Age of Mythology
《世紀帝國:神話世紀》是一款於2002年發行的即時戰略電玩遊戲,融合歷史文化與神話戰爭。作為《世紀帝國》系列的衍生作品,它開創了一個獨特的競技場景,專注於其神祇能力與神話單位。其持久的吸引力催生了資料片、重製版,以及一個活躍於全球賽事的專屬多人遊戲社群。

| 開發商 | Ensemble Studios |
|---|---|
| 發行商 | Microsoft Game Studios |
| 最初發行 | 2002 |
| 平台 | Microsoft Windows, Mac OS X |
| 遊戲類型 | 即時戰略 |
| 資料片 | The Titans (2003), Tale of the Dragon (2016) |
| 重製版 | Age of Mythology: Retold (2024) |
| 多人遊戲服務 | ESO (Ensemble Studios Online) |
核心玩法與機制
《世紀帝國:神話世紀》的基礎是經典的即時戰略。玩家收集資源、建造城鎮並組建軍隊以擊敗對手。遊戲進程定義為從Archaic Age到Mythic Age的四個Age的推進。每次升級都會解鎖新的單位、科技和建築,需要策略規劃和資源管理。
資源是成長的核心。玩家必須收集食物、木材、黃金以及一種名為favor的資源。三種文化,Greeks、Egyptians和Norse,以不同的方式獲取favor,例如在寺廟祈禱或建造紀念碑。這些資源用於從訓練村民到研究能提升經濟或軍事效率的強大升級等一切事務。
策略深度來自於剪刀石頭布式的戰鬥系統。步兵、弓箭手和騎兵在一個可預測的循環中相互克制,而攻城單位則擅長對付建築物。一個關鍵的轉折是引入了神話單位,這些來自傳說的強大生物對英雄單位很脆弱。英雄本身是特殊單位,可以收集遺物以獲得加成,並且是對抗神話威脅的關鍵。
文化、神祇與神聖力量
遊戲的特色建立在三個可玩文化上:Greeks、Egyptians和Norse。在比賽開始時,玩家選擇一位主要神祇,例如Zeus、Ra或Odin。這個選擇定義了一套核心加成和單位。每當玩家推進到一個新的Age時,他們會選擇一位次要神祇,進一步透過科技和神話單位來客製化其文明的優勢。
神祇賦予的最具戲劇性的工具是god powers。這些是一次性的特殊能力,可以扭轉比賽局勢。一個god power可能召喚隕石打擊敵軍、凍結資源,或提供巨大的經濟提升。在高水平遊戲中,策略性地使用這些能力,知道何時為進攻或防守而部署它們,是一項關鍵技能。
競技多人遊戲與遊戲模式
《世紀帝國:神話世紀》的競技場景建立在最初由Ensemble Studios Online服務託管的多人遊戲功能上。雖然新帳號創建於2011年結束,但該平台允許配對和玩家交流,類似於其他主要的線上遊戲服務。遊戲支援流行的區域網路賽事和電腦遊戲廳的活動。
玩家可以在幾種標準遊戲模式中競爭。Supremacy是經典模式,具有隨機生成的地圖。Conquest要求完全擊敗所有對手。Deathmatch讓玩家從大量資源庫存開始,以便立即行動。其他模式包括Nomad,玩家僅以一個平民單位開始。以及King of the Hill,專注於控制地圖中央點一段設定時間。
勝利條件增加了另一層次。雖然軍事征服最為常見,但玩家也可以透過建造一座Wonder並防守十分鐘來獲勝,或者在Sudden Death模式中,透過摧毀對手的Town Center並阻止其重建來獲勝。這些多樣的目標鼓勵了比賽中不同的策略方法。
競技場景的興起
自發行以來,《世紀帝國:神話世紀》吸引了來自更廣泛《世紀帝國》社群的玩家以及被其神話主題吸引的新策略遊戲愛好者。遊戲在熟悉機制與god powers等新元素之間的平衡創造了很高的技術天花板。線上和在區域網路派對上的賽事在全球變得流行,玩家們聚集在一起測試他們的策略。
競技後設遊戲圍繞著掌握經濟效率(稱為booming)和執行精確的軍事時機攻擊而演變。玩家的技術體現在快速推進Age、有效利用剪刀石頭布式的單位克制,以及果斷部署god powers。文化之間的差異意味著玩家經常專精於某一種,深入發展對某一文明玩法的專業知識。
透過資料片與重新發行而演進
遊戲的長壽得到了重要的發行後內容支持。第一個資料片The Titans於2003年發行,增加了一個新文明Atlanteans,以及強大的Titan單位,這些單位在競技比賽中成為終結遊戲的超級武器。這改變了策略優先順序,因為玩家必須在早期侵略和Titan的長期威脅之間取得平衡。
多年後,社群在2014年透過Steam上的Extended Edition收到了重大更新,改善了對現代系統的兼容性。隨後在2016年推出了第二個資料片Tale of the Dragon,引入了Chinese文明。2024年全面重製版Age of Mythology: Retold的宣布及後續發行,重新激發了人們的興趣,並承諾以其更新的圖形和系統為其競技社群開啟一個新時代。
遺產與持久吸引力
《世紀帝國:神話世紀》在電競領域的遺產是一個小眾經典。它從未達到其他一些主要即時戰略遊戲的規模,但它在超過二十年的時間裡維持了一個熱情且專注的玩家基礎。其設定和機制確保了它不僅僅是其前作的複製品,提供了屬於自己的競技體驗。
這款遊戲因其深度的策略玩法、神話單位和god powers的激動人心影響,以及一個跨越文化編織史詩敘事的戰役而被人們銘記。其社群的持續活動、資料片的成功以及現代重製版的推出,都證明了其持久的設計。對於策略遊戲愛好者來說,它仍然是一款深受喜愛的遊戲,在這裡,神祇本身就是作戰計畫的一部分。
常見問題
《世紀帝國:神話世紀》的主要目標是什麼?
主要目標是建立一個文明、收集資源、組建軍隊並擊敗你的對手。玩家透過推進四個Age來解鎖更強大的單位和科技。勝利可以透過摧毀所有敵方部隊和建築來達成,或者透過特定條件,例如建造並防守一座Wonder。
在《世紀帝國:神話世紀》中可以玩多少種文化?
基礎遊戲有三種可玩文化:Greeks、Egyptians和Norse。資料片後來增加了Atlantean和Chinese文明,每個文明都有其神祇、單位和收集特殊favor資源的方式。
《世紀帝國:神話世紀》中的god powers是什麼?
god powers是玩家選擇的主要或次要神祇授予的一次性特殊能力。它們可以提供重大的經濟提升、傷害敵方單位或建築,或施加其他強大的效果。策略性地使用它們是競技遊戲的關鍵部分。
現在還能線上玩《世紀帝國:神話世紀》嗎?
是的,多人遊戲是可用的。最初的服務Ensemble Studios Online於2011年停止了新帳號創建,但現有帳號仍可使用。現代的Steam發行版Age of Mythology: Extended Edition以及2024年的重製版Retold,為線上遊戲提供了更新的平台。
什麼是神話單位?
神話單位是來自神話的強大生物,例如牛頭怪或霜巨人。它們對標準的人類軍事單位造成重傷害,但對英雄單位非常脆弱。管理一支混合了人類士兵、英雄和神話單位的軍隊對於成功至關重要。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





