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遊戲

Counter-Strike: Source

《Counter-Strike: Source》是一款具有里程碑意義的戰術第一人稱射擊遊戲,為新一代玩家重塑了經典的《Counter-Strike》。該遊戲於2004年發行,透過先進的圖形與物理效果實現了系列的現代化,同時力求保留其緊張刺激、回合制的競技核心。這款遊戲成為早期電子競技的支柱,但其發行也引發了社群對其競技價值相較於前作的持久爭論。

Counter-Strike: Source
照片: youtube.com
開發商Valve, Turtle Rock Studios
發行日期2004年10月7日
平台Windows, Mac OS X, Linux
遊戲引擎Source
類型戰術第一人稱射擊遊戲
模式多人遊戲
前作Counter-Strike 1.6
續作Counter-Strike: Global Offensive

遊戲玩法與核心機制

《Counter-Strike: Source》是一款團隊導向、目標導向的第一人稱射擊遊戲。恐怖分子與反恐小組兩支隊伍在一系列回合中競爭。隊伍可以透過完成地圖目標(例如安裝或拆除炸彈、營救人質)或消滅敵方所有成員來贏得一回合。最終的比賽勝利屬於贏得最多回合的隊伍。這種回合制結構(陣亡玩家直到下一回合才能重生)是其區別於其他射擊遊戲的決定性特徵,並創造了高風險的戰術玩法。

射擊機制旨在獎勵精準與控制。移動時射擊會顯著降低準確度,而按住扳機進行全自動射擊會產生嚴重的後座力。傷害計算基於擊中的具體部位,爆頭最為致命,而擊中身體其他部位則造成較少的生命值損失。傷害也受到與目標的距離以及目標是否穿著護甲的影響。這些系統共同創造了一個以站位、瞄準和經濟管理為核心的遊戲循環。

開發與Source引擎的躍進

《Counter-Strike: Source》的開發於2004年1月在Valve展開。主要目標是將《Counter-Strike》移植到新的Source引擎,同時不改變核心遊戲機制。為實現此目標,設計師們以《Counter-Strike 1.1》版本為基礎,將其精簡至核心要素,然後在新引擎中逐一重建。團隊包括原創作者Minh Le和Jess Cliffe,以及《Day of Defeat》團隊的成員。曾與Valve在先前專案合作過的Turtle Rock Studios後來加入,協助最終完善遊戲以備發行。

該遊戲於2004年5月12日宣布,作為《Half-Life 2》的多人遊戲組件。第一個公開測試版於2004年8月11日透過Valve網咖計畫提供,隨後於8月18日為《Counter-Strike: Condition Zero》的擁有者以及持有特定ATI Radeon顯示卡兌換券的使用者提供了更廣泛的測試版。《Counter-Strike: Source》於2004年10月7日在Steam上以獨立形式發行Windows版本,比《Half-Life 2》本身早了一個多月,並從2004年11月16日起包含在《Half-Life 2》的零售套裝中。

技術與視覺革命

Source引擎徹底改變了遊戲的呈現與互動性。地圖、玩家模型和武器的紋理細節水平顯著提升,許多紋理的解析度提高了四倍。3D模型的多邊形數量大幅增加,並能投射動態陰影。引擎廣泛使用DirectX 9功能,如凹凸貼圖、法線貼圖和高光貼圖,賦予表面更強的深度感和真實的光照效果。立方體貼圖用於環境反射(例如武器瞄準鏡上的反射),而3D天空盒則創造了可遊玩區域之外廣闊環境的錯覺。

新的物理系統是一項重大變革。它使遊戲世界變得可互動,地圖中散佈著如桶子和瓶子等物理物件,可以被爆炸和槍擊移動或影響。手榴彈的軌跡和爆炸效果變得更真實。或許最顯著的是,該系統為玩家死亡引入了布娃娃物理效果,取代了原版預設的死亡動畫。音訊也經過重新設計,採用動態系統以實現更準確的環境聲學,並增加了對5.1和7.1環繞聲的支援。

發行後更新與內容

發行後,Turtle Rock Studios主導了持續開發。從2004年12月到2006年1月,他們重製了六張發行時缺失的經典地圖,添加了機器人支援,並修復了錯誤。Valve也貢獻了新內容,包括三張地圖和升級的預設玩家模型。2005年12月,Valve引入了HDR光照,並在2006年逐步添加到各地圖中。遊戲內的雷達於2006年8月重新設計為具有敵人偵測功能的小地圖。

2006年11月的一次爭議性更新引入了動態武器定價系統。該系統根據前一週玩家的需求統計數據,每週調整武器價格,旨在鼓勵武器多樣性。它立即受到批評,因為價格可能劇烈波動,使得熱門武器變得極其昂貴。儘管嘗試重新平衡,該系統最終還是被移除。同一次更新也移除了單獨購買彈藥的能力,轉而在購買武器時自動提供彈藥。

2010年6月進行了一次重大更新,與Hidden Path Entertainment合作,將遊戲移植到新版Source引擎。這解決了長期存在的引擎問題,並允許改進圖形和更準確的命中判定。它還增加了144項新成就、MVP獎項、一個改編自《Team Fortress 2》的支配與復仇系統、玩家統計數據、重新設計的記分板,以及Mac OS X版本。Linux版本於2013年2月推出。經過多年極少變動後,2025年2月的最後一次重大更新將遊戲升級至64位元二進位檔,並帶來了各種生活品質和圖形改進。

競技場景與社群分歧

《Counter-Strike: Source》在其發行後不久便出現在比賽中,但它持續受到競技社群一部分人的批評。許多玩家認為它不夠精煉,不適合高水準競技,且其技術天花板顯著低於《Counter-Strike 1.6》。一個主要的抱怨涉及自動武器的後座力模式,被認為更為隨機,降低了掌握壓槍技巧的重要性。

其他遊戲玩法的改變也影響了既定的策略。子彈穿透牆壁的能力減弱,以及手榴彈爆炸無法穿透實體表面造成傷害,是主要的爭議點。玩家還指出了技術缺陷,例如由延遲補償系統導致的玩家模型與其命中框之間的不一致。此外,遊戲在早期對硬體要求顯著更高,對部分玩家和組織構成了障礙。這些因素導致競技社群出現明顯分歧,許多人選擇繼續使用《Counter-Strike 1.6》進行嚴肅競賽。

模組、評價與遺產

模組社群製作了各種自訂內容。最著名且最具爭議的是《Counter-Strike: Malvinas》,這是由阿根廷公司Dattatec於2013年3月發布的自訂地圖。地圖設定在福克蘭群島的首府史坦利,圍繞阿根廷特種部隊從英國皇家海軍陸戰隊手中奪取群島展開,直接取材於1982年的福克蘭戰爭。這張地圖在英國引發了強烈爭議,Dattatec的網站隨後在同月遭到駭客攻擊。

這款遊戲獲得了評論家的正面評價。評論匯總網站Metacritic基於九篇評論給予其88分。IGN的Jeff Haynes讚揚了圖形改進,指出模型細節豐富得多,並提到了凹凸貼圖等增強功能。這款遊戲的遺產正式由《Counter-Strike: Global Offensive》繼承,後者於2011年8月宣布。《Global Offensive》的開發始於Hidden Path Entertainment嘗試將《Source》移植到遊戲機,Valve隨後將其擴展為完整續作。2023年,《Global Offensive》本身被整合到採用Source 2引擎的《Counter-Strike 2》中。

常見問題

《Counter-Strike: Source》何時發行?

《Counter-Strike: Source》於2004年10月7日發行Windows版本。最初與《Half-Life 2》捆綁銷售,後來成為獨立產品。

《Counter-Strike: Source》使用什麼引擎?

該遊戲基於Valve的Source遊戲引擎打造,相較於原版《Counter-Strike》,在圖形、物理和音訊方面提供了重大升級。

為何《Counter-Strike: Source》在競技場景中引發爭議?

許多競技玩家認為其技術天花板低於《Counter-Strike 1.6》。批評包括武器後座力更隨機、子彈穿透力減弱、手榴彈機制改變,以及命中框和延遲補償方面的技術問題。

什麼是動態武器定價系統?

該系統於2006年引入,根據武器的使用頻率每週調整價格。旨在鼓勵武器多樣性,但因其使熱門武器過於昂貴而受到批評,最終被移除。

什麼是《Counter-Strike: Malvinas》?

這是2013年發布的一款具爭議性的《Counter-Strike: Source》自訂地圖。基於福克蘭戰爭,描繪阿根廷部隊與英國部隊作戰,引發了強烈反彈和網路攻擊。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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