FIFA 13
《FIFA 13》是一款由 EA Sports 於 2012 年發行的足球模擬電玩遊戲。它是該系列中具有里程碑意義的作品,創下銷售紀錄,引入了關鍵的遊戲玩法功能,並擴充了聯賽與球隊陣容。

| 開發商 | EA Canada |
|---|---|
| 發行商 | Electronic Arts (EA Sports) |
| 發行日期 | 2012 年 9 月下旬(大多數地區),2012 年 10 月(日本) |
| 平台 | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| 關鍵功能 | 首次觸球控制 |
| 重要新增內容 | 沙烏地職業聯賽 |
| 主要模式 | 終極球隊 (FUT) |
| 紀錄 | 發行時史上最大的運動電玩遊戲首發 |
| 銷售量 | 1450 萬套(截至 2013 年 5 月) |
遊戲玩法創新與核心模式
《FIFA 13》為該系列的核心玩法引入了數項新功能。最重要的是首次觸球控制系統,它讓接應傳球時的控球變得更具挑戰性且更真實,取決於球員的技巧、傳球品質以及周圍的壓迫。遊戲也擴展了其動態控制的使用,成為該系列中首款支援 PS3 的 PlayStation Move 以及 Xbox 360 的 Kinect 感應器的作品。作為任天堂 Wii U 主機的首發遊戲之一,其版本提供了獨特的觸控功能,例如點擊球門圖像進行射門,以及即時管理比賽。
生涯模式獲得了大幅更新,允許經理同時執掌一支俱樂部和一支國家隊。經理可以選擇其國家隊陣容,並決定哪些俱樂部球員可參加下一場國際賽事。轉會市場也得到增強,增加了反報價以及將球員加入交易選項的功能。值得注意的是,在 iOS 平台上,生涯模式的功能較為有限,玩家無法管理國家隊,且在轉會中只能使用金錢,不能使用球員。
在線上競技方面,賽季模式讓玩家使用星級評分相近的球隊,與技術水平相近的對手對戰。玩家進行十場比賽的賽季,需要達到特定的積分目標才能晉升至更高級別的聯賽。受歡迎的 FIFA 終極球隊模式允許玩家從可收集的球員卡牌中組建陣容,這些卡牌分為青銅、白銀和黃金等級,並有稀有變體。從比賽中賺取的硬幣可用於購買卡包或在拍賣行競標。一項重大進展是 FIFA 終極球隊網頁應用程式於 2012 年 9 月 18 日發布,允許玩家從電腦、iPhone 和 Android 裝置管理球隊。
授權內容:聯賽、球隊與球場
遊戲擁有廣泛的授權內容,EA Sports 將其宣傳為擁有全球 30 個頂級聯賽的最真實足球體驗。它包含了《FIFA 12》中的所有聯賽,並首次新增了沙烏地職業聯賽。46 支國家隊的陣容迎回了捷克和巴拉圭。印度、玻利維亞和委內瑞拉則在自《FIFA Football 2002》以來睽違 11 年後,重返主系列作。克羅埃西亞因授權協議未達成而從遊戲中移除。
球場列表包含 26 個場館,其中新增了兩個真實球場:托特納姆熱刺的白鹿巷球場以及沙烏地阿拉伯的法赫德國王國際體育場。一個顯著的遺漏是巴塞隆納足球俱樂部的諾坎普球場,由於授權協議失敗而缺席,被一個名為 El Libertador 的通用球場取代。解說與賽事呈現有顯著擴充。天空體育的評論員 Martin Tyler 和 Alan Smith 負責解說聯賽比賽,而 ITV 的 Clive Tyldesley 和 Andy Townsend 則負責盃賽。新增的聲音包括天空體育記者 Geoff Shreeves 擔任邊線記者,解釋傷病情況的嚴重程度。Alan McInally 提供其他比賽的即時進球更新。以及 Mike West 播報分類賽果。
平台差異與傳承版趨勢
《FIFA 13》的開發品質在不同平台上差異巨大。雖然 PS3、Xbox 360、PC 和新的 Wii U 版本獲得了完整的更新,但 Wii 和 PlayStation Vita 版本卻因僅有最低限度的更新而被強烈批評。媒體分析顯示,Wii 版本基本上是《FIFA 12》加上更新的俱樂部球衣和紋理,而選單設計和遊戲機制保持不變。IGN 將 PlayStation Vita 版本描述為前一年主機遊戲《FIFA Football》(實際上是 Vita 上的《FIFA 12》)的憤世嫉俗的換皮版。雖然它包含一些新的線上功能,但其選單、背景、模式和核心機制基本未變。
EA 的營運長 Peter Moore 解釋了對待 Wii 平台的方式,表示該平台逐年下滑,他們已不再為其製作遊戲。評論者認為對於 Vita 平台沒有這樣的理由,因為該主機當時仍然很新。這種為利潤較低的平台回收內容的做法,在後續作品中隨著「傳承版」標籤的引入而正式化,始於《FIFA 14》。遊戲的試玩版於 2012 年 9 月 11 日發布,包含多特蒙德、曼城、尤文圖斯、AC 米蘭和阿森納等可玩球隊,並在三天內被下載了創紀錄的 199 萬次。
各平台評價
《FIFA 13》在其主要平台上獲得了廣泛的好評。它在第 16 屆年度 D.I.C.E. 大獎中贏得了年度最佳運動遊戲。IGN 給予其 9 分(滿分 10 分)。評論者讚揚其漸進式的改進,例如新的技巧訓練遊戲,但也有人指出碰撞引擎有時感覺不自然,生涯模式仍有些過時。GameSpot 給予 8 分(滿分 10 分),讚揚技巧訓練遊戲,但指出相較於《FIFA 12》缺乏重大改進。PC Gamer 評分為 86 分(滿分 100 分),稱其為一款優秀的足球遊戲,但功能過於繁雜,需要真正的創新。PSP 版本也獲得良好評價,Pocket Gamer 給予 8 分(滿分 10 分)。
相反地,Wii、Vita 和 3DS 版本則獲得負面評價。Official Nintendo Magazine 給予 Wii 版本 30% 的評分,稱其為可恥的憤世嫉俗更新,沒有帶來任何新內容。PlayStation Vita 版本被批評為與前一年遊戲完全相同的複製品,OPM 給予 5 分(滿分 10 分),IGN 給予 4.0 分(滿分 10 分),並表示 EA 選擇不支持索尼的掌機。3DS 版本則因笨拙的控制而受到批評。
空前的商業成功
在商業上,《FIFA 13》取得了巨大成功。它在英國上市 48 小時內售出超過 123 萬套,成為繼數款《決勝時刻》系列遊戲後,第四款在英國首週銷量突破百萬的遊戲。它在 UKIE 全平台排行榜上名列前茅。遊戲在發售前五天內全球銷量達到 450 萬套。四周內,銷量達到 740 萬套,使其成為 2012 年最大的電玩遊戲首發,根據 Electronic Arts 的說法,也是史上最大的運動電玩遊戲首發。截至 2013 年 5 月,總銷量已攀升至 1450 萬套,確認了其作為暢銷大作的地位。
封面藝術與區域發行
Lionel Messi 出現在標準的北美版封面上,背景是紐卡斯爾的聖詹姆斯公園球場,這是自《FIFA Soccer 2003》以來北美版本首次採用單一封面運動員。其他地區則收到了以地理位置為基礎的封面,Messi 與當地明星球員一同出現。EA Sports 還為美國職業足球大聯盟提供了特別的可下載封面藝術,上面有 Chris Wondolowski、Fredy Montero、Tim Cahill 和 Darren Mattocks。每個 MLS 俱樂部也有其專屬的可下載封面。由於發行安排,中東和波蘭的任天堂平台無法獲得在地化封面,因為任天堂歐洲在當地沒有在地化辦公室,發行是由第三方公司進口北美或泛歐版本來處理。
常見問題
《FIFA 13》有什麼新的遊戲玩法功能?
《FIFA 13》引入了首次觸球控制系統,使球員接球時的第一次觸球變得更不可預測,更依賴於其技巧、傳球品質和比賽情境,增加了新的真實感層次。
《FIFA 13》新增了哪個聯賽?
沙烏地職業聯賽首次被加入到《FIFA 13》中,為遊戲總計 30 個授權聯賽增添了新成員。
《FIFA 13》的銷售情況如何?
《FIFA 13》在商業上取得了巨大成功。它在五天內售出 450 萬套,四周內售出 740 萬套,創下了史上最大運動電玩遊戲首發的紀錄。截至 2013 年 5 月,它已售出 1450 萬套。
《FIFA 13》的 FIFA 終極球隊在行動裝置上可用嗎?
是的,EA 發布了適用於電腦和行動裝置的 FIFA 終極球隊網頁應用程式,包括專用的 iPhone 和 Android 應用程式,讓玩家可以離開遊戲主機管理他們的終極球隊陣容。
為什麼《FIFA 13》的 Wii 和 PS Vita 版本受到批評?
Wii 和 PlayStation Vita 版本受到強烈批評,因為它們並非全新開發的遊戲。它們與前一年在這些平台上的遊戲基本相同,僅對球衣和陣容進行了微小更新,導致評論者稱其為憤世嫉俗的重新發行版。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





