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賽事

2016 League of Legends World Championship

2016年《英雄聯盟》世界大賽是由Riot Games主辦的第六屆年度世界錦標賽。賽事在美國各地舉行,最終由SK Telecom T1在與Samsung Galaxy的戲劇性五局決賽中勝出,成為首支三度奪冠的世界冠軍。本屆賽事創下了獎金與觀看人數的新紀錄,鞏固了其作為電競史上里程碑賽事的地位。

2016 League of Legends World Championship
照片: youtube.com
遊戲League of Legends
首屆舉辦2016
主辦方Riot Games
決賽場地史坦波中心,洛杉磯
決賽總獎金$670萬美元
冠軍SK Telecom T1
亞軍Samsung Galaxy
賽事MVPLee 'Faker' Sang-hyeok
最高同時觀看人數1470萬人
賽事日期2016年9月29日 – 10月29日

賽事形式與背景

2016年世界大賽在北美舉行,接續2015年在歐洲舉辦的賽事。十六支隊伍透過南韓、中國、歐洲及北美等地的區域聯賽取得資格。賽事分為小組賽與單敗淘汰的淘汰賽階段。

小組賽在舊金山的比爾格雷厄姆市政禮堂進行,採用雙循環、每局一勝制,四個小組的前兩名隊伍晉級。四分之一決賽移至芝加哥劇院,準決賽在紐約的麥迪遜廣場花園舉行,總決賽則在洛杉磯的史坦波中心舉辦。

Riot Games為歡迎新觀眾推出了多項功能,包括第二個解說直播流。本屆賽事也擁有自己的主題曲《Ignite》,由DJ Zedd創作,歌曲中引用了過往世界大賽的精彩片段。該歌曲的音樂影片在YouTube上的觀看次數截至2022年7月已累積近9000萬次。

獎金池與粉絲貢獻

本屆賽事的獎金池由Riot Games提供,初始金額為213萬美元。最終總額的很大一部分來自粉絲購買。Riot承諾將所有特別版世界大賽主題遊戲造型與守衛銷售收入的25%加入獎金池。

截至10月28日,這些銷售已將獎金池推高至507萬美元,創下當時紀錄。當11月6日貢獻活動結束時,最終獎金池達到670萬美元,是當時《英雄聯盟》史上最高的單一賽事獎金池。冠軍隊伍SK Telecom T1獲得總額的40%,即約200萬美元的共享獎金。亞軍Samsung Galaxy獲得15%。SKT還獲得了為紀念其奪冠而製作的冠軍造型銷售收入的25%。

資格與種子排序

十六支隊伍根據其在LCK(韓國)、LPL(中國)等區域聯賽的表現獲得參賽資格。2016年季中邀請賽的結果影響了種子排序。由於該賽事的歐洲代表隊G2 Esports未能進入前四名,導致歐洲夏季賽冠軍被分在第二種子池而非第一種子池,影響了小組賽的抽籤。

小組賽的戲劇性情節

小組賽上演了多個令人難忘的故事。在A組,來自俄羅斯的外卡隊伍Albus NoX Luna創造歷史,成為首支晉級四分之一決賽的外卡賽區隊伍。他們迫使領先的韓國隊伍ROX Tigers進行加賽,後者最終贏得小組第一。歐洲第一種子G2 Esports表現不佳,遭到淘汰。

B組的晉級隊伍在最後一天才確定,Cloud9作為北美賽區的唯一代表晉級。除了韓國第一種子SK Telecom T1外,所有隊伍在最後一輪比賽前戰績相同。Cloud9利用中國與台灣隊伍的不穩定表現成功晉級。在其比賽中,Cloud9的選手Zachary "Sneaky" Scuderi創下世界大賽新紀錄,擊殺了690隻小兵。中國隊伍I May也因一名選手在線上遊戲中有不當行為而被禁賽一場並罰款2000美元,實力受損。

C組是唯一沒有韓國第一種子的小組。其兩支出線隊伍,歐洲的H2k-Gaming與中國的EDward Gaming,都被視為熱門。儘管開局1勝2負,H2k連贏四場,包括在加賽中擊敗EDG,最終以小組第一出線。D組被稱為死亡之組,匯集了來自韓國、中國與北美的頂尖隊伍。Samsung Galaxy憑藉Kang "Ambition" Chang-yong的出色表現,輕鬆贏得小組第一,而Royal Never Give Up則在與北美冠軍TSM的直接加賽中勝出,奪得第二個晉級名額。

淘汰賽與經典準決賽

在芝加哥舉行的四分之一決賽,參賽隊伍包括三支韓國隊、兩支中國隊,以及來自北美、歐洲和外卡賽區的各一支隊伍。比賽採用五局三勝制。韓國隊伍展現了統治力,SK Telecom T1、ROX Tigers和Samsung Galaxy全部晉級,終結了最後的中國隊伍EDward Gaming、Royal Never Give Up以及最後的北美隊伍Cloud9的征程。H2k-Gaming以3比0橫掃Albus NoX Luna,成為唯一的歐洲準決賽隊伍。

在麥迪遜廣場花園舉行的準決賽,因一場被譽為電競史上最偉大的系列賽之一而被銘記。SK Telecom T1對陣2015年韓國夏季賽冠軍暨賽事熱門ROX Tigers,上演了一場五局大戰。許多評論員稱此為真正的世界決賽,至今仍被許多人視為《英雄聯盟》史上最偉大的五局系列賽。SKT險勝晉級。另一場準決賽中,Samsung Galaxy以3比0橫掃H2k-Gaming,確保了決賽席位。

歷史性的總決賽

在史坦波中心舉行的總決賽是一場長達六小時的馬拉松,現場有近兩萬名觀眾。這是首次打到第五局的冠軍決賽。場館地板上投射了遊戲的小地圖,顯示隊伍的地圖控制情況。衛冕冠軍SK Telecom T1(陣中包含許多回歸成員)先下兩城。缺乏決賽經驗的Samsung Galaxy隊員們則發起了反擊。

他們贏下了史詩般的第三局,該局長達71分鐘,是當時競技史上第二長的比賽。儘管SKT早期建立優勢,但Samsung Galaxy透過圍繞巴龍目標的關鍵團戰取勝。接著,他們在第四局中,儘管SKT頑強防守,仍憑藉另一次關鍵的巴龍會戰獲勝。在最終的第五局,SKT採取了更謹慎的風格,拿下兩次巴龍與兩次遠古巨龍,最終鎖定系列賽勝利與冠軍。

憑藉這場勝利,SK Telecom T1成功衛冕2015年冠軍,並成為首支三度奪冠的世界冠軍。他們的明星中路選手Lee "Faker" Sang-hyeok被評為賽事MVP,這是他首次獲得世界大賽MVP獎項。在決賽期間,他打破了先前的世界大賽擊殺紀錄,以總計217次擊殺結束賽事。ESPN的Timothy Lee稱這場決賽為即時經典。

觀看人數、影響與傳承

2016年世界大賽取得了前所未有的觀看人數,超越了2015年的紀錄。決賽吸引了4300萬觀眾觀看,最高同時觀看人數達到1470萬。整個賽事期間,電競直播時長累計達3.7億小時,每日累計曝光量達到3.96億次。

賽事的成功影響力超出了電競領域。洛杉磯申辦2024年夏季奧運會的組織LA 2024,從世界大賽的製作中獲得靈感。主席Casey Wasserman建議採用世界大賽中看到的擴增實境與虛擬實境技術,使奧運會對年輕觀眾更具吸引力。儘管巴黎贏得了2024年奧運會主辦權,但洛杉磯獲得了2028年的主辦權。國際奧林匹克委員會隨後對電競的投資,最終促成奧林匹克電競運動會的誕生,部分可歸因於2016年世界大賽等賽事所展現的全球影響力。

常見問題

誰贏得了2016年《英雄聯盟》世界大賽?

SK Telecom T1贏得了2016年世界大賽。他們在洛杉磯史坦波中心舉行的五局三勝制決賽中,以3比2擊敗Samsung Galaxy。這場勝利使他們成為《英雄聯盟》史上首支三度奪冠的世界冠軍。

2016年世界大賽的獎金池是多少?

最終獎金池為670萬美元,是當時《英雄聯盟》史上最高的單一賽事獎金池。它最初由Riot Games提供213萬美元,並透過粉絲購買特別版世界大賽遊戲造型與守衛的貢獻而增長。

誰是2016年世界大賽的MVP?

SK Telecom T1的Lee "Faker" Sang-hyeok被評為賽事MVP。這是他首次獲得世界大賽MVP獎項。在賽事期間,他打破了先前的擊殺紀錄,最終以217次擊殺作收。

哪支隊伍成為史上首支晉級四分之一決賽的外卡隊伍?

來自CIS賽區的冠軍隊伍Albus NoX Luna創造歷史,成為首支晉級《英雄聯盟》世界大賽四分之一決賽的外卡隊伍。他們在A組獲得第二名。

有多少人觀看了2016年世界大賽決賽?

決賽吸引了4300萬觀眾觀看。最高同時觀看人數,即同一時刻觀看的人數峰值,達到了1470萬。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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