FIFA Online 3
FIFA Online 3 war ein äußerst beliebtes Free-to-Play-Online-Fußballspiel, das fast ein Jahrzehnt lang die Esports-Szene in Asien prägte. Es bot ein tiefgründiges, wettbewerbsorientiertes Multiplayer-Erlebnis auf Basis offizieller FIFA-Lizenzen mit Tausenden echten Spielern und Vereinen. Das strukturierte Wettkampfsystem und regionale Ligen etablierten das Spiel als grundlegenden Bestandteil des Fußball-Esports in Märkten wie Südkorea, China und Südostasien.

| Entwickler | Electronic Arts Seoul Studio |
|---|---|
| Publisher | Nexon (Südkorea), Garena (Südostasien), Tencent (China) |
| Veröffentlichungsdatum | 18. Dezember 2012 (Südkorea) |
| Plattform | PC, iOS, Android |
| Einstellungsdatum | 7. Juni 2021 |
| Spiel-Engine | FIFA 11, später Impact-Engine (FIFA 14) |
| Spielmodi | Einzelspieler-Saison, Online-Multiplayer, Manager-Modus |
| Bemerkenswertes Merkmal | Über 30 Ligen und 15.000 echte Spieler |
Entwicklung und regionale Veröffentlichung
FIFA Online 3 wurde im August 2012 angekündigt und startete im darauffolgenden Monat seinen ersten geschlossenen Beta-Test in Südkorea. Das Spiel wurde offiziell am 18. Dezember 2012 in Südkorea veröffentlicht. Entwickelt vom EA-Studio in Seoul, basierte es zunächst auf der FIFA-11-Spiel-Engine, bevor es 2015 auf die Impact-Engine ähnlich wie bei FIFA 14 umgestellt wurde.
Das Spiel wurde über Lizenzvereinbarungen mit großen regionalen Publishern in ganz Asien veröffentlicht. Nexon veröffentlichte das Spiel in Südkorea, während Garena die Distribution in Thailand, Vietnam, Indonesien, Singapur und Malaysia übernahm. Tencent veröffentlichte die Version für den riesigen chinesischen Markt. Jede Version verfügte über lokalisierte Oberflächen und Kommentare.
Es folgten Veröffentlichungen in einer Open Beta für Thailand im Juli 2013, wobei die Versionen für Vietnam sowie die englischsprachigen Versionen für Singapur und Malaysia später im selben Jahr starteten. Die chinesische Open Beta begann im April 2014. Eine Mobile-Version, FIFA Online 3 Mobile, wurde in Südkorea im Mai 2014 und in Singapur und Malaysia im Mai 2016 veröffentlicht.
Kernspielprinzip und Features
Im Kern war FIFA Online 3 eine Fußballsimulation, die es Spielern ermöglichte, ihren eigenen Verein aus einem riesigen Pool von über 30 lizenzierten Ligen und 15.000 Spielern aus der realen Welt aufzubauen und anzupassen. Spieler verdienten durch das Spielen von Partien eine In-Game-Währung namens EP, die verwendet werden konnte, um neue Spieler und Items auf einem Transfermarkt zu kaufen. Ein Premium-Item-Shop für Echtgeld war ebenfalls verfügbar.
Das Spielprinzip unterstützte sowohl Einzelspieler-Saisons als auch verschiedene Online-Multiplayer-Modi. Spieler konnten schnelle Eins-gegen-Eins-Partien bestreiten, gegen Freunde in benutzerdefinierten Spielen antreten oder die Rolle eines Managers übernehmen, der Taktik und Formation steuert. Ein wichtiges soziales Feature war das Club-System, das kooperatives Spielen ermöglichte.
Partien konnten entweder mit einer Tastatur mit spezifischen Tastenbelegungen oder mit einem Standard-Gamepad gespielt werden. Das Spiel unterstützte auch Online-Multiplayer für bis zu drei Spieler auf jeder Seite, was dynamische 5-gegen-5-Wettkämpfe ermöglichte.
Wettkampfsystem und Rangliste
FIFA Online 3 verfügte über ein robustes Wettkampf-Ranglistensystem, das den World-Tour-Modus seines Vorgängers ersetzte. Jeder Spieler startete mit 1500 Punkten und wurde gegen Gegner mit einer ähnlichen Wertung gematcht. Punkte wurden basierend auf dem Spielausgang vergeben oder abgezogen, mit Boni für aufeinanderfolgende Siege und die Siegmarge.
Belohnungen wurden am Ende jeder In-Game-Saison basierend auf der endgültigen Punktzahl eines Spielers verteilt. Diese strukturierte Rangliste bot einen klaren Fortschrittsweg für wettbewerbsorientierte Spieler und bildete die Grundlage für die Esports-Szene des Spiels.
Das Esports-Ökosystem
Das Spiel förderte ein bedeutendes Esports-Ökosystem, insbesondere in Asien, mit Turnieren, deren Preisgelder jährlich eine Million Dollar überstiegen. Die professionelle Szene war um Ligen wie die FSL Professional League organisiert. Regionale Wettbewerbe, wie die Guangxi League, und nationale Turniere halfen dabei, lokale Talente zu fördern.
Teams und Spieler widmeten sich der Meisterschaft des Spiels, wobei professionelle Organisationen wie Singapurs Team Flash Top-Konkurrenten stellten. Diese Spieler traten in einem strukturierten Veranstaltungszirkus an, der traditionellen Sportligen ähnelte, und trugen so zur hohen Popularität und Zuschauerzahl des Spiels in seinen Kernmärkten bei.
Popularität und Vermächtnis
FIFA Online 3 erlangte große Popularität und wurde bereits im Oktober 2013, nur Monate nach seiner Veröffentlichung, zum zweitbeliebtesten Spiel in Südkorea. Sein Free-to-Play-Modell, kombiniert mit offiziellen Lizenzen und tiefgründigen Teamaufbau-Mechaniken, machte es für Millionen von Spielern in Südostasien, Südkorea und China weit zugänglich und fesselnd.
Die Esports-Turniere des Spiels waren ein wesentlicher Teil seiner Identität und schufen Stars und professionelle Wettkampfkreise, die Jahre lang Bestand hatten. Trotz seiner begrenzten Bekanntheit unter europäischen und amerikanischen Gamern war FIFA Online 3 fast ein Jahrzehnt lang eine dominierende Kraft im asiatischen Online-Fußball-Gaming.
Einstellung des Dienstes
Nach einer langen Laufzeit wurden die Server für FIFA Online 3 schrittweise geschlossen. Die von Garena in Südostasien betriebene Version wurde eingestellt, wobei die Server am 30. Juni 2020 dauerhaft geschlossen wurden. Die von Tencent betriebene Version in China lief noch ein weiteres Jahr, bevor schließlich alle Dienste am 7. Juni 2021 eingestellt wurden.
Dies markierte das Ende einer Ära für ein Spiel, das über acht Jahre lang eine wettbewerbsorientierte Fußballplattform und eine florierende Esports-Szene für seine engagierte Community in ganz Asien geboten hatte.
FAQ
Wann wurde FIFA Online 3 veröffentlicht?
FIFA Online 3 wurde erstmals in Südkorea am 18. Dezember 2012 veröffentlicht. Es erschien in anderen asiatischen Regionen im Laufe des Jahres 2013 und 2014, wobei die englische Version für Singapur und Malaysia am 10. Oktober 2013 veröffentlicht wurde.
Ist FIFA Online 3 noch spielbar?
Nein, FIFA Online 3 ist nicht mehr spielbar. Die Server für die Garena-Version in Südostasien wurden am 30. Juni 2020 geschlossen. Die finale Tencent-Version in China stellte alle Dienste am 7. Juni 2021 ein.
Was machte FIFA Online 3 für Esports populär?
Das strukturierte Ranglistensystem des Spiels, professionelle Ligen wie die FSL und regionale Turniere mit bedeutenden Preisgeldern förderten eine Wettkampfszene. Seine Teamaufbau-Mechaniken und das vertraute Fußballspielprinzip zogen eine große Spielerbasis in Asien an und schufen so eine Grundlage für professionelle Wettkämpfe.
Auf welchen Plattformen war FIFA Online 3 verfügbar?
FIFA Online 3 war primär ein PC-Spiel. Eine Mobile-Version namens FIFA Online 3 Mobile wurde auch für iOS- und Android-Geräte veröffentlicht und startete in Südkorea 2014 sowie in Singapur und Malaysia 2016.
Wie viele Spieler und Ligen waren in FIFA Online 3 enthalten?
Das Spiel verfügte über einen riesigen Kader von über 15.000 Fußballspielern aus der realen Welt aus mehr als 30 offiziell lizenzierten Ligen, was eine umfangreiche Teamanpassung und Strategie ermöglichte.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





