FIFA 12
FIFA 12 war ein wegweisendes Fußballsimulationsspiel aus dem Jahr 2011, das mit seiner Impact Engine und verfeinerten Online-Systemen eine bedeutende Weiterentwicklung der FIFA-Reihe markierte. Seine Veröffentlichung bestätigte die führende Position der Serie im Genre der Sportspiele und legte Grundlagen für die Wettkampfszene.

| Entwickler | EA Canada |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts (EA Sports) |
| Veröffentlichungsdatum | September 2011 |
| Plattformen | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita |
| Wichtige Spielmechanik-Erweiterungen | Impact Engine, Taktisches Verteidigen, Präzisionsdribbling |
| Online-Modus | Head to Head Seasons, EA Sports Football Club |
| Erweiterungspack | UEFA Euro 2012 (veröffentlicht im April 2012) |
| Metacritic-Score (Xbox 360/PS3) | 90 |
Eine Revolution im Gameplay
FIFA 12 basierte auf drei zentralen Gameplay-Säulen, die eine authentischere und herausforderndere Fußballerfahrung schaffen sollten. Die bedeutendste war die Impact Engine, ein neues Physiksystem, das Spielerkollisionen steuerte. Es entfernte sich von vorher festgelegten Animationen und erzeugte eigene, manchmal unvorhersehbare Interaktionen basierend auf Spielermomentum und Positionierung. Diese Engine beeinflusste auch direkt Verletzungsausgänge während der Spiele. Produzent David Rutter nannte es die größte technologische Veränderung der Serie seit dem Wechsel zur damaligen Konsolengeneration, die das Spiel weniger strukturiert und synthetisch wirken ließ.
Die Verteidigung wurde mit der Einführung des Taktischen Verteidigens grundlegend überarbeitet. Dieses System verlagerte den Fokus von einem einfachen Drücken-und-Tackeln-Ansatz hin zu einem, der Positionierung, Kontrolle und das Abfangen von Pässen betonte. Es erforderte mehr manuelle Eingaben und präzises Timing vom Spieler und entfernte sich vom defensiven Pressingsystem früherer Spiele. Das ältere System, umbenannt in Legacy-Verteidigung, blieb für Offline- und ungewertete Online-Partien verfügbar.
Die dritte Schlüsselfunktion war das Präzisionsdribbling. Dies ermöglichte es Angreifern, den Ball effektiver zu schirmen, während sie sich bewegten, und so Verteidiger abzuhalten und den Ballbesitz in engen Räumen zu behaupten. Ein neuer Nahkontroll-Mechanismus ließ Spieler bei Gehgeschwindigkeit kleinere, häufigere Ballberührungen machen. Kombiniert mit einem verbesserten KI-System namens Pro Player Intelligence, das computergesteuerte Mitspieler realistischer auf die Fähigkeiten ihrer Umgebung reagieren ließ, machten diese Veränderungen FIFA 12 weniger vorhersehbar und dynamischer als seine Vorgänger. Ein Flügelspieler würde beispielsweise mit höherer Wahrscheinlichkeit flanken, wenn eine starke Kopfballgefahr im Strafraum stand.
Karriere- und Manager-Tiefe
Der Karrieremodus in FIFA 12 erhielt umfangreiche Updates, die Schichten an Managerstrategie hinzufügten. Die Beziehung zwischen Manager, Spielern und Medien wurde folgenreicher. Die Moral der Spieler wurde von Teamaufstellung, Erfolg und Gehältern beeinflusst, was sich wiederum auf die Leistung auf dem Platz auswirkte. Unzufriedene Spieler konnten mit der Presse sprechen, Interesse anderer Vereine wecken und Unruhe erzeugen.
Das Transfersystem wurde intelligenter und herausfordernder gestaltet. KI-gesteuerte Vereine erhielten spezifische Transfermentalitäten, wobei reiche Klubs Starspieler anvisierten und kleinere Vereine sich auf Jugend, ältere Spieler oder Leihgeschäfte konzentrierten. Die KI wurde feinjustiert, um dies nicht zu vorhersehbar werden zu lassen. Spieler konnten überhöhte Gehaltsforderungen stellen, und Konkurrenzvereine versuchten, Schnäppchen zu machen. Die Transferperiode, insbesondere der Deadline Day, wurde mit einer verlangsamten Uhr und Last-Minute-Deals dramatisiert, wobei der Vereinsvorstand Vorschläge für mögliche späte Verpflichtungen machte. Spieler konnten ihre eigenen Transfers auch bis zum Stichtag verzögern, um zu sehen, wie sich andere Geschäfte entwickelten.
Weitere Verbesserungen umfassten einen überarbeiteten Kalender und ein News-Feed-System, um anstehende Ereignisse, Transfers und Gerüchte zugänglicher zu machen. Das Spiel war auch mit Facebook integriert, was eine größere soziale Vernetzung innerhalb des Karrieremodus-Erlebnisses ermöglichte.
Aufbau des Online-Ökosystems
FIFA 12 machte große Fortschritte bei seinen Online-Angeboten, wobei EA behauptete, diese Seite des Spiels signifikant verändert zu haben. Die wichtigste Neuerung war Head to Head Seasons, ein gewerteter Modus, in dem Spieler in Zehn-Spiele-Seasons über zehn Divisionen hinweg antraten, Punkte für Siege und Unentschieden sammelten, um Aufstieg zu erreichen oder Abstieg zu vermeiden. Alle Spieler starteten in der zehnten Division, was ein klares, strukturiertes Fortschrittssystem für kompetitives Spielen bot.
Das Matchmaking wurde mit einem Flow-Modus verbessert, der es Spielern ermöglichte, ihr bevorzugtes Team und Aufstellung auszuwählen, bevor sie mit einem ähnlich gesinnten Gegner gepaart wurden. Dies zielte darauf ab, die Häufigkeit von Partien zwischen denselben Elitevereinen zu reduzieren, eine häufige Beschwerde in früheren Versionen. Es wurden auch Optionen hinzugefügt, um Spieler, die das volle manuelle Steuerungsschema nutzen, exklusiv zusammenzubringen und Gegner basierend auf ihrer Historie des Beendens von Spielen zu filtern, um Spielern zu helfen, solche zu vermeiden, die häufig aufgeben.
Der Start fiel mit dem EA Sports Football Club zusammen, einem persistenten Online-Dienst, der Spieleraktionen verfolgte und Erfahrungspunkte (XP) vergab. Spieler konnten ihre XP einem realen Fußballverein widmen und so zu einer globalen Ligatabelle der Fangemeinden beitragen, in der Vereine wöchentlich basierend auf Fanunterstützung auf- und abstiegen. Dieser Dienst war darauf ausgelegt, Erfahrungen über zukünftige EA Sports-Fußballtitel hinweg zu verbinden, beginnend mit FIFA Street, sodass in einem Spiel verdiente XP ins andere übertragen werden konnte.
Inhalt, Präsentation und Partnerschaften
Wichtiger Post-Launch-Inhalt kam in Form des UEFA Euro 2012-Erweiterungspacks, das am 24. April 2012 veröffentlicht wurde. Anders als frühere eigenständige Turnierspiele war dies ein herunterladbares Add-on, das das Basis-FIFA-12-Spiel und eine Internetverbindung erforderte. Es enthielt alle 53 UEFA-Nationen, die acht offiziellen Turnierstadien und einen neuen Expedition-Modus, ähnlich dem World-Tour-Modus aus FIFA Street, bei dem Spieler ein individuelles Team erstellten, um europäische Mannschaften herauszufordern. Es enthielt auch einen Szenario-Modus basierend auf den Turnierfinals. Ein späteres Update behebt Probleme wie Einfrieren des Spiels.
Die Präsentation erfuhr bemerkenswerte Veränderungen. Das Kommentatorenteam wurde aktualisiert, wobei Alan Smith Andy Gray als Co-Kommentator neben Martin Tyler ersetzte. Ein zweites Team, Clive Tyldesley und Andy Townsend, war für Turniermodi enthalten und konnte als Standard festgelegt werden. FIFA 12 war auch das erste Spiel der Serie, das einen vollständigen arabischen Kommentar anbot. Das Spiel enthielt 56 Stadien, darunter neue Ergänzungen wie das Etihad Stadium von Manchester City, das Juventus Stadium und das BC Place Stadium, die Heimat der Vancouver Whitecaps.
Das Marketing zeigte eine Vielzahl von Cover-Athleten, die auf verschiedene Regionen zugeschnitten waren. Wayne Rooney und Kaká waren die häufigsten Gesichter, begleitet von lokalen Stars. EA Sports gab an, diese Spieler seien ausgewählt worden, weil sie das Spiel leidenschaftlich spielten. Promotionen umfassten eine beispiellose Partnerschaft mit Manchester City, die digitale Inhalte, Spielsimulationen, virtuelle Trikot-Launches und 360-Grad-Kopfscans des gesamten Kaders für genaue In-Game-Modelle beinhaltete. EA setzte auch sein Trikotsponsoring mit Swindon Town fort, wobei das FIFA-12-Logo auf deren Trikots prangte.
Veröffentlichungsdetails und Kritiken
FIFA 12 wurde weltweit im September 2011 auf einer Vielzahl von Plattformen veröffentlicht. Eine Demo wurde am 13. September 2011 über den Xbox Live Marketplace und EAs Origin-Store für PC verfügbar gemacht. Spieler, die das EA Sports Season Ticket erwarben, erhielten drei Tage früheren Zugang zum Spiel. Sondereditionen waren erhältlich, wie die UK Ultimate Edition, die monatliche Gold-Packs für den Ultimate Team-Modus enthielt, jedes mit 12 Items wie Spielern, Verträgen und Stadien.
Das Spiel war auch für seinen Kader an Nationalmannschaften bemerkenswert, der 42 Teams in seiner internationalen Division umfasste. Während es fünf neue Teams hinzufügte, entfernte es auch andere wie die Tschechische Republik und China PR. Die Ukraine fehlte im Basisspiel, wurde aber später als Teil des Euro-2012-DLCs hinzugefügt.
Bei Veröffentlichung wurde FIFA 12 mit breiter, kritischer Anerkennung aufgenommen und erhielt einen Metacritic-Score von 90 für seine PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen. Große Publikationen wie IGN vergaben 9,5 von 10 Punkten und lobten seine Verfeinerungen und neuen Funktionen. Eurogamer nannte es eine willkommene Edition und einen Schritt nach vorn für die Serie. Kritiker hoben die Impact Engine als große Innovation hervor, obwohl einige Bugs im Karrieremodus, wie verschwindende Spieler zwischen den Saisons, anmerkten. Die UEFA-Euro-2012-Erweiterung erhielt laut Aggregatoren gemischtere oder durchschnittlichere Bewertungen.
FAQ
Was waren die wichtigsten neuen Spielmechanik-Features in FIFA 12?
FIFA 12 führte drei wichtige Spielmechanik-Features ein: die Impact Engine für realistische, physikbasierte Kollisionen, Taktisches Verteidigen für ein manuelleres und positionsbasiertes Verteidigungssystem und Präzisionsdribbling für bessere Ballkontrolle und Abschirmen während der Bewegung.
Was war der EA Sports Football Club?
Der EA Sports Football Club war ein neuer Online-Dienst, der mit FIFA 12 startete. Er funktionierte wie ein soziales Netzwerk, verfolgte Spieleraktionen im Spiel und vergab Erfahrungspunkte (XP). Spieler konnten ihre verdienten XP einem realen Fußballverein widmen und so zu globalen Fanclub-Ranglisten beitragen, in denen Vereine wöchentlich auf- und abstiegen.
Was war der Head to Head Seasons-Modus?
Head to Head Seasons war ein neuer Online-Wettkampfmodus in FIFA 12. Spieler traten in Zehn-Spiele-Seasons über zehn Divisionen hinweg an und sammelten Punkte für Siege und Unentschieden. Das Ziel war es, in einer Season genug Punkte zu sammeln, um in eine höhere Division aufzusteigen, wobei schlechte Leistung zum Abstieg führte. Alle Spieler starteten in der zehnten Division.
Wann wurde die UEFA-Euro-2012-Erweiterung veröffentlicht und was enthielt sie?
Die UEFA-Euro-2012-Erweiterung wurde am 24. April 2012 als herunterladbares Add-on für FIFA 12 veröffentlicht. Sie enthielt alle 53 UEFA-Nationalmannschaften, einen neuen Expedition-Modus, einen Turniermodus für die Finals und die acht offiziellen Stadien des Turniers. Sie erforderte das Basisspiel und eine Internetverbindung.
Wer waren die Kommentatoren in FIFA 12?
Das Hauptkommentatorenteam bestand aus Martin Tyler und dem neuen Co-Kommentator Alan Smith. Ein zweites englisches Team, Clive Tyldesley und Andy Townsend, war für Turniermodi enthalten und konnte als Standard festgelegt werden. FIFA 12 war auch das erste Spiel der Serie, das einen vollständigen arabischen Kommentar bot, gesprochen von Issam Chaouali und Abdullah Mubarak Al-Harby.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





