?

Arvostelut ja tutkimukset olivat sekalaisia. Vaikka sitä ylistettiin liikunnan saavutettavaksi ja hauskaksi tekemisestä, kriitikot ja tutkijat totesivat rajoituksia vakavalle kuntoilulle. Tutkimukset havaitsivat, että monet aktiviteetit olivat matalan intensiteetin, ja valikkokatkot harjoitusten välillä vaikeuttivat jatkuvan sykkeen ylläpitämistä.

Kuinka monta kappaletta Wii Fit myi?

Wii Fit -sarja oli valtava kaupallinen menestys. Maaliskuuhun 2022 mennessä alkuperäinen Wii Fit myi 22,67 miljoonaa kappaletta, ja Wii Fit Plus myi 21,13 miljoonaa. Yhteensä niitä on myyty 43,8 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit