REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings on vuonna 1999 julkaistu perustavanlaatuinen reaaliaikainen strategiapeli. Sen syvä strateginen pelattavuus, historiallinen miljöö ja kestävä kilpailullinen skene ovat pitäneet sen yhtenä vaikutusvaltaisimmista peleistä, ja ammattimainen kilpailu jatkuu vielä vuosikymmeniä myöhemmin.

Age of Empires II
Kuva: teamliquid.com
KehittäjäEnsemble Studios
JulkaisijaMicrosoft
Ensijulkaisu1999
AlustatMicrosoft Windows, Macintosh
PelityyppiReaaliaikainen strategia
Alkuperäiset sivilisaatiot13
Tärkeä lisäosaThe Conquerors (2000)
Nykyaikaiset versiotHD Edition (2013), Definitive Edition (2019)

Ydinpelimekaniikat

Age of Empires II on reaaliaikainen strategiapeli, jossa pelaajat johtavat sivilisaatiota Dark Agelta Imperial Ageen. Pelin ydin perustuu neljän keskeisen resurssin, ruoan, puun, kullan ja kiven, keräämiseen kaupungin rakentamiseksi, armeijan kouluttamiseksi ja vastustajien voittamiseksi. Villagers ovat keskeisiä siviiliyksiköitä, jotka vastaavat resurssien keräämisestä ja rakentamisesta.

Voittoon pääsee useilla tavoilla. Suoraviivaisin on sotilaallinen valtaus, jossa tuhotaan kaikki vihollisyksiköt ja rakennukset. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat rakentaa Wonderin, valtavan ja kalliin rakennuksen, joka on ominaista kullekin sivilisaatiolle, ja puolustaa sitä tietyn ajan voittaakseen. Kolmas tapa on kerätä kaikki pyhät relicit kartalta ja suojella niitä luostareissa tietyn ajan.

Peli esitteli käytännöllisiä ominaisuuksia, joista tuli vakioita, kuten idle villager -painikkeen tyhjän käynnillä olevien työntekijöiden löytämiseksi ja town bellin nopeaan villagereiden suojaamiseksi. Väestökapasiteettia, joka voidaan asettaa jopa 200:aan, hallitsee pelaajan rakentamien talojen, Town Centerien ja Castlesien määrä.

Sivilisaatiot ja sotilasstrategia

Pelaajat valitsevat 13 sivilisaatiosta, joista jokainen kuuluu yhteen neljästä arkkitehtonisen tyylin ryhmästä, joka määrittää rakennusten ulkoasun. Sivilisaatioilla on erilliset taloudelliset, teknologiset ja sotilaalliset vahvuudet ja heikkoudet. Jokaisella sivilisaatiolla on pääsy voimakkaaseen Unique Unitiin, kuten Briton Longbowmaniin tai Mongol Mangudaihin, joka on heille yksinomainen.

Sotilasstrategia perustuu kivi-paperi-sakset -malliin keskeisten yksikkötyyppien välillä. Jalkaväki, jousimiehet ja ratsuväki ovat vastakkain, ja jokaisella on vastayksiköitä, jotka on suunniteltu voittamaan toinen tyyppi tehokkaasti. Esimerkiksi keihäsjalkaväki on vahva ratsuväkeä vastaan mutta heikko muuta jalkaväkeä vastaan. Tätä järjestelmää laajentavat piiritysaseet rakennusten tuhoamiseen ja meriyksiköt veden hallintaan.

Erityinen sotilasyksikkö, Monk, voi parantaa liittolaisyksiköitä ja kääntää vihollisyksiköt omalle puolelle. Monkkeja tarvitaan myös relicien keräämiseen, jotka tuottavat tasaisen kultavirran sijoitettuna luostariin. Joukkuepeleissä jokainen sivilisaatio tarjoaa joukkuebonuksen, joka hyödyttää kaikkia liittolaisia.

Rakentaminen ja eteneminen Agesien läpi

Rakennukset ovat pelaajan imperiumin selkäranka, ja ne jaetaan taloudellisiin ja sotilaskategorioihin. Town Center on kaupungin sydän, jota käytetään villagereiden luomiseen, resurssien varastointiin, tiettyjen teknologioiden tutkimiseen ja siirtymiseen seuraavaan Ageen. Se voi myös ampua nuolia, jos yksiköitä on varastoitu sisälle.

Eteneminen neljän Agen, Dark, Feudal, Castle ja Imperial, läpi on ensisijainen strateginen tavoite. Jokainen eteneminen vaatii tiettyjä rakennuksia ja resurssikustannuksia, ja se avaa uusia yksiköitä, rakenteita ja teknologioita. Castle Agen saavuttaminen mahdollistaa Castlesien rakentamisen, vaikuttavia puolustusrakenteita, jotka voivat kouluttaa Unique Uniteja ja ampua nuolivolyynejä.

Muita keskeisiä rakennuksia ovat resurssien varastointipaikat kuten Mills ja Mining Camps, sotilastuotantorakennukset kuten Barracks ja Stables, sekä puolustusrakenteet kuten Walls ja Towers. Markets mahdollistavat resurssien kaupankäynnin, jossa hinnat vaihtelevat transaktioiden perusteella, ja Docks mahdollistavat merituotannon ja kaupankäynnin veden kautta.

Kampanjat ja yksinpelisisältö

Alkuperäinen peli sisälsi viisi historiallisesti perustuvaa kampanjaa, joista jokainen koostui useista skenaarioista. Nämä kampanjat toimivat sekä tarinakokemuksina että vaikeustason kasvattavina opastuksina. William Wallace -kampanja toimii johdantotutoriaalina, joka opettaa peruspelimekaniikoita.

Muut kampanjat keskittyvät kuuluisiin historiallisiin hahmoihin. Pelaajat johtavat Joan of Arcia frankeille, Saladinia saraseeneille, Genghis Khania mongoleille ja Frederick Barbarossaa teutoneille. Nämä kampanjat vievät pelaajat tapahtumiin kuten Satavuotinen sota, ristiretket ja mongolien valloitukset, ja niissä on erityiset voittoehdot ja tarinaan perustuvat tavoitteet.

Kampanjoiden lisäksi yksinpelitiloihin kuuluvat Random Map, joka luo uuden kartan ja aloitusehdot jokaisessa pelissä, ja Deathmatch, jossa pelaajat alkavat valtavilla resursseilla välittömään sotilaalliseen konfliktiin. Regicide -tilassa jokaisella pelaajalla on kuningasyksikkö, ja voitto saavutetaan tuhoutumalla kaikki vihollishallitsijat.

Moninpeli ja kilpailullinen kehitys

Age of Empires II on tukenut moninpeliä julkaisustaan lähtien, aluksi LANin tai MSN Gaming Zonen kautta. Kilpailullinen skene alkoi kasvaa verkkopelipalveluiden ja ratkaisevasti HD Editionin julkaisun myötä Steamissa vuonna 2013, joka integroi verkkoparienmuodostuksen. Definitive Edition vuonna 2019 nykyaikaisti peliä ja sen kilpailullista infrastruktuuria entisestään.

Pelin kilpailullinen formaatti sisältää tyypillisesti yksin- tai joukkueotteluita Random Map -asetuksilla. Pelaajat alkavat Town Centerillä, muutamalla villagerilla ja tiedustelijalla, ja kilpailevat taloutensa ja armeijansa rakentamisessa. Vakiokilpailukarttoihin kuuluvat Arabia, joka tunnetaan avoimesta maastostaan, joka kannustaa varhaiseen aggressioon, ja Arena, jossa on muuritut aloitustukikohdat, jotka edistävät hitaampaa, talouskeskeistä strategiaa.

Korkean tason pelaaminen vaatii edistynyttä monitoimintaa, joka tunnetaan makro- ja mikromanagerointina. Makro liittyy talouden tehokkaaseen hallintaan ja jatkuvaan yksikkötuotantoon, kun taas mikro viittaa yksittäisten sotilasyksiköiden tarkkaan ohjaamiseen taisteluiden aikana niiden tehokkuuden maksimoimiseksi. Nopeiden sotilaallisten hyökkäysten, tunnettujen rushesina, ja pitkän aikavälin talouskehityksen, tai boomingin, välinen tasapaino määrittää strategisen jännitteen.

Kestävä perintö ja nykyinen skene

Age of Empires II:ta pidetään laajasti klassikkona ja yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä. Sen alkuperäinen julkaisu myi miljoonia kappaleita ja nousi listojen kärkeen maailmanlaajuisesti. Pelin pitkäikäisyys on ennennäkemätöntä, ja sitä ylläpitää omistautunut yhteisö, johdonmukainen kehittäjätuki ja aktiivinen kilpailu.

HD Editionin ja myöhemmin Definitive Editionin julkaisu Forgotten Empiresin toimesta Microsoftin tuella elvytti peliä. Nämä versiot päivittivät grafiikan nykyaikaisille resoluutioille, lisäsivät uusia sivilisaatioita ja kampanjoita ja toteuttivat käytännöllisiä parannuksia säilyttäen samalla ydinpelattavuuden, jota fanit rakastavat.

Nykyään kilpailullinen skene on järjestetty suurten turnausten, kuten Red Bull Wololo -sarjan ja yhteisöjärjestöjen järjestämien tapahtumien, ympärille. Ammattilaispelaajat kilpailevat merkittävistä palkintopoteista ja striimaavat otteluitaan suurille yleisöille alustoilla kuten Twitch. Pelin syvä strategia, tasapaino ja korkea taitokatto varmistavat, että Age of Empires II pysyy arvostettuna ja jännittävänä reaaliaikaisen strategian kilpailun nimikkeenä yli kaksi vuosikymmentä sen alkuperäisen julkaisun jälkeen.

UKK

Kuinka monta sivilisaatiota Age of Empires II:ssa on?

Alkuperäinen Age of Empires II: The Age of Kings julkaistiin 13 pelattavalla sivilisaatiolla. Lisäosien ja nykyaikaisten versioiden, kuten Definitive Editionin, kautta monia uusia sivilisaatioita on lisätty vuosien varrella.

Mitkä ovat pääresurssit Age of Empires II:ssa?

Pelaajien on kerättävä neljä pääresurssia: ruoka, puu, kulta ja kivi. Ruoka saadaan metsästyksestä, maanviljelystä ja kalastuksesta. Puu tulee puista. Kulta louhitaan tai saadaan kaupankäynnin kautta, ja kivi kerätään kivilouhoksista.

Mikä on Unique Unit?

Jokaisella sivilisaatiolla on yksi tai useampi Unique Unit, joka on heille yksinomainen. Nämä yksiköt ovat yleensä voimakkaampia ja heijastavat sivilisaation historiallisia vahvuuksia, kuten Frankish Throwing Axeman tai Persian War Elephant.

Kuinka voitat Age of Empires II -pelin?

Voittoehtoja on useita. Yleisin on sotilaallinen valtaus, jossa tuhotaan kaikki vihollisyksiköt ja rakennukset. Voit myös voittaa rakentamalla Wonderin ja puolustamalla sitä tietyn ajan, tai keräämällä kaikki relicit kartalta ja pitämällä ne hallussasi tietyn ajan.

Pelaavatko Age of Empires II:ta vielä kilpailullisesti?

Kyllä, Age of Empires II:lla on erittäin aktiivinen ja kukoistava kilpailullinen skene. Nykyaikaiset versiot ovat päivittäneet peliä, ja ammattilaispelaajat kilpailevat suurissa turnauksissa, joissa on merkittäviä palkintopotteja, ja niitä striimataan suurille verkkoyleisöille.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit