Esports World Convention
Esports World Convention (ESWC) 是一項重要的國際電競錦標賽,由各國資格賽勝出者代表國家參賽。最初名為 Electronic Sports World Cup,從 2003 年開始直到 2023 年品牌被收購為止,它一直是全球競技遊戲領域的先驅。

| 首屆舉辦 | 2003 年 |
|---|---|
| 最後一年 | 2018 年(作為活躍的賽事系列) |
| 創辦者 | Ligarena(後更名為 Games-Services) |
| 總獎金(2003-2010) | 1,721,000 歐元 |
| 知名遊戲項目 | Counter-Strike、TrackMania、Warcraft III、Dota 2、Call of Duty |
| 資格賽制 | 全球各國資格賽 |
| 品牌持有者(截至 2023 年) | Esports World Cup Foundation |
起源與創立
Esports World Convention 源自一家名為 Ligarena 的法國公司的雄心。在創辦 ESWC 之前,Ligarena 曾以 LAN Arena 的名義在法國舉辦過較小型的區域網路活動。2003 年,該公司決定大幅擴展其業務,從而創立了 Electronic Sports World Cup。同年,首屆賽事在法國普瓦捷附近的未來影城舉行。共有 358 位決賽選手參賽,他們是從全球 37 個國家、約 15 萬名玩家中,透過國家資格賽選拔出來的。這第一屆錦標賽的總獎金為 156,000 歐元,從一開始就確立了高獎金的國際賽事模式。
該賽事的核心特色建立在國家代表制上。與許多其他電競聯賽不同,參加 ESWC 總決賽的資格,必須透過在該國的國家資格賽中獲勝或取得高名次來獲得。這種賽制賦予了比賽一種「世界盃」的氛圍,選手和隊伍代表著他們的國家。該賽事也迅速成為新遊戲的競技平台,曾舉辦了專為該賽事打造的遊戲《TrackMania Nations》的首場比賽。
成長與國際擴張
ESWC 在早期經歷了快速成長。到了 2004 年,在未來影城舉行的總決賽匯集了來自 41 個國家、約 400 名決賽選手,爭奪 210,000 歐元的獎金。2005 年,賽事移師至巴黎更負盛名的羅浮宮卡魯塞爾廳舉行,獎金池增加到 300,000 歐元。隔年,比賽在巴黎貝爾西體育館舉行,吸引了來自 53 個國家的 547 名資格賽選手,獎金為 40 萬美元,展現了其不斷擴大的全球影響力和財務規模。
2008 年達到了一個重要的里程碑,ESWC 首次離開法國。總決賽在美國加州聖荷西舉行,作為更大的 NVISION 08 活動的一部分。當年宣布的比賽項目包括 Counter-Strike(公開組與女子組)、Warcraft III: The Frozen Throne、Trackmania Nations Forever、Defense of the Ancients 和 Quake 3。值得注意的是,Pro Evolution Soccer 被排除在外,因為其發行商 Konami 並未給予支持。為了管理擴大的賽程,2008 年也引入了大師賽。巴黎大師賽在巴黎貝爾西體育館舉行,優勝者可獲得免費酒店住宿以及聖荷西總決賽的參賽資格。另一場雅典大師賽也在希臘舉行,項目包括 Quake III 和 Warcraft III,獎金為 3 萬美元,並提供 2009 年 ESWC 的參賽資格。
所有權變更與品牌演變
ESWC 品牌的所有權經歷了數次轉移,每次轉變都標誌著一個新階段。最初的創辦者 Ligarena 於 2005 年更名為 Games-Services。2009 年,另一家法國公司 Games-Solution 收購了 ESWC。在此所有權下,2010 年的總決賽在巴黎迪士尼樂園舉行,獎金為 213,500 歐元。2012 年發生了重大變化,專門從事電子競技的機構 Oxent 收購了 ESWC。在此期間,該賽事從 2011 年到 2015 年成為巴黎遊戲週在巴黎凡爾賽門展覽館的固定項目。
最近且最重要的所有權變更發生在 2023 年 10 月,Esports World Cup Foundation 收購了 ESWC 品牌。在其活躍的歷史中,從 2003 年到 2010 年,ESWC 總決賽和大師賽的總獎金合計為 1,721,000 歐元,突顯了其在早期電競經濟中的重要財務地位。
遊戲項目與比賽項目的演變
ESWC 的遊戲陣容反映了競技遊戲趨勢的變化。早期主要由 Counter-Strike 1.6、Warcraft III: The Frozen Throne 和 Quake III 主導。2011 年標誌著一個重大的過渡階段。StarCraft II: Wings of Liberty 取代了 Warcraft III,而 Dota 2 取代了最初的 Defense of the Ancients。這也是 Counter-Strike: Source 唯一一次亮相,同時也是 Counter-Strike 1.6 的最後一次登場,後者是 2003 年首屆賽事中唯一留存下來的遊戲。
在 2012 年之後的 Oxent 時期,陣容進一步現代化。Counter-Strike: Global Offensive 成為標準的 CS 項目。其他官方比賽項目包括 Shootmania Storm、Xbox 主機上的 Call of Duty 系列、Dota 2、FIFA 和 Trackmania² Stadium。賽事結構也變得更加分散。例如,2015 年的賽事被拆分,一場 Call of Duty: Advanced Warfare 比賽於五月在巴黎天頂體育館舉行,另一場獨立的 Counter-Strike: Global Offensive 賽事則於七月在加拿大蒙特婁舉行。同年巴黎遊戲週的活動還將 League of Legends 納入其陣容,顯示出持續納入熱門遊戲的努力。
後期結構與區域賽事
在後期,ESWC 適應了更為分散的模式,同時保持其核心品牌。主要賽事通常仍在巴黎遊戲週舉行,設有展示法國電競文化的主舞台,以及資格賽、小組賽和淘汰賽階段。例如,Esports World Convention 2018 於 10 月 26 日至 30 日在巴黎凡爾賽門展覽館舉行。
除了這些主要聚會外,ESWC 品牌也被授權用於各種區域性和遊戲專屬的錦標賽。這些包括 2015 年在巴黎舉行的 ESWC COD 賽事、2015 年在蒙特婁舉行的 ESWC CSGO 賽事,以及 2017 年為法國 CR 錦標賽舉辦的 ESWC Summer。2018 年,在法國梅斯舉辦了 ESWC Metz 賽事,作為 Open Tour France 2018 的一部分。還舉辦了 ESWC Africa 2018,這是一場在摩洛哥舉行的線下 Counter-Strike: Global Offensive 錦標賽。這種擴張顯示了該品牌不僅僅是一個單一年度錦標賽,而是成為一系列競技賽事的標籤。
影響與先驅角色
Esports World Convention 在電競史上佔有基礎性的地位。它是最早成功實施基於國家資格賽的世界盃賽制的大型賽事之一,創造了一種不同於俱樂部聯賽的國家榮譽感和競爭氛圍。它早期對像《TrackMania Nations》這類專為賽事打造的遊戲的投入,顯示了其培育競技生態的前瞻性思維。
ESWC 在整個 2000 年代,特別是在 Counter-Strike 1.6 領域,為選手和隊伍提供了一個穩定且高水準的舞台。它從一個法國區域網路賽事發展成為在美國舉辦的國際錦標賽,並經歷了多次所有權變更和遊戲項目轉型,這反映了整個電競產業動盪且快速的成長。其品牌於 2023 年被 Esports World Cup Foundation 收購,顯示了 ESWC 這個名字在競技遊戲歷史中持久的價值與認可度。
常見問題
什麼是 Esports World Convention?
Esports World Convention,最初稱為 Electronic Sports World Cup,是一項國際職業遊戲錦標賽。選手透過在全球各地贏得國家資格賽,獲得代表國家參加總決賽的權利。
第一屆 ESWC 在何時何地舉行?
第一屆 Electronic Sports World Cup 於 2003 年舉行。總決賽在法國普瓦捷附近的未來影城舉行,共有來自 37 個不同國家的 358 名參賽者爭奪 156,000 歐元的獎金。
ESWC 比賽哪些遊戲?
該賽事多年來涵蓋了許多遊戲。關鍵項目包括 Counter-Strike(1.6、Source 和 Global Offensive)、Warcraft III、TrackMania、Quake III、Defense of the Ancients、Dota 2、StarCraft II、Call of Duty 和 FIFA。TrackMania Nations 甚至是專為該賽事創作的遊戲。
ESWC 頒發了多少獎金?
在 2003 年至 2010 年間,ESWC 總決賽和大師賽的總獎金為 1,721,000 歐元。各屆賽事的獎金池有所不同,例如 2003 年為 15 萬歐元,2006 年為 40 萬美元,2010 年在巴黎迪士尼樂園為 213,500 歐元。
現在誰擁有 ESWC 品牌?
2023 年 10 月,ESWC 品牌被 Esports World Cup Foundation 收購。先前的所有者包括法國公司 Ligarena(後更名為 Games-Services)、Games-Solution 以及機構 Oxent。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





