StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty er det grundlæggende bind i Blizzard Entertainments anerkendte real-time-strategitrilogi. Udgivet i 2010 genoplivede det den konkurrencedygtige esportsscene med sin dybe strategiske gameplay og fængslende terran-fokuserede kampagne, og blev en central del af professionel gaming i mange år.

| Udvikler | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Udgiver | Blizzard Entertainment |
| Udgivelsesdato | Juli 2010 |
| Platforme | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Genre | Real-time strategy |
| Spiltilstand | Single-player, Multiplayer |
| Kampagneopgaver | 29 |
| Gratis at spille siden | November 2017 |
Gameplay og kernekoncept
StarCraft II: Wings of Liberty er bygget op omkring det asymmetriske design af de tre forskellige arter: terranerne, zerg og protoss. Hver race har sit eget udvalg af enheder og bygninger, som kræver vidt forskellige strategiske tilgange. Spillet forfinede mekanikkerne fra det originale StarCraft og introducerede nye enheds-evner, som opmuntrede til mere komplekse interaktioner med terrænet og slagmarken. For eksempel fik nogle enheder evnen til at krydse klipper eller teleportere sig korte afstande, hvilket tilføjede vertikalitet og taktisk dybde til sammenstødene.
Terran-kampagnen, som er det eneste fokus i Wings of Liberty, markerede et brud med Blizzards lineære fortællemåde. Spilleren påtager sig rollen som Jim Raynor og leder oprørsgruppen Raynor's Raiders. Kampagnen er struktureret ikke-lineært, hvor spilleren påtager sig missioner for at tjene kreditter, som derefter bruges til at købe usædvanlige enhedsopgraderinger og hyre kraftfulde lejesoldat-varianter af standardtropper. Dette system muliggør varierede gennemspilninger, mens en sammenhængende overordnet fortælling bevares.
Wings of Liberty indeholder 29 kampagneopgaver, hvoraf 26 kan spilles i et enkelt gennemløb og tre er valgbare alternativer. Disse opgaver indeholder ofte usædvanlige gameplay-vendinger, såsom periodiske lavastrømme, der tvinger enheder til at flytte sig, eller fjendtlige angreb, der kun sker om natten. Kampagnen indeholder også enheder og bygninger, som ikke er tilgængelige i standard-multiplayer, hvilket tilbyder en særpræget og tilpasningsbar singleplayer-oplevelse.
Kampagnens historie
Historien i Wings of Liberty finder sted fire år efter begivenhederne i StarCraft: Brood War. Koprulu-sektoren er i en tilstand af skrøbelig spænding. Zerg-sværmen, ledet af den frygtede Sarah Kerrigan, har mystisk trukket sig tilbage til planeten Char. Terran Dominion, under den autokratiske kejser Arcturus Mengsk, har genvundet magten og jagter oprørsfraktioner nådesløst. Protoss har trukket sig tilbage efter tabet af deres hjemverden.
Fortællingen følger Jim Raynor, en tidligere helt, der nu bliver portrætteret som en fredløs af Dominion-propagandaen. Forbitret og opererende som lejesoldat genopliver Raynor sine Raiders for at udfordre Mengsks styre. Kampagnen begynder på planeten Mar Sara, hvor Raynor genforenes med en gammel kammerat, Tychus Findlay. Sammen opdager de et stykke af et mystisk Xel'Naga-artefakt, hvilket sætter gang i en galakseomspændende søgen efter de resterende komponenter.
Denne søgen finansierer oprøret og introducerer nye allierede som Spectre-agenten Gabriel Tosh og videnskabsmanden Ariel Hanson. Historien tager en dramatisk vending, når protoss-prælaten Zeratul leverer en psykisk krystal til Raynor. Synerne i den afslører en skæbnesvanger profeti om hybridskabninger, der ødelægger alt liv, og antyder, at kun Kerrigan kan forhindre denne skæbne. Kampagnen bygger op til en konfrontation, der omdefinerer magtbalancen i sektoren.
Multiplayer og konkurrencescene
Fra sin udgivelse var StarCraft II: Wings of Liberty designet som en førsteklasses konkurrencedygtig esport. Dens balancerede, færdighedsbaserede multiplayer blev grundlaget for en global professionel scene. Spillets design, som kræver hurtig beslutningstagning, præcis mekanisk kontrol og dyb strategisk viden, skabte et højt færdighedsloft, der engagerede spillere og tilskuere.
Spillet lanceredes uden understøttelse af lokalnetværksspil (LAN), en funktion, der var til stede i det originale StarCraft. Alle multiplayer-kampe blev dirigeret gennem Blizzards Battle.net-servere. Denne beslutning var kontroversiel, med over 250.000 fans, der petitionerede for LAN-understøttelse på grund af bekymringer om forsinkelse og levedygtigheden af offline-turneringer. Blizzard tilføjede ikke indbygget LAN-spil, men introducerede senere en 'Spillere i nærheden'-funktion for at hjælpe med at organisere spil på det samme lokale netværk.
På trods af dette blev Wings of Liberty hurtigt et førende konkurrencespil. Det satte rekord som det hurtigst-sælgende real-time-strategispil ved lancering, med over tre millioner solgte eksemplarer i sin første måned. Dens polerede gameplay og robuste Battle.net-infrastruktur understøttede et blomstrende rangsystem og store internationale turneringer, hvilket bekræftede dens status som et stort esportsnavn.
StarCraft II-editoren og brugerdefinerede spil
En væsentlig funktion i Wings of Liberty er den kraftfulde StarCraft II-editor. Dette værktøj gav hidtil uset modding-kapacitet, som tillod spillere at skabe brugerdefinerede kort, kampagner og helt nye spiltilstande. Det var den første Blizzard-editor med indbygget internetforbindelse til at publicere og hente kort direkte på Battle.net.
Editoren fremmede et aktivt og kreativt fællesskab. Kortmagere producerede et bredt udvalg af brugerdefinerede spil, herunder tower defense-kort, rollespil og multiplayer online battle arenas (MOBA'er). Dette økosystem var så indflydelsesrigt, at et brugerdefineret kort udviklet af Blizzard, oprindeligt kaldet 'Blizzard DOTA', til sidst udviklede sig til det selvstændige spil Heroes of the Storm.
Blizzard formaliserede senere dette område med StarCraft II Arcade, en platform, hvor højkvalitets brugerdefinerede kort kunne fremvises og endda sælges som premiumindhold. Selvom kortupload var underlagt filstørrelsesbegrænsninger, sikrede editorens fleksibilitet en konstant strøm af innovativt, spiller-skabt indhold, som forlængede spillets levetid langt ud over dets officielle tilstande.
Anmeldermodtagelse og arv
Ved udgivelsen blev StarCraft II: Wings of Liberty mødt med udbredt kritikerros. Det har en aggregeret score på 93% på Metacritic og citeres ofte som et af de største videospil nogensinde. Anmeldere roste dets engagerende og forfinede gameplay, dybden i dens ikke-lineære kampagne og dets betydelige grafiske og lydmæssige forbedringer i forhold til forgængeren.
Kritikken var primært rettet mod fraværet af visse funktioner fra det originale StarCraft, nemlig LAN-spil og muligheden for frit at skifte mellem multiplayer-regioner. Disse mangler gjorde dog ikke meget for at dæmpe spillets kommercielle eller kulturelle indvirkning. Dens succes lagde grundlaget for to historieudvidelser, Heart of the Swarm og Legacy of the Void, som afsluttede trilogien.
Arven efter Wings of Liberty er tæt forbundet med væksten af moderne esports. Det leverede en stabil og spektakulær konkurrenceplatform i næsten et årti, og var vært for verdensmesterskabsbegivenheder med enorme præmiepuljer. Dens overgang til en gratis at spille-model i 2017 åbnede spillet for en ny generation af spillere, hvilket sikrede, at dets fællesskab og konkurrenceånd vedvarede længe efter den oprindelige udgivelse.
FAQ
Hvornår blev StarCraft II: Wings of Liberty udgivet?
StarCraft II: Wings of Liberty blev udgivet verdensomspændende i juli 2010 til Microsoft Windows og Mac OS X.
Er StarCraft II: Wings of Liberty gratis at spille?
Ja, Wings of Liberty har været gratis at spille siden november 2017.
Hvad er historien i Wings of Liberty-kampagnen?
Sat fire år efter Brood War følger kampagnen Jim Raynor, mens han leder Raynor's Raiders mod kejser Arcturus Mengsks Terran Dominion. Historien involverer indsamling af stykker af et Xel'Naga-artefakt og kulminerer i en mission om at fange eller dræbe zerg-lederen Sarah Kerrigan.
Har StarCraft II LAN-spil?
Nej, StarCraft II: Wings of Liberty understøtter ikke direkte lokalnetværksspil (LAN). Alle multiplayer-spil dirigeres gennem Blizzards Battle.net-servere, selvom en 'Spillere i nærheden'-funktion senere blev tilføjet for at hjælpe med at organisere lokale spil.
Hvad er de tre racer i StarCraft II?
De tre spillbare arter er terranerne (mennesker), zerg (en assimilerede sværmart) og protoss (en teknologisk avanceret psionisk art). Wings of Liberty-kampagnen fokuserer udelukkende på terranerne.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





