FIFA 12
《FIFA 12》是於2011年發行的一款里程碑式足球模擬遊戲,憑藉其衝擊引擎與精緻的線上系統,標誌著FIFA系列的重大演進。它的發行鞏固了該系列在運動遊戲類型中的領先地位,並為競技場景奠定了基礎。

| 開發商 | EA Canada |
|---|---|
| 發行商 | Electronic Arts (EA Sports) |
| 發行日期 | 2011年9月 |
| 平台 | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita |
| 主要遊戲玩法新增內容 | 衝擊引擎, 戰術防守, 精準盤帶 |
| 線上模式 | 正面交鋒賽季, EA Sports Football Club |
| 擴充包 | UEFA Euro 2012(2012年4月發行) |
| Metacritic 評分 (Xbox 360/PS3) | 90 |
遊戲玩法的革命
《FIFA 12》建立在三大核心遊戲玩法支柱之上,旨在創造更真實且更具挑戰性的足球體驗。最重要的是衝擊引擎,這是一個管理球員碰撞的新物理系統。它擺脫了腳本動畫,根據球員動量和位置創造出自身、有時甚至是不可預測的互動。此引擎也直接影響比賽中的受傷結果。製作人David Rutter稱其為自轉移到當前世代主機以來,系列中最大的技術變革,使遊戲感覺更少結構化與人工化。
防守系統透過引入戰術防守進行了全面改革。此系統將焦點從簡單的壓迫與鏟球方法,轉移到強調站位、圍堵與攔截傳球。它需要玩家更多的手動輸入與精確時機,擺脫了過去遊戲中的防守壓迫系統。舊系統被重新命名為傳統防守,仍可在離線與非排名線上遊戲中使用。
第三個關鍵功能是精準盤帶。這讓進攻球員在移動時能更有效地護球,使他們能夠抵擋防守者並在狹小空間內保持控球權。一個新的近距離控球機制讓球員在慢於慢跑的速度下,進行更小、更頻繁的觸球。結合一個名為「職業球員智能」的改進AI系統,該系統讓電腦控制的隊友對周圍球員的技能做出更真實的反應,這些改變使得《FIFA 12》感覺比其前作更不可預測且更具動態性。例如,如果禁區內有強大的空中威脅,邊鋒將更有可能傳中。
職業與經理模式的深度
《FIFA 12》的職業模式獲得了大幅更新,增加了經理策略的層次。經理、球員與媒體之間的關係變得更具影響力。球員士氣受到球隊選擇、成功與薪資的影響,進而影響場上表現。不滿的球員可能會向媒體發言,吸引其他俱樂部的興趣並製造不安。
轉會系統變得更智能且更具挑戰性。AI控制的俱樂部被賦予特定的轉會心態,富裕俱樂部瞄準明星球員,而較小的俱樂部則專注於年輕球員、年長球員或租借。AI經過微調以防止這變得太過可預測。球員可能要求過高的薪資,而競爭俱樂部會嘗試達成划算的交易。轉會窗口,尤其是截止日,透過放慢的時鐘與最後一刻的交易談判被戲劇化,俱樂部的執行長會為潛在的壓哨簽約提供建議。球員也可以將自己的轉會推遲到截止日,以觀察其他交易的發展。
其他改進包括重新設計的日曆與新聞動態系統,使即將到來的事件、轉會與傳聞更易於查看。遊戲還整合了Facebook,允許在職業模式體驗中擁有更大的社交連結性。
建立線上生態系統
《FIFA 12》在其線上服務方面取得了重大進展,EA聲稱已大幅改變了遊戲的這一方面。主要的增設是「正面交鋒賽季」,這是一個排名模式,玩家在十個級別中進行十場比賽的賽季,透過勝利和平局獲得積分以實現升級或避免降級。所有玩家都從第十級別開始,為競技遊戲提供了一個清晰、結構化的進階系統。
配對系統透過流程模式得到改進,讓玩家在與想法相似的對手配對之前,先選擇他們偏好的球隊與陣容。這旨在減少使用相同精英俱樂部之間的比賽頻率,這是先前版本中常見的抱怨。還增加了選項,讓玩家專門使用全手動控制方案進行配對,並根據對手完成比賽的歷史記錄來篩選對手,幫助玩家避開那些經常退賽的人。
發行與EA Sports Football Club同時進行,這是一項持續的線上服務,追蹤玩家行動並獎勵經驗值。玩家可以將他們的經驗值獻給一個現實世界的俱樂部,貢獻到一個全球球迷俱樂部排行榜,俱樂部根據球迷支持度每週進行升級與降級。此服務旨在連接未來EA Sports足球遊戲的體驗,從《FIFA Street》開始,允許在一個遊戲中獲得的經驗值可以轉移到另一個遊戲。
內容、呈現與合作夥伴關係
主要的發行後內容以《UEFA Euro 2012》擴充包的形式出現,於2012年4月24日發行。與先前獨立的錦標賽遊戲不同,這是一個可下載的附加內容,需要基礎的《FIFA 12》遊戲與網路連線。它包含了所有53個UEFA國家隊、八個官方錦標賽球場,以及一個類似《FIFA Street》中世界巡迴模式的新「遠征模式」,玩家在此創建自訂球隊挑戰歐洲隊伍。它還包含一個基於錦標賽決賽的情境模式。後來發布了一個更新來修復遊戲凍結等問題。
呈現方式有顯著變化。評述團隊更新,由Alan Smith取代Andy Gray,與Martin Tyler共同擔任評述員。第二個團隊,Clive Tyldesley和Andy Townsend,被包含在錦標賽模式中,並可設為預設。《FIFA 12》也是該系列中首個提供完整阿拉伯語評述的遊戲。遊戲包含56個球場,包括新增的球場,如曼城的主場伊蒂哈德球場、尤文圖斯球場,以及溫哥華白浪隊的主場BC Place體育場。
行銷活動展示了針對不同地區量身定制的眾多封面運動員。Wayne Rooney和Kaká是最常見的面孔,並加入了當地明星。EA Sports表示選擇這些球員是因為他們熱情地玩這款遊戲。促銷活動包括與曼城前所未有的合作夥伴關係,涉及數位內容、比賽模擬、虛擬球衣發布,以及對整個球隊進行360度頭部掃描以獲得準確的遊戲內模型。EA也繼續其與斯溫頓鎮的球衣贊助協議,將《FIFA 12》標誌印在他們的球衣上。
發行詳情與評價
《FIFA 12》於2011年9月在全球範圍內發行,涵蓋了眾多平台。試玩版於2011年9月13日透過Xbox Live Marketplace和EA的Origin商店(PC版)提供。購買EA Sports Season Ticket的玩家可提前三天進入遊戲。有特別版可供選擇,例如英國終極版,其中包含每月為終極球隊模式提供的黃金組合包,每個包含12件物品,如球員、合約和球場。
該遊戲也因其國家隊陣容而聞名,其國際組別中包含了42支隊伍。雖然它增加了五支新球隊,但也移除了其他球隊,如捷克共和國和中國。烏克蘭在基礎遊戲中缺席,但後來作為《Euro 2012》DLC的一部分被加入。
發行後,《FIFA 12》獲得了廣泛的評論界好評,其PlayStation 3和Xbox 360版本在Metacritic上獲得了90分。像IGN這樣的主要媒體給予其9.5分(滿分10分),讚揚其改進與新功能。Eurogamer稱其為一個受歡迎的版本,也是該系列向前邁出的一步。評論家強調衝擊引擎是一項重大創新,儘管有些人指出職業模式中存在錯誤,例如球員在賽季之間消失。根據聚合網站,《UEFA Euro 2012》擴充包獲得了較為褒貶不一或平均的評價。
常見問題
《FIFA 12》有哪些主要的新遊戲玩法功能?
《FIFA 12》引入了三大遊戲玩法功能:用於真實物理碰撞的衝擊引擎、用於更手動且基於站位的防守系統的戰術防守,以及用於在移動時更好地控球與護球的精準盤帶。
什麼是EA Sports Football Club?
EA Sports Football Club是隨《FIFA 12》推出的一項新線上服務。它運作類似社交網絡,追蹤玩家在遊戲中的行動以獎勵經驗值。玩家可以將獲得的經驗值獻給一個現實世界的足球俱樂部,貢獻到全球球迷俱樂部排行榜,俱樂部根據球迷支持度每週進行升級與降級。
什麼是正面交鋒賽季模式?
正面交鋒賽季是《FIFA 12》中一個新的線上競技模式。玩家在十個級別中進行十場比賽的賽季,透過勝利和平局獲得積分。目標是在一個賽季中獲得足夠積分以晉升到更高級別,表現不佳則會降級。所有玩家都從第十級別開始。
《UEFA Euro 2012》擴充包何時發行,包含哪些內容?
《UEFA Euro 2012》擴充包於2012年4月24日發行,作為《FIFA 12》的可下載附加內容。它包含所有53個UEFA國家隊、一個新的遠征模式、一個決賽錦標賽模式,以及錦標賽中的八個官方球場。它需要基礎遊戲與網路連線。
《FIFA 12》的評述員是誰?
主要評述團隊包括Martin Tyler和新的共同評述員Alan Smith。第二個英語團隊,Clive Tyldesley和Andy Townsend,被包含在錦標賽模式中,並可設為預設。《FIFA 12》也是該系列中首個提供完整阿拉伯語評述的遊戲,由Issam Chaouali和Abdullah Mubarak Al-Harby提供。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





