2010 FIFA World Cup South Africa
2010 FIFA World Cup South Africa on EA Sportsin julkaisema virallinen videopeli vuoden 2010 jalkapallon MM-kilpailuista. Vuonna 2010 julkaistua peliä pidetään laajalti yhtenä kaikkien aikojen parhaista jalkapallopeleistä, ja sitä on kehuttu syvällisestä autenttisuudestaan ja kattavasta turnauskokemuksestaan.

| Kehittäjä | EA Sports |
|---|---|
| Julkaisija | EA Sports |
| Julkaisupäivä | 27. huhtikuuta 2010 (Pohjois-Amerikka) |
| Alustat | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS |
| Pelimuodot | Yksinpeli, moninpeli |
| Selostus | Clive Tyldesley ja Andy Townsend |
| Joukkueet | 199 maajoukkuetta |
| Stadionit | Kaikki 10 virallista MM-turnauksen pelipaikkaa |
| Soundtrack | 28 kappaletta 21 maasta |
Kehitys ja autenttinen visio
EA Sports kehitti 2010 FIFA World Cup South African 12 kuukauden aikana tavoitteenaan vastata FIFA 10:n laatua keskittyen yhteen suureen tapahtumaan. Projektia johti kaksi erillistä tiimiä: pelattavuustiimi luova johtaja Gary Pattersonin alaisuudessa ja ydinryhmä, joka vastasi pelimuodoista ja audiovisuaalisesta esityksestä. Päätös julkaista se täysimittaisena itsenäisenä pelinä, ei ladattavana lisäsisältönä, johtui MM-turnauksen koosta, laajuudesta ja erityisluonteesta.
Saavuttaakseen täydellisen autenttisuuden EA Sports teki tiivistä yhteistyötä FIFAn ja isäntämaan kanssa. Useat tiimin jäsenet matkustivat Etelä-Afrikkaan tallentaakseen ympäristön ääniä, erityisesti todellisista jalkapallo-otteluista peräisin olevaa vuvuzeloiden ääntä, tapahtuman tunnelman sieppaamiseksi. Tämä omistautuneisuus ulottui visuaalisuuteen, sillä jokaiselle 199 maajoukkueesta tehtiin oma yksilöllisesti renderöity yleisö. Afrikkalaiset teemat vaikuttivat vahvasti pelin estetiikkaan valikoista erityisesti koottuun globaaliin soundtrackiin saakka.
Kattavat joukkueet ja stadionit
Pelin kokoonpano on yksi sen määrittävimmistä piirteistä, sillä se sisältää 199 todellisessa vuoden 2010 FIFA World Cupin karsintaprosessissa mukana olleesta 204 maajoukkueesta. EA vahvisti listan helmikuussa 2010 ja totesi sisältävänsä jokaisen joukkueen, jonka käyttöön FIFA antoi luvan. Viisi pois jätettyä joukkuetta olivat Afrikasta Keski-Afrikan tasavalta, Eritrea ja São Tomé ja Príncipe sekä Aasiasta Bhutan ja Guam, jotka kaikki vetäytyivät karsinnoista ennen niiden alkua. Lisäksi Brunei, Laos, Papua-Uusi-Guinea ja Filippiinit eivät ole mukana, koska ne eivät osallistuneet karsintoihin lainkaan.
Pelipaikkojen osalta peli sisältää kaikki 10 Etelä-Afrikassa MM-lopputurnauksessa käytettyä virallista stadionia. Näiden lisäksi siinä on myös valikoima stadioneja jokaiselta kuudelta karsintojen maanosaliitolta sekä joukko yleisiä stadioneja, mikä mahdollistaa täyden karsintamatkan tuntumisen maantieteellisesti monipuoliselta ja autenttiselta.
Keskeiset pelattavuuden innovaatiot ja pelimuodot
Pelaaminen rakennettiin FIFA 10 -moottorin pohjalle, mutta siinä esiteltiin useita MM-turnaukseen erityisesti liittyviä parannuksia. Uusi ympäristödynaaminen huomioi korkeuden, aiheuttaen pelaajien väsymisen kertyvän nopeammin korkealla pelatuissa otteluissa, mikä simuloi todellista etua korkeuteen tottuneille joukkueille. Rangaistuspotkujärjestelmää uudistettiin siten, että lopputulos sidottiin suoremmin pelaajan ajoitukseen ja malttiin tilastojen sijaan.
Pääpelimuoto mahdollistaa pelaajan ottaa minkä tahansa 199 joukkueesta alkuperäisistä karsintakierroksista aina virtuaaliseen MM-finaalin jäljentämiseen saakka. Captain Your Country -pelimuoto palasi, toimien samankaltaisesti kuin Be a Pro -tila, jossa pelaajat voivat tuoda FIFA 10:stä Virtual Pro -hahmonsa ja ohjata häntä kansainvälisissä otteluissa ansaitakseen saavutuksia ja attribuuttiparannuksia. Toinen merkittävä ominaisuus oli Scenario Mode, joka tarjosi 55 pelattavaa hetkeä aiemmista MM-turnauksista, ja myöhemmät päivitykset lisäsivät skenaarioita vuoden 2010 tapahtumasta itsestään. Verkkopelaaminen tuettiin PlayStation Networkin ja Xbox Liven kautta, vaikkakin rajoittuen arvostamattomiin yksinpeliin.
Ainutlaatuinen Wii- ja monialustakokemus
Pelin Wii-versio suunniteltiin selkeästi erilaiseksi tuotteeksi. Se sisälsi tyylitellympiä, sarjakuvamaisia grafiikoita ja käytti hienovaraista fysiikkajärjestelmää, joka oli räätälöity rentoon, arcade-tyyliseen pelattavuuteen. Tämä versio tuki useita ohjausjärjestelmiä, mukaan lukien Classic Controller. Se esitteli yksinoikeudellisia mekaniikkoja, jotka keskittyivät quick-time-tapahtumiin, vaatien pelaajia painamaan nappia oikealla hetkellä torjuakseen rangaistuspotkuja tai vapaapotkuja tai voittaakseen pallon maalipotkuista ja kulmapotkuista.
Sosiaalinen ominaisuus Wiillä salli useiden pelaajien hallita yhtä joukkuetta yhdessä. Muut konsoliversiot PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle toivat ydinsimulaatiokokemuksen täydellä pelimuotovalikoimalla. PSP- ja iOS-versiot tarjosivat kannettavia vaihtoehtoja, vaikkakin supistetuilla ominaisuuksilla ja esityksellä.
Julkaisuaikajana ja alueellinen kiista
Peli julkistettiin virallisesti 26. tammikuuta 2010 linjatuottaja Simon Humberin haastattelussa. Se julkaistiin Pohjois-Amerikassa 27. huhtikuuta 2010, minkä jälkeen julkaisut Aasiassa ja Euroopassa seurasivat 30. huhtikuuta 2010. Pelattava demo Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle saapui 8. huhtikuuta 2010, ja siinä oli Italia ja Espanja pelattavina joukkueina sekä mahdollisuus ladata videotoistoja EA Football World -verkkosivustolle.
Julkaisu ei sujunut ilman välikohtausta. Peli vedettiin myynnistä Saudi-Arabiassa käännösongelman vuoksi. Arabiaksi käännetty sana jalkapallolle pelissä tulkittiin Allahiksi, Jumalaksi. Uskonnollisista ja poliittisista syistä saudiarabialaiset pelaajat eivät potkineet tuolla nimellä varustettua kohdetta, mikä teki pelistä pelaamattoman ja johti sen vetämiseen pois markkinoilta sieltä.
Soundtrack ja kulttuurijuhla
EA Sports loi soundtrackin, jonka tarkoituksena oli juhlia ensimmäisen Afrikassa järjestetyn MM-turnauksen kulttuurista elinvoimaisuutta. Soundtrack koostui 28 kappaleesta 21 eri maata edustavilta artisteilta, luoden globaalin äänitaustan. Pääkappaleena oli K'naanin Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix), josta tuli todellisen turnauksen tunnussävel ja joka liittyy peliin. Tämä huolellisesti valittu musiikki toimi keskeisessä roolissa upottaessaan pelaajat tapahtuman kansainväliseen festivaalitunnelmaan.
Vastaanotto, myynti ja pysyvä perintö
Kriittinen vastaanotto oli yleisesti positiivinen, aggregaattiarvosanat olivat korkeimmat pääkonsoliversioille. Xbox 360 -versio sai 83,43 % GameRankingsissa ja 83/100 Metacriticissä, kun taas PlayStation 3 -versio sai 82,82 % ja 82/100 vastaavasti. PSP-versio sai arvosanoja 70-luvun alussa, Wii-versio 60-luvun yläpäässä ja iOS-versio arvioitiin 62,50 %.
Kaupallisesti peli oli vahva menestys, myyden lähes 2 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti toukokuuhun 2010 mennessä. Vuoteen 2022 mennessä sitä pidettiin yleisesti pelaajien ja kriitikoiden keskuudessa parhaana EA Sportsin modernista FIFA World Cup -videopelisarjasta. Lisäksi sitä mainitaan usein yhtenä kaikkien aikojen parhaista jalkapallopeleistä, ja sitä on kehuttu syvyydestään, autenttisuudestaan ja uskollisesta tietyn urheilutapahtuman kaappaamisesta.
UKK
Millä alustoilla 2010 FIFA World Cup South Africa julkaistiin?
Peli julkaistiin kaikilla seitsemännen sukupolven pääkonsolleilla Nintendo DS:ää lukuun ottamatta. Tämä sisältää PlayStation 3:n, Xbox 360:n, Wiin ja PSP:n. Se oli saatavilla myös iOS:lle.
Kuinka monta joukkuetta pelissä on?
Peli sisältää 199 todellisen vuoden 2010 FIFA World Cupin karsinnoissa mukana olleesta 204 maajoukkueesta. Viisi pois jätettyä joukkuetta oli vetäytynyt karsinnoista ennen niiden alkua.
Mikä on Captain Your Country -pelimuoto?
Captain Your Country on pelimuoto, joka muistuttaa Be a Pro -tilaa, jossa ohjaat yhtä pelaajaa. FIFA 10:n omistajat voivat tuoda Virtual Pro -hahmonsa tähän pelimuotoon ansaitakseen saavutuksia ja attribuuttiparannuksia johtaessaan maajoukkuettaan.
Ketkä ovat pelin selostajat?
Pelin selostustiimi koostuu Clive Tyldesleystä ja Andy Townsendista, jotka tarjoavat otteluanalyysiä ja oivalluksia pelin aikana.
Miksi peli vedettiin pois Saudi-Arabiasta?
Peli vedettiin myynnistä Saudi-Arabiassa, koska arabiankielinen käännös jalkapallolle tulkittiin Allahiksi. Uskonnollisista ja poliittisista syistä saudiarabialaiset pelaajat eivät potkineet sitä, mikä johti pelin vetämiseen pois.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





