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遊戲

Counter-Strike

Counter-Strike 是一款定義了競技團隊多人遊戲的戰術第一人稱射擊遊戲。最初於 2000 年作為《戰慄時空》的模組發布,其目標導向的玩法與對策略的重視,催生了史上最持久且最具影響力的電競系列之一。

Counter-Strike
照片: gamespace.com
開發商Valve Corporation
發行商Sierra Studios
首次發行2000 年 11 月
平台Microsoft Windows
遊戲引擎GoldSrc
遊戲模式炸彈拆除、人質救援、刺殺
前作《戰慄時空》(模組)
續作《Counter-Strike: Condition Zero》

核心玩法與規則

《Counter-Strike》是一款團隊多人第一人稱射擊遊戲,玩家分為兩個對立陣營:恐怖份子與反恐小組。每場比賽以回合制進行,目標是完成特定任務或殲滅敵方全隊。玩家每回合開始時擁有一把基本手槍與一把刀,並可使用透過擊殺與回合結果賺取的遊戲內金錢,購買更強大的武器與裝備。一個關鍵的戰術要素是,被擊殺的玩家在該回合結束前無法重生,這使得每條生命都極具價值,並鼓勵謹慎的玩法。

遊戲包含三種主要目標。在炸彈拆除模式中,恐怖份子必須在兩個指定地點之一安裝炸彈並保護其直到引爆,而反恐小組則必須阻止安裝或拆除炸彈。在人質救援模式中,反恐小組必須找到人質並護送至安全區域。刺殺模式則指定一名反恐小組成員為 VIP,必須抵達撤離點。在目標完成前殲滅敵方全隊也能取得勝利。

遊戲內經濟是基本的策略層面。玩家會因贏得回合、輸掉回合以及取得擊殺而獲得金錢,並有上限。這筆錢用於購買武器、護甲以及手榴彈與拆彈工具等實用裝備。糟糕的經濟管理可能導致隊伍在數個回合中裝備不足。抬頭顯示器提供關鍵資訊,包括隊友在雷達上的位置、玩家生命值與護甲、彈藥數量以及回合計時器。

起源與模組開發

這款遊戲最初是《戰慄時空》的模組,由程式設計師 Minh Le 於 1999 年初構思。受到《虹彩六號》等戰術遊戲與各種動作電影的啟發,Le 旨在創造一款真實的團隊射擊遊戲。他選擇了《戰慄時空》所使用的 GoldSrc 引擎,因其適用性。Jess Cliffe 在網上與 Le 聯繫後加入專案,負責網站、公關以及部分設計與音效工作。該模組於 1999 年 3 月正式命名為《Counter-Strike》,其網站迅速吸引了遊戲社群的廣泛關注。

開發過程面臨早期挑戰,包括自訂地圖的短缺。Cliffe 組織比賽並直接招募地圖製作者來打造遊戲關卡。第一個公開測試版於 1999 年 6 月發布,包含人質救援模式、九種武器與四張地圖。後續的測試版更新引入了新武器、炸彈拆除模式與其他情境。該模組的人氣迅速增長,其網站流量足以讓 Le 和 Cliffe 從廣告中獲得收入。

Valve 收購與最終測試版

該模組的成功引起了《戰慄時空》開發商 Valve Software 的注意。1999 年底,當 Le 在 Barking Dog Studios 工作時,Valve 安排資助 Beta 5 的開發,並收購了《Counter-Strike》的智慧財產權,據信此交易於 2000 年初完成。Valve 於 2000 年 4 月宣布與《Counter-Strike》團隊合作,確認該模組將包含在官方的《戰慄時空》更新檔中。

即使在收購之後,社群仍發布了兩個測試版。Beta 6.5 改善了網路程式碼,而 Beta 7.0 則短暫嘗試了可駕駛載具,此功能並未納入最終的零售版遊戲。收購後,Cliffe 繼續在 Valve 工作,而 Le 在初期續作計畫擱置後,則轉向其他專案。

官方零售發行與更新

《Counter-Strike》於 2000 年 11 月作為獨立零售產品與免費模組發行。發行標題為《Half-Life: Counter-Strike》,因為遊戲仍與其母作緊密相關。零售版包含新武器、更新的玩家模型與一張訓練地圖。在發行前,Valve 必須解決法律問題,將一些真實武器名稱改為虛構名稱,並確保地圖素材的權利。

發行後,Valve 提供了一系列更新以完善遊戲體驗。版本 1.1 增加了新的觀戰模式,1.3 引入了語音聊天,1.4 則實施了反作弊措施。在過渡到 Valve 的 Steam 平台前,最後一個主要更新是 2002 年 6 月發布的版本 1.5。後續版本 1.6 於 2003 年初透過 Steam 首次發布,經歷了問題重重的測試版發行,並於同年稍晚全面公開,標誌著遊戲整合進 Valve 的數位生態系統。

影響力與系列演進

《Counter-Strike》發行時,因其深度、注重團隊合作的玩法與真實的戰術取向而備受讚譽。它售出數百萬套,被廣泛認為是有史以來最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一。其核心玩法公式經證明非常適合競技,為龐大的電競場景奠定了基礎。

遊戲的成功直接催生了一個長青系列。首部續作是 2004 年的《Counter-Strike: Condition Zero》,增加了單人戰役。同年稍晚,《Counter-Strike: Source》以 Valve 較新的 Source 引擎重建了遊戲,提供改進的圖形與物理效果。該系列在 2012 年的《Counter-Strike: Global Offensive》達到新高峰,引入了新的遊戲模式與完善的配對系統。系列最終在 2023 年以《Counter-Strike 2》達到頂點,這是一個基於 Source 2 引擎對《Global Offensive》進行的全面更新。

常見問題

《Counter-Strike》首次發行於何時?

《Counter-Strike》首次於 2000 年 11 月在 Microsoft Windows 上發行。它同時以零售獨立產品與《戰慄時空》的免費模組形式發行。

誰創造了《Counter-Strike》?

《Counter-Strike》最初由 Minh 'Gooseman' Le 與 Jess Cliffe 作為《戰慄時空》的模組所創造。Valve Corporation 後來收購了遊戲的權利,並與開發者合作進行官方發行。

《Counter-Strike》的主要遊戲模式有哪些?

三種主要遊戲模式是炸彈拆除(恐怖份子安裝炸彈,反恐小組試圖拆除)、人質救援(反恐小組必須救援人質)以及刺殺(反恐小組必須保護一名需要抵達撤離點的 VIP)。

原版《Counter-Strike》使用什麼引擎?

原版《Counter-Strike》使用 GoldSrc 遊戲引擎,與《戰慄時空》所使用的引擎相同。

Valve 收購《Counter-Strike》後發生了什麼?

收購智慧財產權後,Valve 與開發者合作,完成遊戲的零售發行,並持續透過更新提供支援。Jess Cliffe 繼續在 Valve 工作,而 Minh Le 在初期續作計畫擱置後,則轉向其他專案。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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