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Spiele

FIFA Football 2002

FIFA Football 2002 ist die neunte Ausgabe der langjährigen Fußballsimulationsreihe von EA Sports und erschien 2001. Es wird für die Einführung bedeutender Spielmechaniken wie die Passkraft-Anzeige in Erinnerung behalten und war der letzte Hauptreihentitel, der die japanische Nationalmannschaft und die Israel Premier League enthielt.

FIFA Football 2002
Foto: amazon.ca
EntwicklerEA Canada
PublisherEA Sports
Erscheinungsjahr2001
PlattformenPlayStation, PlayStation 2, GameCube, PC
ReiheFIFA (9. Spiel)
Cover-AthletThierry Henry
SpielmodiEinzelspieler, Mehrspieler
AuszeichnungenGameSpot Best Sports Game (PC), AIAS PC Sports Award

Kernspielprinzip und neue Systeme

FIFA Football 2002 markierte eine bewusste Wende in der Spielphilosophie der Reihe und führte Mechaniken ein, die die Spielerkontrolle für Jahre beeinflussen sollten. Die bedeutendste Neuerung war die Einführung von Kraft-Anzeigen für Pässe, die Spielern erstmals direkte Kontrolle über die Stärke ihrer Steilpässe und Flanken gaben. Diese mechanische Ergänzung erforderte mehr Präzision und Planung. Sie wurde mit einer Reduzierung der Effektivität des Dribblings kombiniert, einer Designentscheidung, die darauf abzielte, das allgemeine Schwierigkeitsniveau zu erhöhen und ein strategischeres Aufbauspiel gegenüber individuellen Tricks zu fördern. Spieler konnten die Kraft-Anzeige nach persönlicher Vorliebe anpassen, was ein maßgeschneidertes Steuerungsschema ermöglichte.

Das Spiel erweiterte auch die Darstellung des europäischen Vereinsfußballs. Es enthielt Vereinswappen für viele weitere europäische Teams und fügte große niederländische Klubs wie PSV, AFC Ajax und Feyenoord hinzu. Diese Klubs wurden unter einer Rubrik „Rest der Welt“ geführt, da das Spiel keine niederländische Liga enthielt. Als Gegenleistung für neue Inhalte enthielt das Spiel erstmals die Swiss Super League, schloss aber die griechische Liga vollständig aus. Ein neuartiges, von Panini lizenziertes Kartenbelohnungssystem wurde ebenfalls eingeführt, bei dem das Gewinnen eines bestimmten Wettbewerbs eine Starspieler-Karte freischaltete, was ein Sammel-Element zum Spielerlebnis hinzufügte.

Der umfangreiche Road to the World Cup Modus

Ein zentraler und ehrgeiziger Einzelspieler-Modus war der Road to the World Cup. Dieser Modus folgte eng dem echten Qualifikationsformat für die FIFA-Weltmeisterschaft 2002 und enthielt die reale Struktur jeder Qualifikationszone. Er umfasste jedes Team, das an der Qualifikation teilnahm, mit Ausnahme der Teams aus Ozeanien. Bemerkenswerterweise war das Weltmeisterschaftsturnier selbst nicht als spielbarer Modus enthalten, weder in diesem Modus noch separat. Diese Designentscheidung konzentrierte das gesamte Erlebnis auf die Qualifikationsreise.

Wenn ein Spieler eine Nation auswählte, die sich für das echte Turnier automatisch qualifiziert hatte, wie Frankreich, Japan oder Südkorea, änderte sich das Ziel. Statt zu qualifizieren, bestand die Aufgabe darin, die FIFA-Weltrangliste dieser Mannschaft durch eine Reihe von Länderspielen zu verbessern. Dieser Modus bot Belohnungen, die in der Reihe nie wiederholt wurden. Die erfolgreiche Qualifikation aus einer bestimmten Region, wie Europa oder Südamerika, schaltete den regionalen Pokalwettbewerb dieses Kontinents frei. Das Gewinnen eines regionalen Pokals gewährte dem Spieler eine spezielle Panini-Karte mit Starspielern dieses Kontinents. Sobald ein Spieler alle regionalen Pokale freigeschaltet und gewonnen hatte, schaltete das Spiel als finalen Bonus den FIFA-Konföderationen-Pokal frei, einen weiteren Wettbewerb, der exklusiv für diese Ausgabe war.

Lizenzdetails und historische letzte Auftritte

Die Lizenzierung in FIFA 2002 war eine komplexe Mischung aus neuen Ergänzungen, Auslassungen und mehreren letzten Malen für die Reihe. Während der Vereinsfußball erweitert wurde, waren die Lizenzen für Nationalmannschaften bemerkenswert unvollständig. Viele Nationalmannschaften waren nicht vollständig lizenziert, einige, einschließlich der Niederlande, hatten falsche oder generische Spielernamen. Kleinere Länder wie Barbados wurden mit Spielern dargestellt, die nur durch Nummern identifiziert wurden, was ihre Authentizität einschränkte.

Dieses Spiel hat eine spezifische historische Bedeutung für mehrere Teams und Ligen. Es ist die letzte Hauptreihen-FIFA-Ausgabe, abgesehen von speziellen Weltmeisterschaftsversionen, die die japanische Nationalmannschaft enthält. Nach dieser Veröffentlichung vergab der japanische Fußballverband exklusive Rechte an Konamis Pro Evolution Soccer Reihe. Darüber hinaus war FIFA 2002 die letzte Ausgabe, die die Israel Premier League und ihre Vereine enthielt. Der Coverstar war der französische Nationalspieler und Arsenal-Stürmer Thierry Henry, was dieses Spiel zum letzten FIFA-Spiel für zehn Jahre machte, das nur eine Person auf dem Cover zeigte, ein Trend, der mit Lionel Messi auf FIFA 13 wieder aufgenommen wurde.

Kritische Resonanz auf allen Plattformen

Laut der Rezensionsaggregator-Website Metacritic erhielt FIFA Football 2002 auf allen Plattformen positive Bewertungen. Kritiker hoben die verbesserten Taktiken und die Grafik hervor. Eine Rezension der PlayStation-2-Version stellte fest, dass sie ihren Platz an der Spitze des virtuellen Fußballuniversums behalte. Die Optik wurde gelobt, mit Animationen, Spielermodellen und detaillierten Stadien, die Details wie im Publikum wehende Fahnen enthielten.

Rezensenten merkten an, dass die PC-Version frühere Versionen übertraf und den Bildschirm mit realistischem Gameplay und lebendigen grafischen Elementen belebe. Die PlayStation-2-Version wurde als Fußballspiel der nächsten Generation bezeichnet, das eine genaue Simulation davon sei, wie das Spiel von Profis gespielt werde. In Japan, wo die GameCube-Version für die Veröffentlichung am 15. November 2001 portiert wurde und die PlayStation-2-Version am 29. November folgte, erhielt das Spiel starke Wertungen von Famitsu. Die GameCube-Version erhielt 34 von 40 Punkten und die PlayStation-2-Version 32 von 40 Punkten. Einige Kritik richtete sich gegen die GameCube-Version, wobei ein Rezensent sie als direkten PlayStation-2-Port mit etwas klobigen Steuerungen bezeichnete, der knapp am Siegtreffer vorbeikam.

Auszeichnungen, Nominierungen und Branchenanerkennung

Das Spiel wurde mit mehreren Branchenauszeichnungen und Nominierungen gewürdigt, insbesondere für seine PC-Iteration. Die Konsolenversionen wurden für den Best Sports, Traditional Game Award bei GameSpots Best and Worst of 2001 Awards nominiert, obwohl der Preis letztendlich an NBA 2K2 ging. Die PC-Version gewann jedoch GameSpots Auszeichnung für Best Sports Game eindeutig, was ihre überlegene Aufnahme auf dieser Plattform anzeigte.

Bei den 5. jährlichen Interactive Achievement Awards der Academy of Interactive Arts and Sciences gewann die PC-Version den Preis für PC Sports. Das Spiel erhielt auch mehrere Nominierungen bei den 2001 Blister Awards von The Electric Playground. Es wurde nominiert für Best Sports Game für PC, Best Console Sports Game und Best Canadian Console Game of the Year. Es verlor diese Auszeichnungen an High Heat Major League Baseball 2002, Madden NFL 2002 bzw. NHL Hitz 2002, was die starke Konkurrenz im Sportspiel-Genre in diesem Jahr zeigte.

Vermächtnis und besondere Stellung in der Reihe

FIFA Football 2002 nimmt einen Übergangsplatz in der Geschichte der Franchise ein. Die Einführung der Passkraft-Anzeige war eine grundlegende Mechanik, die dem Passspiel eine neue Ebene des Könnens hinzufügte und zukünftige Titel beeinflusste. Der umfangreiche Road to the World Cup Modus des Spiels mit seinem Fokus auf den Qualifikationsprozess und freischaltbaren kontinentalen Turnieren wie dem Afrika-Cup und dem Konföderationen-Pokal bot eine Tiefe und Struktur des internationalen Spiels, die in anderen Hauptreihentiteln nicht zu finden war.

Der Titel dient als klarer historischer Marker für Lizenzänderungen in Fußballspielen. Sein Status als letzter Hauptreihenauftritt für die japanische Nationalmannschaft und die israelische Liga unterstreicht die sich wandelnden Vereinbarungen zwischen Sportverbänden und Videospielverlagen in den frühen 2000er Jahren. Kombiniert mit seiner preisgekrönten PC-Version und seiner Position als letztes Solo-Cover-Spiel für ein Jahrzehnt repräsentiert FIFA 2002 ein eigenständiges und einflussreiches Kapitel, das Innovation mit mehreren bemerkenswerten letzten Malen für die FIFA-Reihe ausglich.

FAQ

Was war das wichtigste neue Gameplay-Feature in FIFA 2002?

Das wichtigste neue Feature war die Einführung von Kraft-Anzeigen für Pässe, die es Spielern erlaubte, die Stärke ihrer Steilpässe und Flanken zu kontrollieren. Dribbling wurde außerdem weniger effektiv gemacht, um die Herausforderung des Spiels zu erhöhen.

Warum ist FIFA 2002 das letzte Spiel mit der japanischen Nationalmannschaft?

FIFA 2002 war das letzte Hauptreihenspiel, das die japanische Nationalmannschaft enthielt, weil der japanische Fußballverband später exklusive Rechte an Konamis Pro Evolution Soccer Reihe vergab.

Was war der Road to the World Cup Modus?

Es war ein Spielmodus, der den Qualifikationsprozess für die FIFA-Weltmeisterschaft 2002 simulierte und echte Zonen und Teams enthielt. Die Qualifikation aus einer Region schaltete den Pokalwettbewerb dieses Kontinents frei, aber die Weltmeisterschafts-Endrunde selbst war im Modus nicht spielbar.

Wer war auf dem Cover von FIFA Football 2002?

Der Coverstar von FIFA Football 2002 war der französische Stürmer Thierry Henry, der zu dieser Zeit für Arsenal spielte.

Hat FIFA 2002 Auszeichnungen gewonnen?

Ja, die PC-Version von FIFA 2002 gewann den Best Sports Game Award von GameSpot und den PC Sports Award bei den Interactive Achievement Awards im Jahr 2001.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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