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遊戲

2XKO

2XKO 是一款由 Riot Games 開發的免費遊玩 2v2 組隊格鬥遊戲,設定於《英雄聯盟》宇宙。遊戲於 2026 年發行,在同年稍晚其積極開發階段結束前,已建立起一批忠實的競技追隨者。

2XKO
照片: news.xbox.com
開發商Riot Games
首次公開2019 年(以 Project L 為名)
搶先體驗版發行2025 年 10 月 7 日(PC)
正式發行2026 年 1 月 20 日
平台PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S
遊戲模式2v2 組隊
初始角色陣容11 名可玩英雄
發行後計畫每年 5 個賽季
競技巡迴賽2XKO Competitive Series(2026 年)
最終開發更新積極開發於 2026 年結束

核心遊戲系統

2XKO 的特色建立在 2v2 組隊結構上。每位玩家從《英雄聯盟》宇宙中選擇一對英雄,指定其中一位為 Point 角色,另一位為 Assist。核心的握手標籤機制允許玩家瞬間交換場上戰鬥角色,這對於延長連段、施加壓力或逃離不利局面至關重要。玩家也可以呼叫他們的 Assist 角色進行支援攻擊而無需交換。

移動設計強調高機動性,包含標準衝刺、跳躍和空中衝刺。控制方案使用輕、中、重攻擊按鈕。每位角色都有自己的一套普通攻擊和特殊招式,後者透過特定的方向指令結合攻擊按鈕來執行。最強大的攻擊稱為 Supers,會消耗能量條,並透過同時按下攻擊按鈕和特殊招式按鈕來發動。

防禦選項和自訂化進一步增加了策略深度。玩家可以格擋、使用推擋創造空間,或執行招架來抵銷傷害並開啟反擊窗口。Fuse 系統允許玩家調整他們所選兩位英雄之間的協同效應,從而實現量身定制的隊伍組合和遊玩風格。遊戲發行時包含多種模式,包括私人對戰和全面的訓練模式。

從 Project L 到主機發行

該遊戲最初於 2019 年以開發代號 Project L 公開。開發由 Riot Games 在洛杉磯、雪梨和舊金山灣區的工作室主導,核心團隊源自 Radiant Entertainment。開發期間的一個重點是原聲帶,由作曲家 Jesse Zuretti 根據每位角色的創意簡介創作音樂,以符合格鬥遊戲類型。

發行之路涉及大量的公開測試。封閉測試於 2025 年 9 月 9 日開始,包含十名可玩角色。其組隊機制和招架系統獲得了正面回應。Riot Games 做出了一個不尋常的決定,將此測試直接轉為 PC 搶先體驗階段,於 2025 年 10 月 7 日開始,跳過了傳統的間隔期。這個稱為 Season 0 的搶先體驗發行是免費遊玩的,並引入了首個賽季性內容,包括 Battle Pass 和所有角色的連段挑戰。同時也新增了第十一位英雄 Warwick。

完整的多平台發行隨後於 2026 年 1 月 20 日到來,登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,與 Season 1 的開始同步。此次發行包含跨平台遊玩以及 PC 與主機之間的帳號進度共享。Season 1 新增了一位新英雄 Caitlyn、一個新的 Battle Pass 以及 Frame Perfect 造型系列。這些造型的部分銷售收入被用於資助社群賽事的獎金池和製作成本。Riot 的計畫概述每年五個賽季,每個賽季持續約十週,並會推出一位新英雄。

發行後的重組與服務變更

主機發行後的時期以快速且重大的變化為標誌。發行後不到三週,於 2026 年 2 月 9 日,Riot Games 宣布大幅縮減 2XKO 開發團隊。約有 80 個職位被裁撤,約佔該遊戲全球開發人員的一半。執行製作人 Tom Cannon 解釋此決定是由於玩家參與度未達預期。他表示,雖然存在一個忠實的核心受眾,但整體動能不足以支撐先前團隊的規模。

Riot 確認 2026 年 Competitive Series 的計畫將繼續不變。受影響的員工獲得了至少六個月的遣散費或轉調至公司內其他職位的機會。這個決定在約十年的開發週期後迅速做出,引起了業界評論者的注意。

2026 年 8 月 20 日,Riot Games 宣布 2XKO 的積極開發將於 2026 年底結束。公司表示遊戲伺服器將保持上線,並在所有平台上可遊玩。作為此過渡的一部分,所有角色已為所有玩家解鎖。此外,Riot 向任何在公告當日或之前曾進行遊戲內購買的玩家發放了退款。

建立競技生態系統

Riot Games 為 2XKO 培養競技環境採取了獨特的方式,與其《英雄聯盟》或《特戰英豪》的模式不同。Riot 選擇直接與現有的格鬥遊戲社群賽事主辦方合作,而非創建一個由開發商營運的職業聯賽。在搶先體驗期間,公司啟動了 First Impact 計畫,在 2025 年剩餘時間內贊助了 22 場社群舉辦的賽事。截至該年底,全球已舉辦了超過 1,500 場社群組織的賽事。

針對 2026 日曆年,Riot 將此支持正式化為 2XKO Competitive Series。此巡迴賽包含 20 場 Riot 認可的賽事,分佈在五個賽季中。賽程包括五場 Major 錦標賽和 15 場 Challenger 級別賽事。該系列的首場 Major 於 2026 年 1 月 29 日在既有的格鬥遊戲賽事 Frosty Faustings XVIII 上舉行,就在遊戲完整發行後不久。

評價與商業表現

2XKO 獲得了評論家的正面評價。根據評論匯總網站 Metacritic,PC 和 PlayStation 5 版本均獲得了普遍好評的分數。另一家匯總網站 OpenCritic 報告稱,100% 的評論家推薦這款遊戲。該作品獲得了業界認可,在 The Game Awards 2025 獲得 Best Fighting Game 提名,並在第 29 屆 Annual D.I.C.E. Awards 獲得 Fighting Game of the Year 提名,但分別輸給了《餓狼傳說:群狼之都》和《真人快打:傳奇合集》。

在商業上,該遊戲在 2026 年 1 月發行後於數位市場取得了初步成功。它在北美下載排行榜上達到第三名,並在歐洲進入前十名。這款遊戲的遺產由其創新的團隊格鬥機制、投入的競技社群以及在 Riot Games 旗下相對較短的積極開發時期所定義。

常見問題

2XKO 的主要遊戲特色是什麼?

2XKO 的核心是其 2v2 組隊格鬥。玩家控制兩位英雄,在主力的 Point 鬥士和輔助的 Assist 之間切換,以執行延長連段和使用策略性支援招式,所有內容都設定在《英雄聯盟》宇宙中。

Riot 如何支持競技場景?

Riot 透過 First Impact 計畫贊助社群賽事,並隨後為 2026 年建立了官方的 2XKO Competitive Series,包含 Major 和 Challenger 賽事。他們直接與現有的格鬥遊戲主辦方合作,而非創建內部聯賽。

為何在發行後縮減了開發團隊?

2026 年 2 月,Riot Games 裁撤了約一半的開發團隊,約 80 個職位。執行製作人 Tom Cannon 表示玩家參與度未達預期,雖然有忠實的核心受眾,但整體動能不足以維持更大的團隊規模。

開發結束後遊戲情況如何?

2026 年 8 月,Riot 宣布積極開發將於年底結束。伺服器保持上線,所有英雄為所有玩家解鎖,並為所有先前的遊戲內購買發放了退款。

遊戲是如何發行的?發行後有哪些內容?

它於 2025 年 10 月在 PC 上以搶先體驗形式發行,隨後於 2026 年 1 月在主機和 PC 上完整發行。發行後內容計畫圍繞每年五個賽季,每個賽季約十週長,並推出一位新英雄,從 Season 1 的 Caitlyn 開始。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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