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Juegos

Street Fighter V

Street Fighter V es un juego de lucha en 2D lanzado en 2016, desarrollado por Capcom con Dimps como la gran continuación de Street Fighter IV. Se convirtió en la plataforma principal del circuito profesional de Capcom durante siete años, introduciendo el V-System y un plantel de personajes que creció mediante actualizaciones estacionales.

Street Fighter V
Foto: variety.com
DesarrolladorCapcom, Dimps
EditorCapcom
Lanzamiento16 de febrero de 2016
PlataformasPlayStation 4, Windows
MotorUnreal Engine 4
Personajes de lanzamiento16
Personajes adicionales30 (mediante actualizaciones)
Actualizaciones principalesArcade Edition (2018), Champion Edition (2020)
Unidades vendidas8 millones (hasta junio de 2026)
Sucedido porStreet Fighter 6 (2023)

Mecánicas de juego y diseño de sistema

Street Fighter V mantiene el núcleo de juego de lucha en 2D de la serie, donde dos personajes se enfrentan usando una combinación de ataques normales, movimientos especiales y combos. El EX Gauge, que regresa de Street Fighter III, se carga cuando los jugadores aciertan ataques y se usa para movimientos especiales EX o finalizadores poderosos llamados Critical Arts. El juego eliminó la mecánica de Focus Attack de su predecesor. El nuevo sistema definitorio es el V-Gauge, que se carga exclusivamente cuando el personaje del jugador recibe ataques del oponente. Este medidor desbloquea cuatro técnicas distintas que definen la estrategia de un personaje. Los V-Skills son movimientos especiales, como la parada de Ryu o la reflexión de proyectiles de M. Bison, y algunos cargan más V-Gauge al tener éxito. Los V-Reversals consumen un segmento del V-Gauge para realizar un contraataque invencible mientras se está en estado de bloqueo, ofreciendo un escape defensivo. Los V-Triggers usan todo el V-Gauge cargado para activar un estado temporal y poderoso para cada personaje, como otorgar daño extra a los Hadoukens de Ryu o añadir golpes a los ataques de Chun-Li. Los V-Shifts, una adición posterior, usan un segmento del medidor para una esquiva defensiva que puede llevar a una oportunidad de contraataque. El Stun Meter, un elemento básico de la serie desde Street Fighter II, se muestra visiblemente bajo la barra de salud y se llena cuando un personaje recibe golpes consecutivos, llevando a un estado vulnerable de aturdimiento si se llena por completo, lo que fomenta un juego agresivo cuando el medidor del oponente es alto. También hay elementos interactivos en los escenarios, con animaciones especiales de knockout que se activan en los bordes de la arena.

Plantel de lanzamiento e introducciones detalladas de personajes

El juego se lanzó con un plantel de 16 personajes. Cuatro eran completamente nuevos en la franquicia Street Fighter. Estos fueron Laura Matsuda, una luchadora brasileña que usa jiu-jitsu brasileño combinado con ataques eléctricos y es la hermana mayor de Sean Matsuda. F.A.N.G., también conocido como Fang Fei en Street Fighter 6, un líder de alto rango en la organización Shadaloo de M. Bison que usa movimientos largos y escurridizos y puede envenenar a los oponentes. Necalli, un guerrero de inspiración azteca, inteligente pero salvaje, que busca devorar las almas de luchadores fuertes. Rashid, un personaje de Oriente Medio que manipula el viento y busca a una amiga secuestrada por Shadaloo. Los personajes restantes del lanzamiento eran pilares clásicos de la serie como Ryu, Chun-Li y M. Bison. Los personajes posteriores al lanzamiento se añadieron en lotes estacionales, comprables con moneda real o con Fight Money obtenido jugando. Estos incluían tanto personajes originales nuevos como debutantes de otras series de Capcom. Los nuevos luchadores originales incluían a Ed, un joven criado por Balrog que usa boxeo y Psycho Power para liderar Neo Shadaloo, y Menat, la aprendiz egipcia de Rose que lucha con una esfera profética. Personajes de otros juegos de Capcom incluían a Abigail y Lucia Morgan de Final Fight, y Akira Kazama de Rival Schools. Personajes del lore de Street Fighter hicieron su debut jugable, como Kolin, la asistente rusa de Gill que usa systema y criocinesis, y Zeku, el maestro de Guy que puede cambiar entre formas joven y anciana. La adición final fue Luke, un luchador de MMA estadounidense y amigo de Ken y Guile, que fue diseñado como un adelanto para Street Fighter 6.

Sinopsis completa de la historia: A Shadow Falls

El modo historia cinematográfico del juego, A Shadow Falls, está situado cronológicamente entre Street Fighter III y Street Fighter IV. La trama comienza con Charlie Nash despertando años después de su muerte, instruido por una mujer llamada Helen para recuperar un objeto de Guile que ayude a destruir a M. Bison. Simultáneamente, Shadaloo inicia la Operación C.H.A.I.N.S., lanzando siete satélites Black Moon para cosechar el miedo y la desesperación globales, la fuente de energía del Psycho Power de Bison, para hacerlo invencible. Rashid se infiltra en la base de Shadaloo buscando a su amiga secuestrada pero es derrotado por F.A.N.G., quien le roba una llave con forma de pieza de ajedrez y la usa para detonar un Black Moon sobre la ciudad de Nueva York. Después de que Guile y Chun-Li fracasen en detener a Bison en Nueva York, son atacados por el resucitado Charlie, quien toma sus llaves. Helen, que recluta a Rashid y Juri, explica que las llaves controlan los Black Moons y fueron distribuidas para evitar su uso por Shadaloo. Karin Kanzuki, poseedora de la misma inteligencia, convoca a guerreros de todo el mundo para recoger las llaves. La mayoría responde a la llamada excepto Ryu, que se queda atrás para entrenar y suprimir su Satsui no Hado. Mientras la caza global procede, los luchadores se enfrentan a las Dolls y esbirros de Shadaloo, y al ser antiguo Necalli, que busca almas fuertes. Cammy derrota y rescata a su hermana Decapre, lavada del cerebro, con la ayuda de Juri. Tras reunir las llaves y aliados, los héroes asaltan la base de Shadaloo para desactivar los Black Moons pero se ven forzados a retirarse. F.A.N.G. entonces amenaza con una niña secuestrada, Li-Fen, para reprogramar los satélites para que se estrellen en seis ciudades principales en 24 horas. Ryu regresa del entrenamiento, derrota a Necalli y purga el Satsui no Hado de sí mismo. En un segundo asalto, Rashid descubre que su amiga fue asesinada por F.A.N.G. pero usa su pista para detener los Black Moons permanentemente. Charlie se enfrenta a Bison, se sacrifica para drenar el Psycho Power de Bison, y un Bison debilitado es finalmente destruido por Ryu. Los héroes evacuan la base que se derrumba con Li-Fen. En las secuelas, las Dolls recuperan la conciencia, Rashid recibe un mensaje de despedida de su amiga, y Helen regresa con su maestro, Gill, quien declara que restaurará el orden mundial. Una escena post-créditos muestra a Ryu y Ken entrenando, jurando continuar sus viajes.

Cronología de desarrollo y asociación exclusiva

Street Fighter V fue desarrollado por Capcom con la asistencia de Dimps usando Unreal Engine 4. Una revelación no oficial a través de un video de YouTube ocurrió el 5 de diciembre de 2014, antes del anuncio oficial en el PlayStation Experience el 6 de diciembre de 2014. Capcom entró en una asociación de desarrollo con Sony Computer Entertainment, haciendo del juego una exclusiva de consola para PlayStation 4 junto con una versión para Windows. Esta asociación buscaba unir a la base de jugadores mediante el juego multiplataforma, una primicia para la serie. El director Takayuki Nakayama declaró más tarde que el plan original era de seis temporadas de contenido DLC, que se redujo a cinco. Las pruebas públicas incluyeron sesiones de juego limitadas en parques Six Flags a mediados de 2015 y una beta para PlayStation 4 en julio de 2015. Esta beta sufrió problemas significativos de servidores y fue retirada antes de tiempo, seguida de una prueba de estrés en agosto antes de una beta más estable más tarde ese mes. El juego se lanzó globalmente el 16 de febrero de 2016. Una versión para Linux a través de SteamOS fue anunciada pero nunca lanzada, aunque la versión para Windows funciona en la Steam Deck de Valve a través de Proton.

Soporte post-lanzamiento, actualizaciones y problemas técnicos

Tras un lanzamiento criticado por su escaso contenido para un jugador, Capcom lanzó el modo historia cinematográfico gratuito A Shadow Falls el 1 de julio de 2016. La primera gran revisión, Street Fighter V: Arcade Edition, llegó en 2018, añadiendo un modo Arcade tradicional y otras características, llevando a una recepción más positiva. El paquete principal final, Street Fighter V: Champion Edition en 2020, incluía los 40 personajes de las primeras cuatro temporadas, todos los escenarios y la mayoría de los trajes. Este soporte sostenido contribuyó a que el juego vendiera 8 millones de unidades para junio de 2026, superando al Street Fighter II original para convertirse en el título de Street Fighter más vendido en consolas domésticas. El período post-lanzamiento estuvo marcado por problemas técnicos. En 2016, una actualización para PC instaló un controlador rootkit llamado Capcom.sys para prevenir trampas. Este controlador deshabilitaba la prevención de ejecución en modo supervisor en procesadores más nuevos y no validaba las aplicaciones que lo llamaban, creando una vulnerabilidad de seguridad. Capcom retiró esta actualización. Además, los jugadores de PlayStation 4 identificaron una latencia de entrada consistente de 8 fotogramas, un problema crítico para el juego competitivo de alto nivel. La canción imagen del juego fue Survivor de Man with a Mission.

Rol competitivo y legado en la serie

Street Fighter V sirvió como el juego exclusivo para el Capcom Pro Tour, el circuito competitivo global principal de Capcom, desde su lanzamiento en 2016 hasta el lanzamiento de Street Fighter 6 en 2023. Su modelo de actualizaciones estacionales cambió constantemente el meta-juego competitivo mediante nuevos lanzamientos de personajes, ajustes de equilibrio y modificaciones del sistema como la adición del V-Shift. Las mecánicas del V-System fomentaron un estilo de juego dinámico donde las acciones defensivas podían generar recursos para poderosas remontadas ofensivas. El juego actuó como un puente narrativo y de personajes, integrando elementos de las sub-series Street Fighter Alpha, III y IV mientras introducía nuevos personajes como Luke que conducirían a la siguiente entrega. Su éxito comercial y su mandato de siete años como título de esports de primer nivel confirmaron su importancia en la historia de la franquicia, manteniendo una comunidad dedicada a través de una evolución continua.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Street Fighter V?

Street Fighter V se lanzó el 16 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y Windows.

¿Qué es el V-Gauge en Street Fighter V?

El V-Gauge es una nueva mecánica que se carga cuando un jugador recibe daño. Alimenta cuatro técnicas: los V-Skills específicos de cada personaje, los V-Reversals de contraataque, los poderosos V-Triggers que cambian el estado, y el V-Shift defensivo.

¿Cuántos personajes hay en Street Fighter V?

El juego se lanzó con 16 personajes. A través de múltiples temporadas de actualizaciones, se añadieron 30 personajes adicionales, llevando el plantel total a 46 luchadores.

¿Cuáles son las versiones actualizadas principales de Street Fighter V?

Las actualizaciones principales son Street Fighter V: Arcade Edition, lanzada en 2018 con nuevo contenido para un jugador, y Street Fighter V: Champion Edition de 2020, que incluía casi todos los luchadores, escenarios y trajes previamente lanzados.

¿Es Street Fighter V multiplataforma?

Sí, Street Fighter V cuenta con juego multiplataforma entre las versiones de PlayStation 4 y Windows PC, uniendo a la base de jugadores.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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