Esports World Convention
Esports World Convention (ESWC) var en stor international esportsmesterskab, hvor vindere af nationale kvalifikationer konkurrerede for deres lande. Oprindeligt kendt som Electronic Sports World Cup var det en pioner i den globale konkurrencemæssige gamingscene fra 2003 indtil brandets overtagelse i 2023.

| Første gang afholdt | 2003 |
|---|---|
| Sidste år | 2018 (som en aktiv turneringsserie) |
| Grundlægger | Ligarena (senere Games-Services) |
| Samlet præmiesum (2003-2010) | €1.721.000 |
| Bemærkelsesværdige spil | Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty |
| Kvalifikation | Nationale kvalifikationsarrangementer over hele verden |
| Brandejer (pr. 2023) | Esports World Cup Foundation |
Oprindelse og grundlæggelse
Esports World Convention blev født ud af ambitionerne hos et fransk firma ved navn Ligarena. Før de skabte ESWC havde Ligarena afholdt mindre lokale netværksarrangementer i Frankrig under navnet LAN Arena. I 2003 besluttede firmaet at skrue betydeligt op for sin drift, hvilket førte til skabelsen af Electronic Sports World Cup. Det første arrangement samme år blev afholdt i Futuroscope nær Poitiers i Frankrig. Det havde 358 finalister, der var blevet udvalgt blandt cirka 150.000 spillere gennem nationale kvalifikationer i 37 lande. Den samlede præmiesum for dette første mesterskab var €156.000, hvilket etablerede en højindsat international model fra begyndelsen.
Turneringens kerneidentitet var bygget på national repræsentation. I modsætning til mange andre esportsligaer blev deltagelse i ESWC-finalerne udelukkende optjent ved at vinde eller placere sig højt i et lands nationale kvalifikationsarrangement. Dette format gav konkurrencen en 'world cup'-stemning, hvor spillere og hold bar deres lands flag. Arrangementet blev også hurtigt en platform for nye spil og var vært for den første konkurrence for TrackMania Nations, et spil specifikt lavet til turneringen.
Vækst og international ekspansion
ESWC oplevede hurtig vækst i sine tidlige år. I 2004 havde finalerne i Futuroscope cirka 400 finalister fra 41 lande, der konkurrerede om en præmiesum på €210.000. I 2005 flyttede arrangementet til den mere prestigefyldte Carrousel du Louvre i Paris, hvor præmiesummen steg til €300.000. Året efter blev turneringen afholdt i Palais omnisports de Paris-Bercy og tiltrak 547 kvalificerede deltagere fra 53 lande med en præmiesum på $400.000 US, hvilket viste dens ekspanderende globale rækkevidde og finansielle omfang.
En betydningsfuld milepæl blev nået i 2008, da ESWC forlod Frankrig for første gang. Grand finalerne blev afholdt i San Jose, Californien, USA, som en del af det større NVISION 08 arrangement. De annoncerede discipliner det år var Counter-Strike (åben og kvindekategorier), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients og Quake 3. Bemærkelsesværdigt var Pro Evolution Soccer udelukket, fordi dets udgiver, Konami, ikke gav sin støtte. For at håndtere den udvidede kalender så 2008 også introduktionen af Masters-arrangementer. Masters of Paris blev afholdt i Palais omnisports de Paris-Bercy og tilbød vindere gratis hotelophold og en kvalifikationsplads til San Jose-finalerne. Et separat Masters of Athens blev også afholdt i Grækenland med Quake III og Warcraft III med en præmiesum på $30.000 og en kvalifikationsplads til ESWC 2009.
Ejerskabsændringer og brandudvikling
Ejerskabet af ESWC-brandet skiftede flere gange, hvor hver overgang markerede en ny fase. Den oprindelige skaber, Ligarena, skiftede navn til Games-Services i 2005. I 2009 købte et andet fransk firma, Games-Solution, ESWC. Under dette ejerskab blev finalerne i 2010 afholdt i Disneyland Paris med en præmiesum på €213.500. En større ændring fandt sted i 2012, da Oxent, et agentur specialiseret i elektronisk sport, overtog ESWC. Denne periode så turneringen blive en fast del af Paris Games Week i Paris Expo Porte de Versailles fra 2011 til 2015.
Den seneste og vigtigste ejerskabsændring fandt sted i oktober 2023, da Esports World Cup Foundation overtog ESWC-brandet. Gennem sin aktive historie udgjorde den samlede præmiesum for ESWC grand finaler og masters-arrangementer fra 2003 til 2010 i alt €1.721.000, hvilket understregede dens finansielle betydning i den tidlige esportsøkonomi.
Udvikling af spiltitler og discipliner
Spillisten ved ESWC fungerede som et spejl af de skiftende tendenser i konkurrencemæssig gaming. De tidlige år blev domineret af Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne og Quake III. Året 2011 markerede en større overgangsfase. StarCraft II: Wings of Liberty erstattede Warcraft III, og Dota 2 erstattede den originale Defense of the Ancients. Dette var også det eneste år Counter-Strike: Source blev vist, og det var den sidste optræden af Counter-Strike 1.6, det sidste tilbageværende spil fra det første arrangement i 2003.
I Oxent-æraen fra 2012 og frem blev spillisten yderligere moderniseret. Counter-Strike: Global Offensive blev standard CS-titlen. Andre officielle discipliner omfattede Shootmania Storm, Call of Duty-titler på Xbox-konsoller, Dota 2, FIFA og Trackmania² Stadium. Turneringsstrukturen blev også mere fragmenteret. For eksempel blev arrangementerne i 2015 delt, med en Call of Duty: Advanced Warfare-turnering i Zenith-Paris i maj og et separat Counter-Strike: Global Offensive-arrangement i Montreal, Canada, i juli. Arrangementet på Paris Games Week samme år tilføjede League of Legends til sin spilliste, hvilket viste en fortsat indsats for at inkludere populære titler.
Senere struktur og regionale arrangementer
I sine senere år tilpassede ESWC sig en mere decentraliseret model, mens den bevarede sit kernebrand. Hovedarrangementet forblev ofte på Paris Games Week med en hovedscene for esportskultur i Frankrig, sammen med kvalifikationer, en gruppespilsfase og et slutspil. For eksempel blev Esports World Convention 2018 afholdt i Paris Expo Porte de Versailles fra 26. til 30. oktober.
Sideløbende med disse hovedarrangementer blev ESWC-brandet licenseret til forskellige regionale og spilspecifikke turneringer. Disse omfattede ESWC 2015 COD-arrangementet i Paris, ESWC 2015 CSGO-arrangementet i Montreal og ESWC Summer 2017 for en fransk CR-turnering. I 2018 var der et ESWC Metz-arrangement i Frankrig som en del af Open Tour France 2018 og et ESWC Africa 2018, som var en offline marokkansk Counter-Strike: Global Offensive-turnering. Denne ekspansion viste brandets anvendelighed ud over et enkelt årligt mesterskab, idet det blev et mærke for en serie af konkurrencearrangementer.
Arv og pionerrolle
Esports World Convention har en grundlæggende plads i esportshistorien. Det var en af de første store turneringer, der med succes implementerede et world cup-format baseret på nationale kvalifikationer, hvilket skabte en følelse af national stolthed og konkurrence, der adskilte sig fra klub-baserede ligaer. Dens tidlige engagement for spil som TrackMania Nations, som blev skabt til arrangementet, viste en fremsynet tilgang til at dyrke konkurrencemæssige scener.
ESWC leverede også en konsekvent, højprofilscene for spillere og hold gennem 2000'erne, især i Counter-Strike 1.6. Dens rejse fra et fransk LAN-arrangement til et internationalt mesterskab i USA og dens tilpasning gennem flere ejerskabsændringer og spilovergange afspejler den ustabile og hurtige vækst i hele esportsindustrien. Overtagelsen af dens brand af Esports World Cup Foundation i 2023 antyder den vedvarende værdi og anerkendelse af ESWC-navnet i konkurrencemæssig gamings historie.
FAQ
Hvad var Esports World Convention?
Esports World Convention, oprindeligt kaldt Electronic Sports World Cup, var et internationalt professionelt gamingmesterskab. Spillere vandt retten til at repræsentere deres land i finalerne ved at vinde nationale kvalifikationsarrangementer over hele verden.
Hvornår og hvor blev den første ESWC afholdt?
Den første Electronic Sports World Cup blev afholdt i 2003. Finalerne fandt sted i Futuroscope nær Poitiers i Frankrig med 358 deltagere fra 37 forskellige lande, der konkurrerede om en præmiesum på €156.000.
Hvilke spil blev spillet ved ESWC?
Turneringen havde mange spil gennem årene. Vigtige titler inkluderede Counter-Strike (1.6, Source og Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty og FIFA. TrackMania Nations blev endda skabt specifikt til arrangementet.
Hvor mange præmiepenge uddelte ESWC?
Mellem 2003 og 2010 var den samlede præmiesum for ESWC grand finaler og masters-arrangementer €1.721.000. Individuelle arrangementers præmiesummer varierede, som f.eks. €150.000 i 2003, $400.000 US i 2006 og €213.500 i 2010 i Disneyland Paris.
Hvem ejer ESWC-brandet nu?
I oktober 2023 blev ESWC-brandet overtaget af Esports World Cup Foundation. Tidligere ejere inkluderede de franske firmaer Ligarena (senere Games-Services), Games-Solution og agenturet Oxent.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





