FIFA 11
FIFA 11 ist ein 2010 veröffentlichtes Fußballsimulations-Videospiel, das einen wichtigen Schritt für die FIFA-Serie markierte. Es vereinheitlichte die PC-Version mit den Konsolenversionen und führte Gameplay-Innovationen ein, die den Wettkampf beeinflussten. Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, gewann die Auszeichnung Sportspiel des Jahres und verkaufte sich weltweit millionenfach.

| Entwickler | EA Canada |
|---|---|
| Publisher | Electronic Arts (EA Sports) |
| Veröffentlichungsdatum | 28. September 2010 (NA), 1. Oktober 2010 (EU) |
| Plattformen | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| Wichtige neue Features | Karrieremodus, Pro Passing, 360°-Dribbling, Torwartspiel |
| Kommentatoren | Martin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS) |
| Lizenzierte Inhalte | 31 Ligen aus 24 Ländern, 39 Nationalmannschaften |
| Auszeichnungen | Sportspiel des Jahres (14. Annual Interactive Achievement Awards) |
| Verkaufszahlen | 16 Millionen Exemplare (Stand Oktober 2011) |
| Letzte Veröffentlichung für | Nintendo DS |
Eine bedeutende Veröffentlichung für die Serie
FIFA 11 erschien Ende 2010 als ein wichtiger Teil der Fußballserie von EA Sports. Es war bemerkenswert, weil es die PC-Version endlich auf den gleichen Standard wie die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen brachte und dieselbe fortschrittliche Spiel-Engine verwendete. Damit endete eine Phase, in der die PC-Plattform ein anderes Produkt erhielt. Das Spiel behielt auch das Zwei-Tasten-Steuerungsschema aus dem FIFA-Weltmeisterschaftsspiel 2010 bei, was es für neue Spieler zugänglicher machte. Die Kritiken waren sehr positiv. IGN UK vergab 9,5 von 10 Punkten, während das Official PlayStation Magazine (UK) die perfekte Wertung von 10 von 10 Punkten vergab, eine Premiere für die Serie. Eurogamer bewertete es mit 8 von 10 Punkten und merkte an, es sei enormer Spaß und brillant konstruiert, habe aber etwas Schwung im Streben nach Realismus verloren. Kommerziell war es ein großer Erfolg und verkaufte innerhalb eines Jahres 16 Millionen Exemplare auf allen Plattformen. Es gewann auch die Auszeichnung Sportspiel des Jahres bei den 14. Annual Interactive Achievement Awards, nachdem es bei den Golden Joystick Awards mit 2,05 Millionen Stimmen einen Rekord aufgestellt hatte.
Kern-Gameplay-Innovationen
FIFA 11 führte mehrere Schlüsselfeatures ein, die die Spielweise veränderten. Das Pro-Passing-System auf Konsolen machte die Passgenauigkeit abhängig von der Steuerung des Nutzers, der Situation auf dem Platz und den Fähigkeiten der virtuellen Spieler. Damit entfernte man sich von einem vollständig assistierten Modell und fügte eine Ebene des Könnens hinzu. Eine weitere wichtige Neuerung war das 360°-Dribbling auf PS3, Xbox 360 und PC, das eine viel feinere Kontrolle über die Spielerbewegung ermöglichte. Dadurch konnten Nutzer Lücken zwischen den Verteidigern finden, die zuvor nicht möglich waren. Das Feature funktionierte mit einem erweiterten Trick-System, bei dem Spieler mit hohen Skill-Stern-Bewertungen, wie Ronaldinho oder Kaká, beeindruckendere Tricks wie den Rainbow Flick ausführen konnten. Die Torwartintelligenz wurde auf allen Plattformen verbessert, mit mehr Dringlichkeit und besserer Wahrnehmung für lose Bälle, was zu einem reaktionsschnelleren Herauslauf-System und agileren Paraden führte.
Erweiterte Modi und Online-Spiel
Das Spiel fusionierte die Be a Pro- und Manager-Modi zu einem neuen Karrieremodus. Spieler konnten wählen, ob sie eine Karriere als Fußballer, Manager oder Spielertrainer über mehr als 15 Saisons hinweg verfolgen wollten. Dieser Modus enthielt detaillierte Elemente wie die Aushandlung einer Ablösesumme mit einem Verein und das Erfüllen persönlicher Forderungen des Spielers. Der Vorstand des Vereins konnte eine Vertragsverlängerung anbieten, basierend auf dem Erreichen von Zielen oder gezeigtem Potenzial. Ein Trainer schickte E-Mails über Spielerwachstum, Form und Vorschläge für die Startaufstellung. Ein neuer Budgetverteiler erlaubte es Nutzern, mit Schiebereglern Gelder zwischen Transferbudget und Gehaltsbudget aufzuteilen, was jedoch nur dreimal pro Saison möglich war. Es war auch möglich, Ergebnisse und Tabellen anderer Ligen weltweit einzusehen. Für das Online-Spiel führte die PC-Version FIFA World ein, eine Plattform für benutzerdefinierte Avatare und globale Bestenlisten. Das Creation Centre war ein neues webbasiertes Tool für PS3 und Xbox 360, mit dem Nutzer eigene Teams, Trikots und Spieler entwerfen, herunterladen und teilen konnten. Das Spielen des Facebook-Spiels FIFA Superstars konnte Arsenal und das Emirates Stadium in der Demo des Spiels freischalten.
Der Ultimate Team-Modus
FIFA 11 Ultimate Team wurde am 3. November 2010 als kostenloser Download für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht. In diesem Modus verwenden Spieler In-Game-Münzen, um Packs mit Karten zu kaufen, die zufällige Spieler, Bälle, Trikots und andere Items enthalten. Münzen werden hauptsächlich durch das Gewinnen von Fußballspielen verdient. Der Modus verfügt auch über einen Live-Auktionshaus-Marktplatz, auf dem Nutzer Spieler kaufen und verkaufen können, vergleichbar mit eBay oder einem echten Fußball-Transfermarkt. Spieler können in Packs entsprechend realer Transfers gefunden werden, zum Beispiel erschien eine Fernando-Torres-Karte für Chelsea nach seinem Wechsel von Liverpool. Dieses Update beeinflusst die Teamchemie, einen strategischen Teil des Modus. Zurückkehrende Nutzer erhielten zwei kostenlose Gold-Packs. Der Modus enthielt auch einen Freundesmodus, um gegen die Teams von Freunden zu spielen.
Plattformspezifische Features und Inhalte
Verschiedene Plattformen boten ihre eigenen Erfahrungen. Die Wii-Version enthielt einen 5-gegen-5-Streetfootball-Modus, bei dem jeder Straßenspieler einen eigenen Stil und besondere Fähigkeiten hatte. Die Nintendo-DS-Version, der letzte FIFA-Titel auf diesem System, bot Kommentare nur von Clive Tyldesley und Andy Townsend. Die iOS-Version hatte verbesserte Grafiken für Retina-Displays auf iPhone 4 und iPod Touch der 4. Generation, litt aber später nach einem Upgrade auf iOS 5.0 unter Abstürzen. Die Demo des Spiels, veröffentlicht am 15. September 2010, enthielt Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen und Lyon, mit dem Santiago Bernabéu als Standardstadion. Die PC-Version erhielt spezifische Verbesserungen, darunter Next-Gen-Menüs, einen überarbeiteten Be a Pro-Saisonmodus, eine neue Trainingsarena, 5-gegen-5-Online-Teamplay, Pro Club Championship, den Virtual Pro-Spielmodus und LAN-Spiel. Spieler konnten ein Game Face auf einer Website erstellen und auf ihren Virtual Pro anwenden.
Präsentation, Kommentar und Soundtrack
FIFA 11 verfeinerte die In-Game-Präsentation. Torjubel begann, die In-Game-Kamera anstelle separater Zwischensequenzen zu nutzen, sodass Mitspieler mitfeiern konnten. Nur geschicktere oder akrobatischere Spieler konnten akrobatische Jubelaktionen wie Rückwärtssaltos ausführen, und die charakteristischen Jubelaktionen der Spieler waren enthalten. Das Spiel bot je nach Plattform verschiedene Kommentatoren-Teams. Martin Tyler und Andy Gray lieferten den Kommentar für die PS3-, Xbox 360- und PC-Versionen. Clive Tyldesley und Andy Gray waren das Team für die PS2-, PSP-, Wii-, Android- und iOS-Versionen. Die DS-Version hatte Kommentare nur von Clive Tyldesley und Andy Townsend. Der Soundtrack war eine kuratierte Mischung aus 33 Songs verschiedener Künstler, darunter Gorillaz mit Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem mit I Can Change, The Black Keys mit Tighten Up, MGMT mit Flash Delirium, Two Door Cinema Club mit I Can Talk und Scissor Sisters mit Fire With Fire.
Lizenzierte Inhalte und bleibende Wirkung
FIFA 11 bot umfangreiche lizenzierte Inhalte mit 31 Ligen aus 24 Ländern, inklusive zweiter Ligen, und 39 Nationalmannschaften. Diese Breite an offiziellen Teams und Ligen war ein Schlüsselreiz. Die Wirkung des Spiels zeigte sich in seinen Verkaufszahlen und Auszeichnungen, aber auch darin, wie es einen neuen Standard für die PC-Version setzte und Modi wie Ultimate Team populär machte. Die Einführung manueller Steuerung wurde durch eine separate manuelle Bestenliste für Wettkampfspieler unterstützt. Die Möglichkeit, als Torwart zu spielen, bestätigt im We Are 11-Trailer, und 11-gegen-11-Online-Spiele zu spielen, erweiterte die Möglichkeiten, wie Nutzer die Simulation erleben konnten. Diese Elemente machten FIFA 11 zu einem definitiven Fußballtitel seiner Ära.
FAQ
Was war neu am Gameplay von FIFA 11?
FIFA 11 führte das Pro-Passing-System ein, das die Passgenauigkeit von Nutzereingabe und Spielerstatistiken abhängig machte. Es fügte auch 360°-Dribbling für feinere Kontrolle hinzu, verbesserte die Torwartintelligenz mit besserem Herauslaufen und Paraden und erlaubte es Nutzern, in bestimmten Modi als Torwart zu spielen.
Was ist der FIFA-11-Karrieremodus?
Der Karrieremodus fusionierte die alten Be a Pro- und Manager-Modi. Man konnte als Spieler, Manager oder Spielertrainer über mehr als 15 Saisons spielen. Er enthielt Vertragsverhandlungen mit Vereinen und Spielern, Vorstandsvorgaben, E-Mails eines Trainers über Spielerwachstum und ein Budgetsystem zur Aufteilung von Mitteln zwischen Transfers und Gehältern.
War FIFA 11 Ultimate Team kostenlos?
Ja, FIFA 11 Ultimate Team war ein kostenlos herunterladbarer Modus auf PlayStation 3 und Xbox 360. Spieler verdienten Münzen durch das Gewinnen von Spielen, um Kartenpacks zu kaufen, oder konnten Spieler auf einem Live-Auktionsmarkt handeln. Der Modus wurde aktualisiert, um Spieler bei ihren neuen Vereinen nach realen Transfers zu enthalten.
Verbesserte sich die PC-Version von FIFA 11?
Ja, FIFA 11 war die erste PC-Version, die dieselbe Spiel-Engine wie die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen verwendete und sie damit auf visuellen und technischen Gleichstand brachte. Sie enthielt auch die neue FIFA-World-Online-Plattform, 5-gegen-5-Online-Teamplay, Pro Club Championship, Virtual Pro und LAN-Spiel.
Wie viele Exemplare verkaufte FIFA 11?
Bis Oktober 2011 hatte FIFA 11 16 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft. Es wurde außerdem als Sportspiel des Jahres bei den 14. Annual Interactive Achievement Awards ausgezeichnet.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





