Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U,常被稱為 Super Smash Bros. 4,是任天堂旗下跨界格鬥系列的第四款主要作品。於2014年發行,它精煉了平台格鬥遊戲的公式,並成為競技電競領域的一個重要項目。其58名角色的陣容與深奧的機制培養出一個忠實的社群,直到其後繼作品發行前都持續活躍。

| 開發商 | Bandai Namco Studios 與 Sora Ltd. |
|---|---|
| 發行商 | 任天堂 |
| 發行日期 (3DS) | 2014年9月13日 (日本), 2014年10月3日 (北美/歐洲) |
| 發行日期 (Wii U) | 2014年11月21日 (北美), 2014年12月6日 (日本) |
| 平台 | 任天堂3DS, Wii U |
| 類型 | 跨界平台格鬥 |
| 基礎角色陣容 | 51 名角色 |
| DLC 角色 | 7 名角色 |
| 線上服務終止 | 2024年4月8日 |
遊戲玩法與核心機制
作為一款平台格鬥遊戲,核心目標是將對手擊出競技場。攻擊會增加角色的傷害百分比,使他們在被擊中時飛得更遠,直到被擊出螢幕外而遭到淘汰。戰場上充滿來自各種電玩系列的道具,包括由 Smash Ball 觸發的強大 Final Smash 攻擊,以及召喚輔助角色的 Assist Trophies。本作是跨界作品,收錄了來自眾多任天堂及第三方系列的角色、道具、音樂和舞台。
一個重要的競技功能是舞台的 Omega 形態。這會將任何舞台轉變為一個平坦、無干擾的佈局,兩側都有邊緣,類似經典的 Final Destination 舞台,為正式比賽創造標準化的環境。遊戲引入了廣泛的角色自訂功能,允許玩家修改特殊招式並為現有鬥士及自訂的 Mii 鬥士裝備改變屬性的強化道具。這些自訂配置可以在 3DS 和 Wii U 版本之間傳輸,某些在特定模式中獲得的道具也可以。玩家還可以使用 Amiibo 人偶來訓練電腦控制的鬥士。
遊戲的線上多人模式圍繞兩個主要與陌生人遊玩的模式建構。For Fun 模式採用隨機舞台和道具,僅限計時賽,並且不包含 Omega 舞台。For Glory 模式專為競技設計,採用無道具的存留制比賽,且僅在 Omega 舞台上進行。For Glory 包含標準的 Smash 對戰和 1 對 1 決鬥,並記錄玩家的勝負。自訂角色、Mii 鬥士和 Amiibo 無法在與陌生人的線上對戰中使用。線上模式還包含一個觀戰模式,觀眾可以對比賽下注以贏取金幣,以及一個 Conquest 模式,玩家可以透過在線上使用選定的角色遊玩來支持他們以獲得獎勵。
單人與本地遊玩模式
單人遊玩包含回歸的 Classic 模式,其中包含一個受總監櫻井政博先前作品《新‧光神話 帕爾提娜之鏡》影響的強度設定。玩家可以花費遊戲內貨幣來提高難度以獲得更好的獎勵。來自 Melee 的 Home-Run Contest 以新的四人競賽變體回歸。兩個版本共享兩個新模式。Target Blast 要求玩家將炸彈擊向目標以引發連鎖反應來獲取分數。Trophy Rush 則讓玩家擊碎掉落的箱子來建立 Fever 計量表,並快速獲得獎盃和自訂道具。
遊戲為單人模式分數設有 Global Smash Power 排名系統,它顯示一個人超越了其他多少名玩家,而非排行榜位置。雖然線上對戰缺乏正式的排名系統,但配對機制會嘗試配對技術水平相近的玩家。對於與朋友的本地及線上遊玩,所有規則均可完全自訂。
版本差異與獨有功能
任天堂3DS和 Wii U 版本是具有各自內容和技術規格的獨特體驗。3DS 版本具備立體 3D 圖形,並可選擇使用賽璐璐描邊來改善角色可見度。其旗艦獨有模式是 Smash Run,基於《星之卡比 飛天賽車》中的 City Trial。在其中,玩家探索一個開放環境擊敗敵人並收集強化道具,然後在隨機選擇的最終比賽中對決。3DS 還有 StreetSmash,這是一款透過系統的 StreetPass 功能啟動的簡單俯視角格鬥遊戲。它支援 New Nintendo 3DS 的 C-Stick 來發動 Smash 攻擊,但與 Circle Pad Pro 周邊不相容。
Wii U 版本提供高畫質 1080p 圖形及其旗艦獨有功能:8-Player Smash,允許在選定的大型舞台上進行混亂的對戰,不過此模式不支援線上遊玩。它包含三個獨有的新模式。Smash Tour 是一款桌遊風格模式,最多四名玩家組建一支鬥士隊伍。Special Orders 呈現一系列由 Master Hand 和 Crazy Hand 設定的漸進式挑戰,玩家在失敗時可能失去累積的獎品。Event Mode 為一或兩名玩家提供主題挑戰。Wii U 版本擁有廣泛的控制器支援,包括 Wii U GamePad、Wii Remote、Classic Controller、Wii U Pro Controller,以及透過特殊轉接器的 GameCube 控制器。它還包含創意工具,如 Stage Builder 和用 SD 卡創建場景的 Photo 模式,以及一個包含經典遊戲試玩版的 Masterpieces 畫廊。
不斷演變的角色陣容與 DLC
遊戲發行時有 51 名角色,引入了 17 名新角色。其中包括 Wii Fit Trainer、來自《動物森友會》的 Villager、來自《瑪利歐》系列的 Rosalina & Luma 和 Bowser Jr.、Little Mac、Greninja、來自《新‧光神話 帕爾提娜之鏡》的 Palutena 和 Dark Pit、來自《聖火降魔錄》的 Lucina 和 Robin、Shulk、Duck Hunt 雙人組、Mega Man、Pac-Man,以及可自訂的 Mii Fighter(包含 Brawler、Swordfighter 和 Gunner 風格)。有些角色如 Wii Fit Trainer 有性別變體。先前是變身形式的回歸鬥士,如 Zelda 和 Sheik 或 Samus 和 Zero Suit Samus,成為獨立角色。Charizard 以單獨鬥士身份回歸,而 Ice Climbers 則因 3DS 的技術限制被移除。來自 Brawl 的 Wolf 和 Solid Snake 也缺席了。
七名額外角色在 2015 年至 2016 年間以可下載內容形式發布。這包括回歸的老將 Mewtwo、Roy 和 Lucas。DLC 還引入了重要的第三方鬥士:來自《快打旋風》的 Ryu、來自《Final Fantasy VII》的 Cloud Strife,以及 Bayonetta。來自《聖火降魔錄 if》的 Corrin 也被加入。Bayonetta 在 2015 年 4 月至 10 月間舉行的全球角色票選活動中被選為總冠軍,在歐洲排名第一,在北美排名前五。最受歡迎角色的票選結果,包括 Sora 和 Banjo & Kazooie,當時並未公布以避免使談判複雜化。隨著任天堂 3DS 和 Wii U eShop 在 2023 年 3 月關閉,DLC 已無法購買。
開發與發行後支援
開發始於 2012 年 3 月,在系列總監櫻井政博完成《新‧光神話 帕爾提娜之鏡》之後。該專案是櫻井政博的 Sora Ltd. 與 Bandai Namco Studios 的合作成果,來自《鐵拳》和《劍魂》等系列的工作人員參與其中。遊戲最初由前任天堂社長岩田聰在 2011 年 E3 上宣布,並在 2013 年 E3 上完整公開。
櫻井政博旨在將遊戲玩法調整在節奏快速、競技導向的 Super Smash Bros. Melee 與節奏較慢、更偏向休閒的 Super Smash Bros. Brawl 之間。本作是首批支援任天堂 Amiibo 人偶的遊戲之一。前作中的一些功能被移除,例如 Brawl 的故事模式。
發行後支援包括數次更新。2015年4月15日的更新增加了線上內容分享功能。一個免費的 Miiverse 舞台於 2015 年 6 月 14 日加入。線上錦標賽模式在 2015 年 7 月 31 日的更新中引入。本作的線上服務,包括多人遊戲,已於 2024 年 4 月 8 日終止。隨後一個阻止重新安裝已購買 3DS DLC 的問題在 2024 年 4 月 17 日得到修復。
競賽領域的遺產與影響
Super Smash Bros. for Wii U 在發行後迅速成為該系列競技圈的核心。其平衡的遊戲玩法、標準化的 Omega 形態以及專屬的 For Glory 線上模式,為錦標賽遊玩提供了結構化的基礎。多樣化的角色陣容,加上 DLC 的進一步擴充,確保了廣泛的對戰組合與策略深度。其介於 Melee 和 Brawl 之間的機制吸引了廣泛的玩家群體。
本作的競技壽命由將其作為主打項目的大型錦標賽所維持。隨著玩家掌握技巧並探索每個角色的潛力,從早期的頂級角色到後來圍繞 DLC 鬥士如 Bayonetta 和 Cloud 的發現,其遊戲後設發生了顯著變化。雖然在官方線上遊玩中受到限制,但自訂特殊招式的功能為社群增添了另一層理論構思與個人化空間。
雖然 2018 年 Super Smash Bros. Ultimate 的發行在很大程度上使其成為主要的競技項目,但 Smash 4 留下了持久的印記。它連接了 Brawl 和 Ultimate 之間的社群,將 Cloud、Ryu 和 Bayonetta 等第三方角色引入系列,並證明了在最高水準的電競中,一款更平衡、後 Melee 時代的 Smash 遊戲是可行的。其忠實的玩家群體持續舉辦錦標賽多年,確立了它在格鬥遊戲歷史中的地位。
常見問題
Super Smash Bros. for Wii U 何時發行?
Wii U 版本首先於 2014 年 11 月 21 日在北美發行。它於 2014 年 11 月 28 日在歐洲發行,2014 年 11 月 29 日在澳洲發行,並於 2014 年 12 月 6 日在日本發行。
Smash Bros. for Wii U 和 3DS 有多少名角色?
遊戲總共有 58 名可玩角色。基礎遊戲包含 51 名光碟內建角色,另有 7 名角色在 2015 年至 2016 年間以可下載內容形式發布。
For Fun 和 For Glory 模式有什麼不同?
For Fun 模式採用隨機舞台和道具,僅限計時賽,且不包含 Omega 舞台。For Glory 模式專為競技遊玩設計,採用無道具的存留制比賽,且僅在 Omega 舞台上進行,並記錄玩家在標準對戰和 1 對 1 對戰中的勝負。
現在還能玩 Smash 4 的線上模式嗎?
不能,Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U 的線上多人遊戲及其他線上服務已於 2024 年 4 月 8 日正式終止。
遊戲中最後加入的 DLC 角色是誰?
最後的可下載角色是來自《聖火降魔錄 if》的 Corrin 以及 Bayonetta,於 2016 年 2 月 3 日在北美發布。Bayonetta 被選為任天堂舉辦的全球角色票選活動的優勝者。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





