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賽事

2018 League of Legends World Championship

2018年《英雄聯盟》世界大賽是這項頂級國際賽事的第八屆賽事。於南韓舉辦,這場賽事以驚人的爆冷結果與破紀錄的觀看人數成為一個里程碑,最終由中國隊伍首次贏得世界冠軍。

2018 League of Legends World Championship
照片: polygon.com
遊戲League of Legends
開發商Riot Games
首屆舉辦2018
賽事日期2018年10月1日至11月3日
舉辦地點南韓
比賽場館首爾、釜山、光州、仁川
總獎金2,250,000美元
冠軍Invictus Gaming
亞軍Fnatic
決賽最有價值選手Gao 'Ning' Zhenning

賽事形式與資格

2018年世界大賽共有來自全球各地區聯賽的24支隊伍參賽。資格是根據在中國LPL、南韓LCK、歐洲LEC和北美LCS等賽區的排名而定。由於有24隊的限制,賽事從入圍賽開始。12支隊伍在這個初始階段競爭,前四名將晉級,與另外12支直接進入主賽事小組賽的隊伍會合。

南韓隊伍由於贏得了前兩屆世界大賽以及2017年季中邀請賽,全部直接從主賽事小組賽開始。越南賽區VCS在其從東南亞賽區獨立後,其夏季賽冠軍也獲得了一個直接進入小組賽的種子資格。然而,與2017年不同,越南賽區並未在入圍賽階段獲得額外的名額。由於北美賽區在2018年季中邀請賽的表現,其冠軍隊伍在抽籤時被分到第二種子池,當時LCK的Kingzone DragonX在決賽中輸給了中國的Royal Never Give Up。

入圍賽階段結構

入圍賽於10月1日至4日在首爾的LOL PARK舉行,比賽於南韓標準時間下午5點開始。12支隊伍被抽籤分入四個三人小組。他們進行雙循環賽,所有比賽均為單局決勝。如果隊伍戰績相同且對戰紀錄平手,則進行加賽以決定第一或第二名。

每個小組的前兩名隊伍晉級入圍賽淘汰賽。這是一個單敗淘汰賽制,四個小組第一將隨機抽籤對上來自不同小組的四個小組第二。所有這些比賽均為五戰三勝制。每場比賽的勝者晉級主賽事小組賽,敗者則被淘汰。在這些淘汰賽中,小組第一的隊伍選擇所有奇數局的邊,小組第二的隊伍則選擇偶數局的邊。

釜山的小組賽

小組賽於10月10日至17日在釜山的BEXCO Auditorium舉行,同樣於南韓標準時間下午5點開始。16支隊伍被抽籤分入四個四人小組,並有規則防止來自同一賽區的隊伍被分在同一組。此階段採用雙循環賽制,所有比賽均為單局決勝。

如果隊伍戰績相同且對戰紀錄平手,則進行加賽。每個小組的前兩名隊伍晉級淘汰賽階段,而後兩名隊伍則從賽事中淘汰。這個階段為定義本屆賽事的重大爆冷結果埋下伏筆,來自強勢賽區的熱門隊伍開始落馬。

淘汰賽階段與歷史性決賽

淘汰賽階段由八支倖存隊伍進行單敗淘汰賽。每個小組賽的第一名隊伍將對上另一個小組的第二名隊伍。來自同一初始小組的隊伍會被分在籤表的兩側,以確保他們在決賽前不會再次相遇。從四分之一決賽到決賽,所有比賽均為五戰三勝制。

決賽於11月3日在仁川的文鶴競技場舉行,由中國的Invictus Gaming對上歐洲的Fnatic。Invictus Gaming以3比0的壓倒性勝利奪得召喚師獎盃,整個系列賽總時長僅85分鐘,是史上最快的世界大賽決賽。這場勝利標誌著中國LPL賽區首次贏得世界冠軍,並終結了南韓LCK賽區隊伍長達五年的冠軍壟斷。IG的打野選手高振寧因其在系列賽中的出色表現與貢獻,被評為決賽最有價值選手,也是首位獲得此獎項的打野位置選手。

文化影響與開幕式

本屆賽事的開幕式是一場盛大演出,吸引了超過9000萬同時觀看人數。Riot Games利用這個平台推出了虛擬K-pop團體K/DA。該團體在決賽現場由(G)I-dle的成員Soyeon和Miyeon、Madison Beer以及Jaira Burns代表演出。K/DA的首支單曲《Pop/Stars》立即成為全球熱門歌曲,登上音樂排行榜榜首,並在YouTube上為其音樂影片創下快速的觀看紀錄。該歌曲的舞蹈練習影片,作為K-pop文化的標準內容,也同步發布。

本屆賽事的官方主題曲是由The Glitch Mob、Mako和The Word Alive創作的《RISE》。隨後發布了由iKON成員Bobby參與的混音版本。這首歌在決賽現場由所有參與的藝術家現場演出,並在南韓於2023年第二次主辦世界大賽時再次演出。本屆賽事的儀式性表演廣受好評。

破紀錄的觀看人數與不可預測性

2018年世界大賽為電競觀看人數樹立了新標竿。它成為當時史上觀看人數最多的電競賽事,決賽期間的同時觀看人數峰值超過2億。這個數字超越了2017年決賽的觀看人數,甚至超過了像超級盃這樣全球主要體育賽事的峰值觀看人數。僅決賽就有9960萬人觀看,打破了前一年的紀錄。

除了數字之外,本屆賽事也因其驚人且不可預測的結果而被人銘記。從小組賽開始就出現了許多令人驚訝的爆冷,讓許多人認為這是《英雄聯盟》史上最不可預測的世界大賽。Invictus Gaming的勝利展示了國際競爭格局的重大轉變,證明了LCK長期以來的統治地位可以被果斷地挑戰。

比賽場館與賽事總結

比賽在南韓四個城市舉行:首爾、釜山、光州和仁川。首爾的LOL PARK舉辦了入圍賽。小組賽移師至釜山的BEXCO Auditorium。淘汰賽階段則在光州的場館進行,並在仁川的文鶴競技場舉行決賽。賽事從2018年10月1日進行至11月3日。

本屆賽事是2018年《英雄聯盟》競技賽季的總結。Invictus Gaming的勝利不僅為他們贏得了召喚師獎盃,還從總獎金分配中獲得了2,418,750美元的冠軍獎金。本屆賽事在觀看人數、文化影響力和競技戲劇性方面的成功,確立了其作為遊戲電競史上最重要篇章之一的地位。

常見問題

誰贏得了2018年《英雄聯盟》世界大賽?

來自中國的Invictus Gaming贏得了2018年世界大賽。他們在南韓仁川舉行的決賽中以3比0擊敗了歐洲的Fnatic。

2018年世界大賽的總獎金是多少?

本屆賽事的初始總獎金為2,250,000美元。冠軍隊伍Invictus Gaming從總獎金分配中獲得了2,418,750美元。

為什麼2018年世界大賽被認為具有歷史意義?

它具有歷史意義,因為Invictus Gaming的勝利標誌著中國LPL賽區隊伍首次贏得世界冠軍。同時也終結了南韓LCK賽區隊伍長達五年的連勝紀錄。

2018年世界大賽開幕式中的K/DA團體是什麼?

K/DA是Riot Games在開幕式期間推出的虛擬K-pop團體。該團體由Soyeon、Miyeon、Madison Beer和Jaira Burns演出的首支單曲《Pop/Stars》成為全球排行榜冠軍歌曲。

有多少人觀看了2018年世界大賽決賽?

決賽的同時觀看人數峰值超過2億,使其成為當時史上觀看人數最多的電競賽事。僅決賽就有9960萬人觀看。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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