StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty ist der grundlegende Teil der gefeierten Echtzeitstrategie-Trilogie von Blizzard Entertainment. Das 2010 veröffentlichte Spiel belebte die Wettkampfszene im Esport mit seinem tiefgründigen strategischen Gameplay und der fesselnden, auf die Terraner fokussierten Kampagne neu und wurde für Jahre zu einem zentralen Bestandteil des professionellen Gamings.

| Entwickler | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Publisher | Blizzard Entertainment |
| Veröffentlichungsdatum | Juli 2010 |
| Plattformen | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Genre | Echtzeitstrategie |
| Modus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Kampagnenmissionen | 29 |
| Kostenlos spielbar seit | November 2017 |
Gameplay und Kerndesign
StarCraft II: Wings of Liberty basiert auf dem asymmetrischen Design seiner drei verschiedenen Spezies, der Terraner, Zerg und Protoss. Jede Rasse verfügt über einen eigenen Katalog an Einheiten und Gebäuden, die völlig unterschiedliche strategische Ansätze erfordern. Das Spiel verfeinerte die Mechaniken des originalen StarCraft und führte neue Einheitenfähigkeiten ein, die komplexere Interaktionen mit dem Gelände und dem Schlachtfeld förderten. So erhielten einige Einheiten beispielsweise die Fähigkeit, Klippen zu überwinden oder sich über kurze Distanzen zu teleportieren, was Gefechten Vertikalität und taktische Tiefe verlieh.
Die Terraner-Kampagne, die alleiniger Fokus von Wings of Liberty ist, markierte eine Abkehr von Blizzards linearer Erzählweise. Spieler übernehmen die Rolle von Jim Raynor und führen die Rebellengruppe Raynor's Raiders. Die Kampagne ist nicht linear strukturiert: Spieler übernehmen Missionen, um Credits zu verdienen, die dann für den Kauf ungewöhnlicher Einheiten-Upgrades und das Anheuern mächtiger Söldnervarianten von Standardtruppen verwendet werden. Dieses System ermöglicht abwechslungsreiche Durchläufe, während eine zusammenhängende übergreifende Handlung beibehalten wird.
Wings of Liberty umfasst 29 Kampagnenmissionen, von denen 26 in einem einzigen Durchlauf spielbar sind und drei wahlbasierte Alternativen darstellen. Diese Missionen beinhalten oft ungewöhnliche Gameplay-Wendungen, wie periodische Lavaströme, die eine Verlegung von Einheiten erzwingen, oder nur nachts stattfindende feindliche Angriffe. Die Kampagne enthält auch Einheiten und Gebäude, die im Standard-Mehrspielermodus nicht verfügbar sind, und bietet so ein einzigartiges und anpassbares Einzelspieler-Erlebnis.
Die Handlung der Kampagne
Die Handlung von Wings of Liberty spielt vier Jahre nach den Ereignissen von StarCraft: Brood War. Der Koprulu-Sektor befindet sich in einem Zustand fragiler Spannung. Der Zerg-Schwarm unter Führung der gefürchteten Sarah Kerrigan hat sich mysteriöserweise auf den Planeten Char zurückgezogen. Die Terran-Dominion unter dem autokratischen Kaiser Arcturus Mengsk hat ihre Macht zurückerlangt und jagt rücksichtslos Rebellengruppen. Die Protoss haben sich nach dem Verlust ihrer Heimatwelt zurückgezogen.
Die Erzählung folgt Jim Raynor, einem ehemaligen Helden, der nun von der Dominion-Propaganda als Gesetzloser dargestellt wird. Verbittert und als Söldner tätig, formiert Raynor seine Raiders neu, um Mengsks Herrschaft herauszufordern. Die Kampagne beginnt auf dem Planeten Mar Sara, wo Raynor mit einem alten Kameraden, Tychus Findlay, wiedervereint wird. Gemeinsam entdecken sie ein Teil eines mysteriösen Xel'Naga-Artefakts, was eine galaxieübergreifende Suche nach den verbleibenden Komponenten auslöst.
Diese Quest finanziert die Rebellion und führt neue Verbündete wie den Spectre-Operateur Gabriel Tosh und die Wissenschaftlerin Ariel Hanson ein. Die Handlung nimmt eine dramatische Wendung, als der Protoss-Prälat Zeratul Raynor einen psychischen Kristall übergibt. Die Visionen darin enthüllen eine düstere Prophezeiung von Hybrid-Kreaturen, die alles Leben vernichten, und deuten an, dass nur Kerrigan dieses Schicksal verhindern kann. Die Kampagne steuert auf eine Konfrontation zu, die das Machtgleichgewicht im Sektor neu definiert.
Mehrspieler und Wettkampfszene
Von seiner Veröffentlichung an war StarCraft II: Wings of Liberty als ein erstklassiger Wettkampf-Esport konzipiert. Sein ausgewogener, geschicklichkeitsbasierter Mehrspielermodus wurde zur Grundlage für eine globale Profiszene. Das Design des Spiels, das schnelle Entscheidungsfindung, präzise mechanische Kontrolle und tiefes strategisches Wissen erfordert, schuf eine hohe Skill-Decke, die Spieler und Zuschauer gleichermaßen faszinierte.
Das Spiel erschien ohne Unterstützung für lokale Netzwerke (LAN), ein Feature, das im originalen StarCraft vorhanden war. Alle Mehrspielerpartien wurden über Blizzards Battle.net-Server geleitet. Diese Entscheidung war umstritten, über 250.000 Fans petitionierten für LAN-Unterstützung aufgrund von Bedenken hinsichtlich Latenz und der Durchführbarkeit von Offline-Turnieren. Blizzard fügte keinen nativen LAN-Modus hinzu, führte aber später eine 'Spieler in deiner Nähe'-Funktion ein, um die Organisation von Spielen im selben lokalen Netzwerk zu erleichtern.
Trotzdem wurde Wings of Liberty schnell zu einem führenden Wettkampfspiel. Es stellte einen Rekord als am schnellsten verkauftes Echtzeitstrategiespiel zum Start auf, mit über drei Millionen verkauften Exemplaren in seinem ersten Monat. Sein poliertes Gameplay und die robuste Battle.net-Infrastruktur unterstützten ein florierendes Ladder-System und große internationale Turniere und bestätigten seinen Status als bedeutender Name im Esport.
Der StarCraft II Editor und Custom Games
Ein bedeutendes Feature von Wings of Liberty ist der leistungsstarke StarCraft II Editor. Dieses Werkzeug bot beispiellose Modding-Möglichkeiten und erlaubte es Spielern, eigene Karten, Kampagnen und völlig neue Spielmodi zu erstellen. Es war der erste Blizzard-Editor mit integrierter Internetverbindung zum direkten Veröffentlichen und Abrufen von Karten auf Battle.net.
Der Editor förderte eine aktive und kreative Community. Kartenersteller produzierten eine große Vielfalt an benutzerdefinierten Spielen, darunter Tower-Defense-Karten, Rollenspiele und Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs). Dieses Ökosystem war so einflussreich, dass eine von Blizzard entwickelte benutzerdefinierte Karte, ursprünglich 'Blizzard DOTA' genannt, sich schließlich zum eigenständigen Spiel Heroes of the Storm entwickelte.
Blizzard formalisierte diesen Bereich später mit der StarCraft II Arcade, einer Plattform, auf der hochwertige benutzerdefinierte Karten präsentiert und sogar als Premium-Inhalte verkauft werden konnten. Obwohl das Hochladen von Karten Dateigrößenbeschränkungen unterlag, gewährleistete die Flexibilität des Editors einen steten Strom innovativer, von Spielern erstellter Inhalte, was die Langlebigkeit des Spiels weit über seine offiziellen Modi hinaus verlängerte.
Kritische Rezeption und Vermächtnis
Bei seiner Veröffentlichung wurde StarCraft II: Wings of Liberty mit breiter kritischer Anerkennung aufgenommen. Es hält einen aggregierten Score von 93 % auf Metacritic und wird häufig als eines der größten Videospiele aller Zeiten genannt. Kritiker lobten sein fesselndes und verfeinertes Gameplay, die Tiefe seiner nicht-linearen Kampagne sowie seine bedeutenden grafischen und audiovisuellen Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger.
Kritik richtete sich hauptsächlich gegen das Fehlen bestimmter Features des originalen StarCraft, nämlich LAN-Spiel und die Möglichkeit, frei zwischen Mehrspieler-Regionen zu wechseln. Diese Mängel konnten jedoch den kommerziellen oder kulturellen Einfluss des Spiels kaum schmälern. Sein Erfolg legte den Grundstein für zwei Story-Erweiterungen, Heart of the Swarm und Legacy of the Void, die die Trilogie vervollständigten.
Das Vermächtnis von Wings of Liberty ist eng mit dem Wachstum des modernen Esports verbunden. Es bot fast ein Jahrzehnt lang eine stabile und spektakuläre Wettkampfplattform und veranstaltete Weltmeisterschaften mit riesigen Preisgeldern. Der Wechsel zum Free-to-Play-Modell im Jahr 2017 öffnete das Spiel für eine neue Generation von Spielern und stellte sicher, dass seine Community und sein Wettkampfgeist lange nach der Erstveröffentlichung fortbestanden.
FAQ
Wann wurde StarCraft II: Wings of Liberty veröffentlicht?
StarCraft II: Wings of Liberty wurde weltweit im Juli 2010 für Microsoft Windows und Mac OS X veröffentlicht.
Ist StarCraft II: Wings of Liberty kostenlos spielbar?
Ja, Wings of Liberty ist seit November 2017 kostenlos spielbar.
Worum geht es in der Kampagne von Wings of Liberty?
Die Kampagne, die vier Jahre nach Brood War spielt, folgt Jim Raynor, während er mit Raynor's Raiders gegen die Terran-Dominion von Kaiser Arcturus Mengsk kämpft. Die Handlung dreht sich um das Sammeln von Teilen eines Xel'Naga-Artefakts und gipfelt in einer Mission, die Zerg-Anführerin Sarah Kerrigan gefangen zu nehmen oder zu töten.
Hat StarCraft II einen LAN-Modus?
Nein, StarCraft II: Wings of Liberty unterstützt keinen direkten lokalen Netzwerkmodus (LAN). Alle Mehrspielerpartien werden über Blizzards Battle.net-Server geleitet, allerdings wurde später eine 'Spieler in deiner Nähe'-Funktion hinzugefügt, um lokale Spiele zu organisieren.
Was sind die drei Rassen in StarCraft II?
Die drei spielbaren Spezies sind die Terraner (Menschen), die Zerg (eine assimilierende Schwarm-Spezies) und die Protoss (eine technologisch fortschrittliche psionische Spezies). Die Kampagne von Wings of Liberty konzentriert sich ausschließlich auf die Terraner.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





