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Spiele

Super Smash Flash

Super Smash Flash ist eine beliebte Serie von von Fans entwickelten Browserspiel-Kämpferspielen, inspiriert von Nintendos Super Smash Bros. Entwickelt von McLeodGaming, hat sie sich eine bedeutende Nische in der Wettkampfszene erobert und sich von einem einfachen Flash-Projekt zu einem komplexen Titel mit einer engagierten Online-Community entwickelt.

Super Smash Flash
Foto: thegamer.com
EntwicklerMcLeodGaming (unter der Leitung von Greg McLeod/Cleod9)
ErstveröffentlichungSuper Smash Flash (21. August 2006)
Letzte VeröffentlichungSuper Smash Flash 2 Beta (letztes Update: 1.4.0.1, 13. Mai 2025)
PlattformWebbrowser (Flash), PC
GenreCrossover-Kämpferspiel
SpielmodiEinzelspieler, lokaler Mehrspieler, Online-Mehrspieler
Bemerkenswertes MerkmalEigenes Online-Netzwerk (McLeodGaming Network)
InspirationSuper-Smash-Bros.-Serie, hauptsächlich Super Smash Bros. Melee

Spielprinzip-Evolution und Kernmechaniken

Das Kernziel beider Super-Smash-Flash-Spiele spiegelt die offizielle Smash-Bros.-Serie wider. Spieler kämpfen darum, Gegner von der Bühne zu schlagen, wobei der Schaden durch einen Prozentsatz erfasst wird, der den Rückstoß erhöht. Das ursprüngliche Spiel von 2006 war eine vereinfachte Interpretation. Charaktere hatten jeweils nur fünf Angriffe, die durch Drücken der P-Taste mit einer Pfeiltaste ausgelöst wurden, und einige hatten einen zusätzlichen Sprungangriff. Der Mehrspielermodus war auf zwei menschliche Spieler beschränkt, wobei die Kamera nur Spieler eins verfolgte, was einen deutlichen Nachteil für den zweiten Spieler bedeutete.

Super Smash Flash 2 stellt einen kompletten Neuaufbau dar. Es brachte die Steuerung viel näher an die offiziellen Spiele heran und führte Unterstützung für externe Gamecontroller hinzu. Es führte ein dynamisches Kamerasytsem für bis zu vier menschliche Spieler ein. Das Spiel übernahm auch fortgeschrittene Mechaniken wie Special Smash, einen Modus, in dem Spieler Spielmodifikatoren anwenden können. Dazu gehören Mini, das alle Charaktere schrumpft, Slow, das die Spielgeschwindigkeit verringert, und Turbo, eine mit Erlaubnis aus dem Fan-Spiel Project M übernommene Mechanik, die es erlaubt, jeden Trefferangriff sofort abzubrechen. Ein weiterer Modifikator namens Super Smash Flash ahmt die fehleranfällige Engine des Originalspiels nach, sodass Angriffe einmal pro Frame treffen, ohne Trefferverzögerung, und das Ergreifen von Kanten entfernt wird.

Charaktere und Roster-Philosophie

Das ursprüngliche Super Smash Flash bot 30 spielbare Charaktere aus einer breiten Palette von Quellen, darunter Videospiele, Manga, Animationsfilme und originale Fan-Kreationen wie die Sonic-Fan-Charaktere Blade und Blue. Viele Charaktere mussten durch Gameplay freigeschaltet werden. Diese eklektische Mischung war möglich, weil es sich um ein von Fans entwickeltes Projekt handelte, das nicht an offizielle Lizenzen gebunden war.

Für den Neustart strebten die Entwickler einen professionelleren Ton an. Super Smash Flash 2 Beta bietet derzeit 48 Charaktere, eine Zahl, die sich mit der fortlaufenden Entwicklung noch ändern kann. Fan-gemachte Neuzugänge aus dem ersten Spiel wurden bewusst weggelassen. Die Roster-Planung erlebte eine große Verschiebung. Im Release v0.7 vom 1. Januar 2011 war Black Mage als versteckter Charakter enthalten, der nach zehn Kämpfen freigeschaltet wurde. Diese überraschende Ergänzung, da er nicht im ursprünglich geplanten Roster stand, schockierte die Fangemeinde und veranlasste McLeodGaming direkt dazu, eine komplette Überarbeitung der geplanten Charakterliste bekanntzugeben.

Umfangreicher Einzelspieler- und Stadium-Inhalt

Beide Spiele bieten umfangreiche Einzelspieler-Inhalte, die darauf ausgelegt sind, Spieler mit Sammelobjekten zu belohnen. Das Original bot drei Hauptmodi. Regular Match enthielt Classic und Adventure Mode, wobei der All-Star Mode später freigeschaltet wurde. Stadium bot Minispiele wie Target Test, bei dem Spieler acht Ziele mit den Fähigkeiten jedes Charakters zerstören, und Multi-Man Melee, das Kämpfe gegen grau eingefärbte Versionen des Rosters beinhaltete. Ein Trainingsmodus war ebenfalls verfügbar.

Super Smash Flash 2 erweiterte diese Ideen erheblich. Sein Classic Mode bietet eine größere Vielfalt an Gegnern. Der All-Star Mode zeichnet sich durch eine feste Reihenfolge der Gegner und mehr Kämpfer pro Match aus. Das Stadium wurde umbenannt und angereichert. Target Smash bietet vier auswählbare Level mit festgelegten Mustern und ein fünftes Level, das für die spezifischen Fähigkeiten jedes Charakters entworfen wurde. Multi-Man Smash stellt Spieler nun gegen schwarz eingefärbte Versionen von Mario, Link, Kirby und Pikachu mit eingeschränkten Movesets und hoher Ausdauer. Das Spiel führte den Home-Run Contest aus den offiziellen Smash-Spielen wieder ein, bei dem Spieler einen Sandsack so weit wie möglich schlagen, und fügte eigene Modi wie Crystal Smash hinzu, bei dem das Ziel ist, viele Kristalle schnell zu zerstören. Ein Event-Modus mit 51 spezifischen Missionen bietet weitere strukturierte Herausforderungen.

Mehrspieler-Evolution und Online-Infrastruktur

Lokaler Mehrspieler war schon immer ein Grundpfeiler, obwohl das Original durch sein Flash-Potenzial auf zwei menschliche Spieler pro Match beschränkt war. Das Upgrade von Super Smash Flash 2 auf Vier-Spieler-Kämpfe war eine große Verbesserung. Das Spiel führte auch einen originalen Mehrspielermodus namens Arena Mode ein, der den Sandsack für Minispiele nutzt. Bei Sandbag Soccer versuchen Spieler in roten und blauen Teams auf einer eingeschlossenen Bühne, mit dem Sandsack Tore zu erzielen. Sandbag Basketball bietet eine ähnliche Prämisse mit Körben.

Eine wegweisende Ergänzung war der Online-Mehrspieler, eingeführt in der Demo-Version 0.9b über das proprietäre McLeodGaming Network. Dieses System nutzt typischerweise Peer-to-Peer-Verbindungen über Adobe-RTMFP-Technologie. Spieler können eine hohe Latenzeinstellung wählen, die sie stattdessen an einen Server weiterleitet. Diese Funktion erlaubte es der Community, sich über lokales Spielen hinaus zu entwickeln, und war entscheidend für Wettkampftraining und lockere Matches.

Entwicklungsgeschichte und Meilensteine

Die Entwicklung des ersten Super Smash Flash begann um Mitte 2006 als Cleod9s erstes großes Flash-Projekt nach dem Erlernen von Flash-Programmierung. Es begann nicht als Kämpferspiel, sondern als kampforientiertes Plattformspiel mit Sonic-Fan-Charakteren, mit dem Ziel, roboterhafte Buzzers auf schwebenden Plattformen zu zerstören. Es wurde schließlich zu dem umgearbeitet, was Cleod9 eine Flash-Smash-Engine nannte, basierend auf Super Smash Bros. Melee. In etwa sechs Monaten ohne externe Hilfe erbaut, wurde es im August 2006 auf Newgrounds veröffentlicht. Es ist derzeit das 15. meistgespielte Spiel aller Zeiten auf dieser Seite. Die Synchronsprecherin Kira Buckland, damals noch am Anfang ihrer Karriere, war die Ansagerin und sprach Naruto. Seine Zugänglichkeit wurde später durch die Einstellung des Adobe Flash Players im Jahr 2020 beeinträchtigt.

Die Arbeit an Super Smash Flash 2 begann 2007. Es war zunächst als direkte Fortsetzung geplant, wurde aber als komplett neues Spiel neu gestartet, wobei der vertraute Titel wegen seiner Bekanntheit beibehalten wurde. Entwicklungsupdates wurden gelegentlich auf einer Seite namens Smash Flash DOJO und in sozialen Medien gepostet. Das Projekt hatte zwei wichtige Wendepunkte. Version 0.4a, veröffentlicht am 1. Januar 2009, markierte den Punkt, an dem das Spiel komplexer wurde, wobei Cleod feststellte, dass der Aufwand für das Hinzufügen neuer Charaktere exponentiell zunahm. Der zweite war Version 0.7 im Jahr 2011 mit der Aufnahme von Black Mage. Die finale Demo, betitelt als Super Smash Flash 2 Beta, wurde im Januar 2015 angekündigt und nach fast drei Jahren Arbeit im Mai 2017 veröffentlicht. Updates zu dieser Beta-Version verwenden ein separates Nummerierungssystem, beginnend bei 1.0.

Rezeption, Auszeichnungen und Turnierpräsenz

Das ursprüngliche Super Smash Flash erhielt eine gemischte kritische Rezeption. Es erhielt einen Newgrounds-Daily-Feature-Award, über 11 Millionen Aufrufe und eine Vier-Sterne-Bewertung und wurde später als Beitrag zur Flash-Portal-Geschichte für 2006 kategorisiert. Einige spätere Reviews, wie eines auf FlashGN, fanden es jedoch mangelhaft in der Steuerung und nannten es einen fehlerhaften und fehleranfälligen Versuch.

Super Smash Flash 2 hat größere Anerkennung und Sichtbarkeit erreicht. Es wurde auf Platz fünf in GamesRadars Liste der 10 Fan-Spiele, die nicht eingestellt werden sollten, geführt, als es noch in den Kinderschuhen steckte. Ein Autor von Polygon lobte seine Low-Fi-Pixel-Art-Ästhetik und sein Gefühl von Freiheit und sagte, es sei ansprechender als das Original. Seine Demos hielten über 400.000 Spielvorgänge pro Tag allein auf McLeodGaming aufrecht, mit einem Spitzenwert von über 1 Million täglichen Spielvorgängen am 20. Januar 2013. Entscheidend war, dass das Spiel einen Platz in der Wettkampfszene fand. Die in Arbeit befindliche v0.9a-Demo wurde als Indie-Spiel beim weltweiten Super-Smash-Bros.-Turnier Apex 2013 vorgestellt und kehrte in den folgenden zwei Jahren mit weiteren Updates zurück, was ihm Legitimität innerhalb der Fighting-Game-Community verlieh.

Vermächtnis und der Weg zur Originalentwicklung

Die Super-Smash-Flash-Serie demonstrierte das Potenzial und die Leidenschaft der Fan-Spiel-Entwicklung. Sie bot jahrelang ein zugängliches, browserbasiertes Smash-Erlebnis und förderte eine engagierte Community, die Millionen Male spielte. Der Übergang zu SSF2 zeigte ein Engagement für professionelle Qualität und Wettkampftiefe, indem Feedback einbezogen und Mechaniken weit über den Umfang des Originals hinaus erweitert wurden.

Während SSF2 weiterhin Updates wie Version 1.4.0.1 im Jahr 2025 erhält, arbeitet McLeodGaming auch an einem originalen Crossover-Kämpferspiel namens Fraymakers. Dieser Schritt zeigt die Entwicklung des Teams von der Erstellung von Fan-Projekten basierend auf bestehenden Eigentumsrechten hin zur Entwicklung eigener geistiger Eigentumsrechte, aufbauend auf den technischen und Community-Management-Erfahrungen, die durch die lange Entwicklung der Super-Smash-Flash-Serie gesammelt wurden.

FAQ

Was ist Super Smash Flash?

Super Smash Flash ist eine Serie von von Fans entwickelten, browserbasierten Kämpferspielen, inspiriert von Nintendos Super-Smash-Bros.-Serie. Das Original wurde 2006 veröffentlicht, mit einem Neustart, Super Smash Flash 2, der sich derzeit in fortlaufender Entwicklung befindet.

Kann man Super Smash Flash online spielen?

Ja, aber nur in Super Smash Flash 2. Ab der Demo-Version 0.9b bietet das Spiel Online-Mehrspieler über ein eigenes System namens McLeodGaming Network, das Peer-to-Peer-Verbindungen oder eine serverbasierte Option für hohe Latenz nutzt.

Wie viele Charaktere gibt es in Super Smash Flash 2?

Die Super Smash Flash 2 Beta bietet derzeit 48 spielbare Charaktere. Diese Zahl kann sich ändern, da das Spiel noch in Entwicklung ist. Das Roster enthält nicht die Fan-gemachten Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel.

Was ist mit dem originalen Super Smash Flash Spiel passiert?

Das originale Super Smash Flash wurde 2006 auf Newgrounds veröffentlicht, wo es sehr beliebt war. Seine Zugänglichkeit auf Standard-Webbrowsern wurde nach der Einstellung des Adobe Flash Players im Jahr 2020 beeinträchtigt.

War Super Smash Flash 2 schon auf Turnieren?

Ja. Die in Arbeit befindliche Demo von Super Smash Flash 2 wurde als Indie-Spiel beim großen Super-Smash-Bros.-Turnier Apex 2013 vorgestellt und kehrte in den folgenden zwei Jahren zurück, wodurch es in der Wettkampfszene Anerkennung fand.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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