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Torneos

Evo 2019

Evo 2019 fue la edición de 2019 del Evolution Championship Series, el torneo de videojuegos de lucha más grande y longevo del mundo. Celebrado en Las Vegas, contó con nueve torneos oficiales y atrajo a más de 9.000 participantes, estableciendo Super Smash Bros. Ultimate un récord como el evento presencial de Smash más grande.

Evo 2019
Foto: thesportsarchivesblog.com
Primera edición2–4 de agosto de 2019
LugarComplejo Mandalay Bay, Las Vegas
Juegos9
Juegos destacadosStreet Fighter V, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros. Ultimate
ParticipantesMás de 9.000
TransmisiónTwitch

Lugar y escala

Evo 2019 se celebró íntegramente en el complejo Mandalay Bay de Las Vegas, continuando una asociación plurianual con el lugar. El evento utilizó dos espacios distintos dentro del complejo. Los dos primeros días de competición, que incluyeron las enormes fases de grupos para miles de jugadores, tuvieron lugar en el amplio Centro de Convenciones Mandalay Bay. Por cuarto año consecutivo, las dramáticas fases finales de los ocho mejores y los partidos por el campeonato del último día se trasladaron al Centro de Eventos Mandalay Bay, una arena dedicada que proporcionó un gran escenario para las finales.

El evento mantuvo su gran escala, atrayendo a más de 9.000 participantes de todo el mundo. Esta congregación representó a la comunidad global de videojuegos de lucha, desde aficionados casuales hasta profesionales de élite de los esports. El torneo confirmó su estatus como el evento de videojuegos de lucha más prestigioso, un lugar donde los campeones consagrados se encontraban con rivales desconocidos y las amistades en línea se convertían en conexiones en la vida real. El espíritu del evento se remontaba a una reunión de 40 jugadores en San Diego en 1996, pero había evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global.

El listado oficial de torneos

El listado oficial de Evo 2019 contó con nueve juegos, una lista anunciada en febrero de ese año. Cuatro títulos regresaron del evento del año anterior, representando pilares competitivos establecidos. Estos fueron Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ y BlazBlue: Cross Tag Battle. Su inclusión proporcionó continuidad para sus bases de jugadores dedicadas.

Cinco juegos nuevos se unieron al listado principal, reflejando nuevos lanzamientos y el interés de la comunidad. Estas incorporaciones fueron Soulcalibur VI, Under Night In-Birth Exe:Late[st], el renacimiento de Samurai Shodown, Mortal Kombat 11 y Super Smash Bros. Ultimate. La inclusión de Ultimate reemplazó efectivamente a Super Smash Bros. for Wii U en el listado. Un cambio significativo ocurrió con la comunidad de Super Smash Bros. Melee, ya que 2019 marcó el primer año desde Evo 2013 que Melee no formaba parte del listado principal. En su lugar, se presentó como un evento secundario, una decisión que destacó la evolución del género de los juegos de lucha de plataformas y el enorme atractivo del nuevo título de Nintendo.

El torneo récord de Smash Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate fue el título más destacado en términos de participación, un hecho que dominó gran parte de la narrativa del evento. Atrajo a más de 3.500 participantes, una cifra elevada que lo convirtió en el torneo presencial de Super Smash Bros. más grande de la historia hasta ese momento. Este récord destacó la gran popularidad del juego solo meses después de su lanzamiento y la gran escala de la comunidad Smash dentro de la escena más amplia de los videojuegos de lucha.

La competición fue analizada intensamente por expertos y comentaristas antes del evento, con debates sobre posibles sorpresas y favoritos para ganar el histórico cuadro. El gran número de jugadores creó una maravilla logística, requiriendo una organización meticulosa para llevar a cabo miles de partidos durante los primeros días. Esta asistencia subrayó el papel central del juego en las festividades del fin de semana y su importancia para el crecimiento y la relevancia continuos de Evo.

Un escenario para anuncios importantes de juegos

Evo ha servido durante mucho tiempo como una plataforma principal para anuncios importantes de juegos, y el evento de 2019 no fue una excepción. En los días previos al torneo, un tráiler de Street Fighter V: Arcade Edition fue subido accidentalmente antes de tiempo a Steam por Valve. Esto reveló tres personajes próximos: E. Honda, Poison y Lucia de Final Fight, arruinando el anuncio oficial planeado.

Los anuncios oficiales en el escenario siguieron a las finales de juegos específicos. Tras la conclusión de las finales de Under Night In-Birth Exe:Late[st] el sábado, el director del juego, Kamone Serizawa, subió al escenario para anunciar una nueva versión titulada Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r]. Reveló un nuevo personaje llamado Londrekia Light y anunció que el juego estaba previsto para un lanzamiento a principios de 2020.

De manera similar, tras finalizar las finales de BlazBlue: Cross Tag Battle, el desarrollador Arc System Works reveló una importante actualización del juego. Mostraron cuatro de los nueve nuevos personajes planeados, incluyendo a Yumi de la serie Senran Kagura, Akatsuki y Blitztank de Akatsuki Blitzkampf, y Neopolitan de RWBY. Se dio una fecha de lanzamiento del 21 de noviembre para esta actualización.

El avance no autorizado de Metal Gear Solid

Uno de los momentos más memorables y controvertidos de Evo 2019 ocurrió durante la Gran Final de Tekken 7. Se reprodujo un clip de video pregrabado que imitaba el estilo de una llamada de códec de Metal Gear Solid. Presentaba la voz distintiva de Solid Snake hablando con el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, pronunciando la frase: 'That was some good ass Tekken'.

El público en directo y los espectadores de todo el mundo creyeron inicialmente que se trataba de un elaborado avance de Solid Snake como un nuevo personaje DLC para Tekken 7, generando un hype inmediato y masivo. Sin embargo, la cuenta oficial de Twitter de Evo aclaró más tarde que el clip era una broma no autorizada, no un anuncio oficial de Bandai Namco. Afirmaron que se hizo sin el consentimiento de la editorial. Se informó que el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, se sorprendió con el video, y los aficionados expresaron su decepción por no ser un anuncio real.

Más de doce horas después del incidente, el actor de voz David Hayter, la voz de Solid Snake, confirmó en las redes sociales que ni él ni Konami, el titular de los derechos de Metal Gear Solid, habían sido consultados. Reiteró que su voz no debería usarse para promocionar otros juegos sin permiso, añadiendo una dimensión legal y ética a lo que estaba destinado a ser un segmento lúdico.

Transmisión, cultura y legado

Como en años anteriores, Evo 2019 se transmitió en directo en la plataforma de streaming Twitch, utilizando múltiples transmisiones simultáneas para cubrir toda la acción de nueve juegos diferentes. Este enfoque de múltiples transmisiones permitió a millones de aficionados de todo el mundo seguir sus títulos y jugadores favoritos, desde las primeras fases de grupos hasta las dramáticas finales.

El evento encarnó el espíritu central de la comunidad de videojuegos de lucha, una red global que ahora se describe como incluyendo a más de 10 millones de jugadores casuales, entusiastas de los esports y profesionales de la industria. Fue un lugar para el descubrimiento, la competición de alto nivel y la celebración de una pasión compartida que comenzó en los salones recreativos décadas atrás. Evo 2019 demostró el crecimiento continuo y la cultura activa de la escena, donde todo lo que hace especiales a los videojuegos de lucha se exhibió plenamente, desde derrotas desgarradoras hasta la coronación de nuevos campeones frente a multitudes que rugían.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo y dónde se celebró Evo 2019?

Evo 2019 se celebró del 2 al 4 de agosto de 2019. Todo el evento tuvo lugar en el complejo Mandalay Bay de Las Vegas, Nevada, utilizando tanto el Centro de Convenciones como el Centro de Eventos.

¿Qué juego tuvo más participantes en Evo 2019?

Super Smash Bros. Ultimate tuvo la mayor cantidad de participantes, con más de 3.500 jugadores. Esto lo convirtió en el torneo presencial de Super Smash Bros. más grande hasta ese momento, un récord importante para la serie.

¿Por qué Super Smash Bros. Melee no fue un juego principal en Evo 2019?

Evo 2019 fue el primer año desde Evo 2013 en que Super Smash Bros. Melee no se incluyó en el listado principal de torneos. En su lugar, se presentó como un evento secundario, con Super Smash Bros. Ultimate ocupando su lugar como el juego principal de Smash en el listado oficial de nueve títulos.

¿Qué fue el incidente de Metal Gear Solid en Evo 2019?

Durante las finales de Tekken 7, se reprodujo un clip falso de Metal Gear Solid, llevando a los aficionados a pensar que Solid Snake era un nuevo personaje DLC. Evo dijo más tarde que era una broma no autorizada hecha sin el consentimiento de Bandai Namco. El actor de voz, David Hayter, declaró que ni él ni Konami fueron consultados, objetando el uso de su voz.

¿Qué juegos nuevos se anunciaron durante Evo 2019?

Los anuncios importantes incluyeron Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], revelado tras sus finales de torneo y previsto para principios de 2020. También se reveló una importante actualización para BlazBlue: Cross Tag Battle, con cuatro nuevos personajes y una fecha de lanzamiento del 21 de noviembre. Un tráiler de personajes de Street Fighter V se reveló accidentalmente justo antes del evento.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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