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遊戲

FIFA 12

《FIFA 12》是於2011年發行的一款里程碑式足球模擬遊戲,憑藉其衝擊引擎與精緻的線上系統,標誌著FIFA系列的重大演進。它的發行鞏固了該系列在運動遊戲類型中的領先地位,並為競技場景奠定了基礎。

FIFA 12
照片: amazon.ca
開發商EA Canada
發行商Electronic Arts (EA Sports)
發行日期2011年9月
平台PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita
主要遊戲玩法新增內容衝擊引擎, 戰術防守, 精準盤帶
線上模式正面交鋒賽季, EA Sports Football Club
擴充包UEFA Euro 2012(2012年4月發行)
Metacritic 評分 (Xbox 360/PS3)90

遊戲玩法的革命

《FIFA 12》建立在三大核心遊戲玩法支柱之上,旨在創造更真實且更具挑戰性的足球體驗。最重要的是衝擊引擎,這是一個管理球員碰撞的新物理系統。它擺脫了腳本動畫,根據球員動量和位置創造出自身、有時甚至是不可預測的互動。此引擎也直接影響比賽中的受傷結果。製作人David Rutter稱其為自轉移到當前世代主機以來,系列中最大的技術變革,使遊戲感覺更少結構化與人工化。

防守系統透過引入戰術防守進行了全面改革。此系統將焦點從簡單的壓迫與鏟球方法,轉移到強調站位、圍堵與攔截傳球。它需要玩家更多的手動輸入與精確時機,擺脫了過去遊戲中的防守壓迫系統。舊系統被重新命名為傳統防守,仍可在離線與非排名線上遊戲中使用。

第三個關鍵功能是精準盤帶。這讓進攻球員在移動時能更有效地護球,使他們能夠抵擋防守者並在狹小空間內保持控球權。一個新的近距離控球機制讓球員在慢於慢跑的速度下,進行更小、更頻繁的觸球。結合一個名為「職業球員智能」的改進AI系統,該系統讓電腦控制的隊友對周圍球員的技能做出更真實的反應,這些改變使得《FIFA 12》感覺比其前作更不可預測且更具動態性。例如,如果禁區內有強大的空中威脅,邊鋒將更有可能傳中。

職業與經理模式的深度

《FIFA 12》的職業模式獲得了大幅更新,增加了經理策略的層次。經理、球員與媒體之間的關係變得更具影響力。球員士氣受到球隊選擇、成功與薪資的影響,進而影響場上表現。不滿的球員可能會向媒體發言,吸引其他俱樂部的興趣並製造不安。

轉會系統變得更智能且更具挑戰性。AI控制的俱樂部被賦予特定的轉會心態,富裕俱樂部瞄準明星球員,而較小的俱樂部則專注於年輕球員、年長球員或租借。AI經過微調以防止這變得太過可預測。球員可能要求過高的薪資,而競爭俱樂部會嘗試達成划算的交易。轉會窗口,尤其是截止日,透過放慢的時鐘與最後一刻的交易談判被戲劇化,俱樂部的執行長會為潛在的壓哨簽約提供建議。球員也可以將自己的轉會推遲到截止日,以觀察其他交易的發展。

其他改進包括重新設計的日曆與新聞動態系統,使即將到來的事件、轉會與傳聞更易於查看。遊戲還整合了Facebook,允許在職業模式體驗中擁有更大的社交連結性。

建立線上生態系統

《FIFA 12》在其線上服務方面取得了重大進展,EA聲稱已大幅改變了遊戲的這一方面。主要的增設是「正面交鋒賽季」,這是一個排名模式,玩家在十個級別中進行十場比賽的賽季,透過勝利和平局獲得積分以實現升級或避免降級。所有玩家都從第十級別開始,為競技遊戲提供了一個清晰、結構化的進階系統。

配對系統透過流程模式得到改進,讓玩家在與想法相似的對手配對之前,先選擇他們偏好的球隊與陣容。這旨在減少使用相同精英俱樂部之間的比賽頻率,這是先前版本中常見的抱怨。還增加了選項,讓玩家專門使用全手動控制方案進行配對,並根據對手完成比賽的歷史記錄來篩選對手,幫助玩家避開那些經常退賽的人。

發行與EA Sports Football Club同時進行,這是一項持續的線上服務,追蹤玩家行動並獎勵經驗值。玩家可以將他們的經驗值獻給一個現實世界的俱樂部,貢獻到一個全球球迷俱樂部排行榜,俱樂部根據球迷支持度每週進行升級與降級。此服務旨在連接未來EA Sports足球遊戲的體驗,從《FIFA Street》開始,允許在一個遊戲中獲得的經驗值可以轉移到另一個遊戲。

內容、呈現與合作夥伴關係

主要的發行後內容以《UEFA Euro 2012》擴充包的形式出現,於2012年4月24日發行。與先前獨立的錦標賽遊戲不同,這是一個可下載的附加內容,需要基礎的《FIFA 12》遊戲與網路連線。它包含了所有53個UEFA國家隊、八個官方錦標賽球場,以及一個類似《FIFA Street》中世界巡迴模式的新「遠征模式」,玩家在此創建自訂球隊挑戰歐洲隊伍。它還包含一個基於錦標賽決賽的情境模式。後來發布了一個更新來修復遊戲凍結等問題。

呈現方式有顯著變化。評述團隊更新,由Alan Smith取代Andy Gray,與Martin Tyler共同擔任評述員。第二個團隊,Clive Tyldesley和Andy Townsend,被包含在錦標賽模式中,並可設為預設。《FIFA 12》也是該系列中首個提供完整阿拉伯語評述的遊戲。遊戲包含56個球場,包括新增的球場,如曼城的主場伊蒂哈德球場、尤文圖斯球場,以及溫哥華白浪隊的主場BC Place體育場。

行銷活動展示了針對不同地區量身定制的眾多封面運動員。Wayne Rooney和Kaká是最常見的面孔,並加入了當地明星。EA Sports表示選擇這些球員是因為他們熱情地玩這款遊戲。促銷活動包括與曼城前所未有的合作夥伴關係,涉及數位內容、比賽模擬、虛擬球衣發布,以及對整個球隊進行360度頭部掃描以獲得準確的遊戲內模型。EA也繼續其與斯溫頓鎮的球衣贊助協議,將《FIFA 12》標誌印在他們的球衣上。

發行詳情與評價

《FIFA 12》於2011年9月在全球範圍內發行,涵蓋了眾多平台。試玩版於2011年9月13日透過Xbox Live Marketplace和EA的Origin商店(PC版)提供。購買EA Sports Season Ticket的玩家可提前三天進入遊戲。有特別版可供選擇,例如英國終極版,其中包含每月為終極球隊模式提供的黃金組合包,每個包含12件物品,如球員、合約和球場。

該遊戲也因其國家隊陣容而聞名,其國際組別中包含了42支隊伍。雖然它增加了五支新球隊,但也移除了其他球隊,如捷克共和國和中國。烏克蘭在基礎遊戲中缺席,但後來作為《Euro 2012》DLC的一部分被加入。

發行後,《FIFA 12》獲得了廣泛的評論界好評,其PlayStation 3和Xbox 360版本在Metacritic上獲得了90分。像IGN這樣的主要媒體給予其9.5分(滿分10分),讚揚其改進與新功能。Eurogamer稱其為一個受歡迎的版本,也是該系列向前邁出的一步。評論家強調衝擊引擎是一項重大創新,儘管有些人指出職業模式中存在錯誤,例如球員在賽季之間消失。根據聚合網站,《UEFA Euro 2012》擴充包獲得了較為褒貶不一或平均的評價。

常見問題

《FIFA 12》有哪些主要的新遊戲玩法功能?

《FIFA 12》引入了三大遊戲玩法功能:用於真實物理碰撞的衝擊引擎、用於更手動且基於站位的防守系統的戰術防守,以及用於在移動時更好地控球與護球的精準盤帶。

什麼是EA Sports Football Club?

EA Sports Football Club是隨《FIFA 12》推出的一項新線上服務。它運作類似社交網絡,追蹤玩家在遊戲中的行動以獎勵經驗值。玩家可以將獲得的經驗值獻給一個現實世界的足球俱樂部,貢獻到全球球迷俱樂部排行榜,俱樂部根據球迷支持度每週進行升級與降級。

什麼是正面交鋒賽季模式?

正面交鋒賽季是《FIFA 12》中一個新的線上競技模式。玩家在十個級別中進行十場比賽的賽季,透過勝利和平局獲得積分。目標是在一個賽季中獲得足夠積分以晉升到更高級別,表現不佳則會降級。所有玩家都從第十級別開始。

《UEFA Euro 2012》擴充包何時發行,包含哪些內容?

《UEFA Euro 2012》擴充包於2012年4月24日發行,作為《FIFA 12》的可下載附加內容。它包含所有53個UEFA國家隊、一個新的遠征模式、一個決賽錦標賽模式,以及錦標賽中的八個官方球場。它需要基礎遊戲與網路連線。

《FIFA 12》的評述員是誰?

主要評述團隊包括Martin Tyler和新的共同評述員Alan Smith。第二個英語團隊,Clive Tyldesley和Andy Townsend,被包含在錦標賽模式中,並可設為預設。《FIFA 12》也是該系列中首個提供完整阿拉伯語評述的遊戲,由Issam Chaouali和Abdullah Mubarak Al-Harby提供。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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