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Turniere

Esports World Convention

Die Esports World Convention (ESWC) war eine bedeutende internationale E-Sport-Meisterschaft, bei der die Sieger nationaler Qualifikationsturniere für ihre Länder antraten. Ursprünglich als Electronic Sports World Cup bekannt, war sie von 2003 bis zum Verkauf der Markenrechte im Jahr 2023 ein Pionier in der globalen Wettkampfgaming-Szene.

Esports World Convention
Foto: observer.co.uk
Erstmals ausgetragen2003
Letztes Jahr2018 (als aktive Turnierserie)
GründerLigarena (später Games-Services)
Gesamtpreisgeld (2003-2010)1.721.000 €
Bedeutende SpieleCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
QualifikationNationale Qualifikationsveranstaltungen weltweit
Markeninhaber (Stand 2023)Esports World Cup Foundation

Ursprung und Gründung

Die Esports World Convention entstand aus den Ambitionen einer französischen Firma namens Ligarena. Vor der Gründung der ESWC hatte Ligarena kleinere LAN-Veranstaltungen in Frankreich unter dem Namen LAN Arena ausgerichtet. Im Jahr 2003 beschloss das Unternehmen, seine Aktivitäten deutlich auszuweiten, was zur Schaffung des Electronic Sports World Cup führte. Das erste Turnier desselben Jahres fand im Futuroscope bei Poitiers in Frankreich statt. Es traten 358 Finalisten an, die sich aus etwa 150.000 Spielern über nationale Qualifikationen in 37 Ländern qualifiziert hatten. Das Gesamtpreisgeld für diese erste Meisterschaft betrug 156.000 € und etablierte von Anfang an ein hochdotiertes internationales Modell.

Die Kernidentität des Turniers basierte auf nationaler Repräsentation. Im Gegensatz zu vielen anderen E-Sport-Ligen qualifizierte man sich für die ESWC-Finals ausschließlich durch einen Sieg oder eine hohe Platzierung bei einem nationalen Qualifikationsturnier des eigenen Landes. Dieses Format verlieh dem Wettbewerb eine 'Weltmeisterschafts'-Atmosphäre, in der Spieler und Teams die Flagge ihrer Nation trugen. Die Veranstaltung wurde auch schnell zu einer Plattform für neue Spiele und beherbergte den ersten Wettbewerb für TrackMania Nations, ein Spiel, das speziell für das Turnier entwickelt wurde.

Wachstum und internationale Expansion

Die ESWC erlebte in ihren frühen Jahren ein rasantes Wachstum. Bereits 2004 traten im Futuroscope etwa 400 Finalisten aus 41 Ländern um ein Preisgeld von 210.000 € an. 2005 zog die Veranstaltung an den prestigeträchtigeren Carrousel du Louvre in Paris um, wobei das Preisgeld auf 300.000 € anstieg. Im darauffolgenden Jahr fand das Turnier im Palais omnisports de Paris-Bercy statt und zog 547 qualifizierte Teilnehmer aus 53 Ländern mit einem Preisgeld von 400.000 US-Dollar an, was seine wachsende globale Reichweite und finanzielle Bedeutung unterstrich.

Ein bedeutender Meilenstein wurde 2008 erreicht, als die ESWC zum ersten Mal Frankreich verließ. Die Grand Finals fanden in San Jose, Kalifornien, USA, als Teil der größeren NVISION 08-Veranstaltung statt. Die angekündigten Disziplinen für dieses Jahr waren Counter-Strike (offene und weibliche Kategorie), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients und Quake 3. Bemerkenswerterweise war Pro Evolution Soccer ausgeschlossen, da sein Publisher Konami seine Unterstützung verweigerte. Um den erweiterten Kalender zu bewältigen, wurden 2008 auch Masters-Events eingeführt. Die Masters of Paris fanden im Palais omnisports de Paris-Bercy statt und boten den Siegern kostenlose Hotelunterkunft und einen Qualifikationsplatz für die Finals in San Jose. Ein separates Masters of Athens wurde ebenfalls in Griechenland ausgetragen, mit Quake III und Warcraft III und einem Preisgeld von 30.000 US-Dollar sowie einem Qualifikationsplatz für die ESWC 2009.

Besitzerwechsel und Markenentwicklung

Der Besitz der ESWC-Marke wechselte mehrmals, wobei jeder Übergang eine neue Phase markierte. Der ursprüngliche Schöpfer, Ligarena, änderte 2005 seinen Namen in Games-Services. 2009 kaufte ein weiteres französisches Unternehmen, Games-Solution, die ESWC. Unter dieser Führung fanden die Finals 2010 im Disneyland Paris mit einem Preisgeld von 213.500 € statt. Ein bedeutender Wandel erfolgte 2012, als Oxent, eine auf elektronischen Sport spezialisierte Agentur, die ESWC übernahm. In dieser Zeit wurde das Turnier zu einem festen Bestandteil der Paris Games Week im Paris Expo Porte de Versailles von 2011 bis 2015.

Der jüngste und wichtigste Besitzerwechsel erfolgte im Oktober 2023, als die Esports World Cup Foundation die ESWC-Marke erwarb. In ihrer aktiven Geschichte summierte sich das kombinierte Preisgeld für die ESWC Grand Finals und Masters-Events von 2003 bis 2010 auf 1.721.000 €, was ihre finanzielle Bedeutung in der frühen E-Sport-Wirtschaft unterstreicht.

Entwicklung der Spieltitel und Disziplinen

Die Spielauswahl bei der ESWC spiegelte die sich wandelnden Trends im Wettkampfgaming wider. Die frühen Jahre wurden von Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne und Quake III dominiert. Das Jahr 2011 markierte eine wichtige Übergangsphase. StarCraft II: Wings of Liberty ersetzte Warcraft III und Dota 2 ersetzte das ursprüngliche Defense of the Ancients. Dies war auch das einzige Jahr, in dem Counter-Strike: Source vertreten war, und es war der letzte Auftritt von Counter-Strike 1.6, dem letzten verbliebenen Spiel aus dem Gründungsjahr 2003.

In der Oxent-Ära ab 2012 modernisierte sich das Programm weiter. Counter-Strike: Global Offensive wurde zum Standard-CS-Titel. Andere offizielle Disziplinen waren Shootmania Storm, Call of Duty-Titel auf Xbox-Konsolen, Dota 2, FIFA und Trackmania² Stadium. Die Turnierstruktur wurde auch fragmentierter. So waren die Veranstaltungen 2015 aufgeteilt, mit einem Call of Duty: Advanced Warfare-Turnier im Zenith-Paris im Mai und einem separaten Counter-Strike: Global Offensive-Event in Montreal, Kanada, im Juli. Die Veranstaltung auf der Paris Games Week desselben Jahres ergänzte ihr Programm um League of Legends, was den fortgesetzten Versuch zeigte, populäre Titel einzubeziehen.

Spätere Struktur und regionale Veranstaltungen

In ihren späteren Jahren passte sich die ESWC einem dezentraleren Modell an, behielt aber ihre Kernmarke bei. Die Hauptveranstaltung blieb oft auf der Paris Games Week, mit einer Hauptbühne für die E-Sport-Kultur in Frankreich sowie Qualifikationen, einer Gruppenphase und einem Playoff-Bracket. So fand beispielsweise die Esports World Convention 2018 vom 26. bis 30. Oktober im Paris Expo Porte de Versailles statt.

Neben diesen Haupttreffen wurde die ESWC-Marke für verschiedene regionale und spielspezifische Turniere lizenziert. Dazu gehörten die ESWC 2015 COD-Veranstaltung in Paris, die ESWC 2015 CSGO-Veranstaltung in Montreal und die ESWC Summer 2017 für ein französisches CR-Turnier. 2018 gab es ein ESWC Metz-Event in Frankreich als Teil des Open Tour France 2018 und eine ESWC Africa 2018, ein Offline-Turnier für Counter-Strike: Global Offensive in Marokko. Diese Expansion zeigte den Nutzen der Marke über eine einzige jährliche Meisterschaft hinaus, da sie zu einem Label für eine Reihe von Wettkampfveranstaltungen wurde.

Vermächtnis und Pionierrolle

Die Esports World Convention hat einen grundlegenden Platz in der E-Sport-Geschichte. Sie war eines der ersten großen Turniere, das erfolgreich ein Weltmeisterschaftsformat auf der Basis nationaler Qualifikationen umsetzte und so ein Gefühl von Nationalstolz und Wettbewerb schuf, das sich von vereinsbasierten Ligen unterschied. Ihr frühes Engagement für Spiele wie TrackMania Nations, das für die Veranstaltung geschaffen wurde, zeigte einen vorausschauenden Ansatz zur Förderung von Wettkampfszenen.

Die ESWC bot auch während der 2000er Jahre eine konsistente, hochkarätige Bühne für Spieler und Teams, insbesondere in Counter-Strike 1.6. Ihre Entwicklung von einem französischen LAN-Event zu einer internationalen Meisterschaft in den USA und ihre Anpassung durch mehrere Besitzerwechsel und Spielübergänge spiegeln das volatile und rasante Wachstum der gesamten E-Sport-Branche wider. Der Erwerb ihrer Marke durch die Esports World Cup Foundation im Jahr 2023 deutet auf den bleibenden Wert und die anhaltende Anerkennung des ESWC-Namens in der Geschichte des Wettkampfgamings hin.

FAQ

Was war die Esports World Convention?

Die Esports World Convention, ursprünglich Electronic Sports World Cup genannt, war eine internationale professionelle Gaming-Meisterschaft. Spieler erwarben das Recht, ihr Land im Finale zu vertreten, indem sie nationale Qualifikationsturniere auf der ganzen Welt gewannen.

Wann und wo fand die erste ESWC statt?

Die erste Electronic Sports World Cup fand 2003 statt. Die Finals fanden im Futuroscope bei Poitiers in Frankreich statt, mit 358 Teilnehmern aus 37 verschiedenen Ländern, die um ein Preisgeld von 156.000 € kämpften.

Welche Spiele wurden bei der ESWC gespielt?

Das Turnier beinhaltete im Laufe der Jahre viele Spiele. Zu den wichtigsten Titeln gehörten Counter-Strike (1.6, Source und Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty und FIFA. TrackMania Nations wurde sogar speziell für die Veranstaltung entwickelt.

Wie viel Preisgeld vergab die ESWC?

Zwischen 2003 und 2010 betrug das Gesamtpreisgeld für die ESWC Grand Finals und Masters-Events 1.721.000 €. Die Preisgelder einzelner Veranstaltungen variierten, wie beispielsweise 150.000 € im Jahr 2003, 400.000 US-Dollar im Jahr 2006 und 213.500 € im Jahr 2010 im Disneyland Paris.

Wem gehört die ESWC-Marke heute?

Im Oktober 2023 wurde die ESWC-Marke von der Esports World Cup Foundation übernommen. Frühere Eigentümer waren die französischen Unternehmen Ligarena (später Games-Services), Games-Solution und die Agentur Oxent.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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